Guzzler
Chaque niveau est un labyrinthe d'ouverture variable. Les monstres surgissent de feux colorés qui doivent être éteints pour terminer le niveau. Le personnage peut attaquer avec trois éclats de liquide avant de devenir vide. À chaque explosion de liquide, le personnage se déplace plus rapidement et se rapproche d'un contour vide avec des chaussures roses. Lorsqu'il est vide, le personnage est la coque d'un sprite, mais peut se déplacer plus rapidement. Le liquide est réapprovisionné en buvant ( dévoreurs ) de flaques d' eau. De temps en temps, une boisson alcoolisée apparaît au centre de l'écran. Si le joueur prend cette boisson, la réserve de liquide se remplit au maximum et les incendies gèlent temporairement
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