
deSPIRIA
L’année suivant son Hellnight sur Playstation, ATLUS tente une nouvelle incursion dans l’horreur vidéo-ludique avec ce jeu sorti uniquement sur Dreamcast. De nombreuses similitudes entre eux font que ce deSPIRIA peut être considéré comme une variation sur le même thème qu’Hellnight : Japon post-apocalyptique dont les habitants désabusés se tournent vers une « église » dont la puissance sur les âmes croît en fonction du désarroi spirituel ambiant, vue à la première personne, jusqu’au début de l’histoire se déroulant dans les mêmes conditions : une catastrophe ferroviaire subterranéenne… à ceci près qu’il s’agit cette fois d’un pur RPG et non d’un « hide and run » . L’héroïne que l’on incarne, une jeune fille nommée Alura Valentine ( une lointaine descendante ? ), doit mener une longue enquête par le biais d’une interface rappelant lointainement celle du premier Clock Tower
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