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Model 3



L'idée fut de repartir de zéro pour repenser complètement un nouveau système. Le système Model 3 fut le point culminant de la collaboration avec Lockheed Martin (après le Model 1 et 2), notamment la division Real3D qui conçut le microprocesseur graphique (Twin Real3D/Pro-1000) ainsi que le système graphique.

Le Model 3 est composé de trois PCB principales : une pour les processeurs, une pour la vidéo, et la dernière pour les rom du jeu. L'architecture du Model 2 disparait et son processeur Intel i960 laisse place à un IBM PowerPC. Le processeur sonore est un Motorola 68EC000 gérant des puces audio Yamaha. Deux révisions de carte son MPEG optionnelle sont utilisées suivant les jeux, une équipée d'un M68000 et l'autre d'un Zilog Z80 (comme sur le Model 2). Il y eut plusieurs révisions de ce système, l'évolution principale étant la montée en fréquence du processeur, ainsi que quelques autres changements mineurs dans l'architecture. Sega choisit d'introduire la notion de stepping pour nommer ces différentes version du système. La première version fut le Model 3 Step 1.0, puis le Model 3 Step 1.5 dès 1996, le Model 3 Step 2.0 en 1997, puis le Model 3 Step 2.1 en 19981,2.

Au moment de sa sortie, le Model 3 était le système d'arcade le plus puissant du marché, avec une capacité de plus d'un million de polygones par seconde. Les jeux les plus connus sont Virtua Fighter 3 (1996), Daytona USA 2 (1998) et Sega Rally 2 (1998). one

Médias


Games for this system




Games medias completion


Media type Completion
Artwork
Bezel
Cover 2D
Cover 3D
Document
Hardware
Instruction card
Logo
Marquee
Manual
Screenshot
Theme
Video
Wallpaper
Wheel

Informations

Arcade
Regional release dates
N.C.
01 Mar 1996
01 Feb 1996
01 Mar 1996
N.C.
Sega
IBM PowerPC 603 e et R
Motorola 68EC000
496x384 60
N.C.


Language

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