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Pool



Il n’y a qu'un adversaire (contrôlé par l’intelligence artificielle ou par un autre joueur). La méthode de contrôle est divisée en deux parties distinctes: premièrement, la position de base de la mémoire est définie dans une vue de haut en bas. Après cela, le jeu bascule sur une perspective à la première personne où le joueur peut affiner le repère pour sélectionner la rotation.

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