SECRETS -Parchemins, musiques et vidéos (Dons de Issun) Terminez le jeu une fois. -Dog Of Virtue (Art Of Body Change 1) Terminez le jeu une fois. -Dog Of Wisdom (Art Of Body Change 2) Terminez le jeu une fois. -Powerless Amaterasu (Art Of Body Change 3) Obtenir le rang "or" pour le nombre de morts. -Dog Of Faith (Art Of Body Change 4) Obtenir le rang "or" pour le nombre de démons chassés. -Dog Of Courtesy (Art Of Body Change 5) Obtenir le rang "or" pour le total d'argent amassé. -Dog Of Brotherhood (Art Of Body Change 6) Obtenir le rang "or" pour le nombre de crocs du démon obtenus. -Shiranui (Art Of Body Change 7) Obtenir le rang "or" pour le nombre de Jades Sachidama/Fortune obtenus. -Shiranui Statue (Art Of Body Change 8) Obtenir le rang "or" pour le nombre de Jades Sachidama/Fortune obtenus. -Presentation Amaterasu (Art Of Body Change 9) Obtenir le rang "or" pour le nombre de Jades Sachidama/Fortune obtenus. -Amaterasu (Art Of Body Return) Terminez le jeu une fois. -100ème joyau (Lost Jewel) Terminez le jeu une fois. -Vie infinie, encre et pouvoir d'attaque (Vainglorious Rosary) Trouver les 100 joyaux. -Vidéo de présentation A (Dons de Issun) Accumuler plus de 31 heures de jeu. -Vidéo de présentation B (Dons de Issun) Accumuler plus de 31 heures de jeu. CROCS DU DÉMON PENDANT LES CHARGEMENTS Sachez qu'il est possible de profiter des temps de chargement pour obtenir des crocs du démon. Ainsi, lorsque vous voyez les traces de pas s'afficher à l'écran, appuyez de manière répétée sur le bouton Croix avec un bon timing pour gagner des crocs du démon si vous arrivez jusqu'au bout. Vous devez soit appuyer le plus vite possible pour faire apparaître un maximum d'empreintes, soit appuyer en rythme pour agrandir la taille des empreintes (chaque ligne réussie vous donnera un croc du démon). SOLUTION COMPLÈTE Avertissement Solution réalisée à partir de la version PS2. La soluce qui va suivre traite, en plus des évènements principaux, de toutes les quêtes annexes, ainsi que de l'emplacement de tous les Fragments Solaires et de chacune des 99 Perles Errantes du jeu. Enfin, une grande partie de l'emplacement des trésors secondaires (servant uniquement à vous faire de l'argent en les revendant ou bien encore en tant qu'objets de soutien lors des combats) sera évoquée. Ainsi, ce guide suit pas à pas la chronologie des évènements, et vous trouverez à la suite des paragraphes ayant pour titre chaque lieu important visité, les éventuelles quêtes annexes qui peuvent y être accomplies tout de suite ou bien plus tard dans le jeu, après avoir obtenu un pouvoir requis ou être revenu d'un certain lieu. Vous évoluerez ainsi sans passer au travers de la moindre Perle Errante, ni même d'aucun Fragment Solaire, ceux-ci étant indiqués en gras dans le texte, et dont leurs emplacements sont récapitulés brièvement en fin de soluce, pour ceux d'entre vous dont le but n'est que de trouver certaines Perles ou Fragments manquants. Bien que la soluce mette moins l'accent sur les sphères de bonheur à obtenir, il est recommandé de nourrir les nombreux animaux que vous croiserez au cours de votre aventure et de faire fleurir autant que possible les arbres et les trèfles, ce qui vous permettra d'augmenter ainsi vos capacités telles que votre jauge de vie ou d'encre. La manière d'obtenir des Crocs de démon est d'achever vos ennemis d'une certaine façon lorsque ces derniers flottent en l'air au ralenti après que vous ayez vidé leur jauge de vie. Il faut utiliser pendant ce laps de temps une des 13 techniques de pinceau sur l'ennemi. Ainsi, lorsque vous utiliserez la Lame Lumière à ce moment sur un Yokai vert ou rouge, vous obtiendrez un Croc de démon. Autre exemple, si vous utilisez Vent Glorieux sur un Yokai bleu à cet instant, vous remporterez à nouveau des Crocs de démon, et ceci est valable pour tous les ennemis que vous rencontrerez. A vous de découvrir pour chaque type d'ennemi quelle est la bonne technique de pinceau à employer pour l'achever de sorte qu'il vous remette des Crocs de démon. Ces derniers sont échangeables auprès de trois personnes dans le jeu, qui vous remettront entre autres des Talismans dont vous pourrez vous équiper (jusqu'à trois Talismans peuvent être portés) et dont les effets sont perpétuels tant qu'ils sont portés. Il est recommandé de bien lire les parchemins que vous trouverez au long de votre périple, car ils renferment souvent des informations intéressantes, notamment sur les différentes techniques du Pinceau Céleste. Enfin, récupérez un maximum de trésors secondaires, de sorte à les revendre plus tard pour avoir l'argent nécessaire afin d'acquérir de nouvelles armes ou techniques, car celles-ci ne sont souvent pas données. Ceci étant dit, passons au jeu et à la petite partie introductive, où vous allez apprendre grâce à Issun à diriger Amaterasu. Bienvenue dans le monde d'Okami... Introduction Après la réincarnation d'Amaterasu dans la statue de Shinarui par le biais des pouvoirs de Sakuya, empruntez le chemin lumineux qui s'offre à vous, dans le but d'acquérir le pouvoir permettant de couper cette pêche géante. Vous vous trouvez maintenant dans un endroit où vous pourrez apprendre les déplacements et autres commandes basiques. N'hésitez pas à sauvegarder, puis continuez votre route tout en suivant les conseils d'Issun. Prenez l'habitude de détruire un maximum de choses autour de vous afin de récolter d'éventuelles denrées ou quelques ryos. Après votre tout premier double saut, vous atteignez un premier coffre contenant un Os Sacré. Quelques pas plus loin, Issun va vous montrer un échantillon de vos futures aptitudes en reconstruisant le pont brisé. Après l'avoir franchi, empruntez la voie de droite en passant sous le torii, puis en ajoutant la dernière étoile de gauche à l'aide du pinceau comme l'a essayé Issun en vain, vous ferez apparaître le dieu Yomigami qui vous léguera ses pouvoirs et vous apprendrez ainsi votre première technique de pinceau Céleste : Renaissance. Grâce à celle-ci, vous pourrez alors confectionner une rivière d'étoiles en peignant sur l'eau, à gauche de la pierre sacrée. Ainsi, vous pouvez atteindre l'îlot pour continuer votre route et ouvrir un nouveau coffre renfermant un Estomac Mystique. Après avoir franchi une nouvelle porte lumineuse, poursuivez en hauteur le long des escaliers de pierres, puis légèrement avant la cascade sur votre droite vous pourrez trouver sur une petite parcelle de terrain un coffre contenant la Perle Errante n°1, à proximité d'un rocher. Franchissez ensuite le pont puis, tout en récoltant quelques ryos en fouinant sur les côtés, montez les escaliers pour enfin atteindre la grotte d'Izanagi. Brisez quelques jarres sur la gauche et à l'aide de votre pinceau, dessinez donc la continuité de l'épée d'Izanagi. Comme précédemment, rajoutez une étoile à gauche pour faire apparaître une nouvelle divinité, Tachigami, qui vous donnera le pouvoir de la Lame Lumière. Après avoir essayé celle-ci sur un rocher, ce sera au tour de la porte de sortie de se faire trancher. Peu après, vous allez devoir engager votre premier combat. Comme vous l'indique Issun, lorsque vos ennemis sont immobilisés suite à vos attaques, assénez-leur le coup de grâce en utilisant la technique de la Lame Lumière. Juste avant d'atteindre la porte lumineuse, un deuxième combat vous attendra. Vous remportez celui-ci sans aucune difficulté et vous poursuivez toujours dans le sens de la flèche pour finalement revenir en face de l'arbre auquel est accroché le fruit géant. À l'aide de la Lame Lumière, tracez un trait net pour faire tomber celui-ci et ainsi délivrer le village. Village de Kamiki Descendez donc au bout du chemin et empruntez la voie de droite pour rejoindre le village même. Observez les villageois transformés en pierre et suivez la flèche qui apparaîtra, vous indiquant la direction d'une plate-forme d'observation en hauteur. À cet endroit, faites un joli cercle avec votre pinceau afin de faire apparaître dans le ciel un soleil radieux. Vous obtenez par la même occasion la technique du Soleil Divin. Tout de suite après, vous allez faire connaissance avec l'ancien du village, Papi Mandarine. Un combat contre trois Yokaï verts va alors s'engager. Débarrassez-vous en pour obtenir vos premières sphères de bonheur ainsi qu'un sac à aliment après avoir ouvert le coffre apparu. Juste avant de descendre vers le village, en haut des marches, vous pouvez observer un groupe de moineaux. Approchez-vous d'eux et appuyez sur rond pour les nourrir à l'aide du sac à aliment précédemment ramassé. Vous récupérez ainsi de nouvelles sphères de bonheur. En bas des escaliers, parlez à Komuso puis si vous le souhaitez, relevez son défi décrit dans le paragraphe des quêtes annexes plus bas. Le chemin vers le village étant dévoilé entre deux rochers verticaux, aidez-vous de celui de droite pour faire un double saut et atteindre les poutres en bois un peu plus en hauteur où sont dissimulés deux coffres. L'un vous donnera la Perle Errante n°2 et le second, encore un peu au-dessus, renferme des Billes de verre. Utilisez donc la Lame Lumière pour fendre le deuxième coffre si vous avez du mal à l'atteindre à l'aide des sauts. A l'entrée du village, allez écouter la maman de Mushikai dans le petit champ de radis sur votre gauche pour apprendre à creuser avec la touche triangle. Lorsque vous vous trouvez en face d'elle, jetez un oeil dans le coin supérieur gauche du champ pour voir quelque chose dépasser légèrement (ceci est d'autant plus visible de la nuit car des rayons de lumière émaneront du sol, vous indiquant la présence d'un coffre). Vous obtenez ainsi une Perle Libellule. Rendez-vous maintenant sur le pont pour regarder en direction de Mamie Mandarine, puis déplacez la caméra un peu plus bas pour découvrir au fond de l'eau deux coffres. Utilisez la Lame Lumière pour les ouvrir et attendez que leur contenu remonte à la surface pour aller les chercher. Vous obtenez ainsi une Statue de lapin et des Billes de verre. Ne franchissez pas le pont et allez plutôt à droite pour regarder à nouveau au fond de l'eau, à droite du champ qui fait face au moulin. Même technique que précédemment pour ouvrir le coffre : c'est un Vase que vous obtiendrez. Lorsque la nuit sera tombée, allez rendre visite à Mamie Mandarine. Notez que lorsque vous êtes face à la maison de Papi et Mamie Mandarine, vous pouvez couper la grosse mandarine du toit afin de récolter un peu de nourriture. La grand-mère va vous cuisiner des Sakura mochi, si toutefois vous avez rempli sa petite quête annexe décrite plus bas. Avec l'aide de la Lame Lumière, coupez leur panneau coulissant pour découvrir une pièce où un coffre est à déterrer. Vous obtenez un Fragment de corail. Ressortez puis observez l'îlot en arrière-plan à droite de leur maison. Vous pouvez y aller à la nage et ainsi déterrer un coffre renfermant un Ours en bois et en ouvrir un second de l'autre côté du rocher pour obtenir une Bille de Libellule. Franchissez ensuite le pont. Vous pourrez sauvegarder sur votre droite, alors qu'à gauche se trouve la demeure de Susano. Entrez donc à l'intérieur puis détruisez le gros pot pour pouvoir descendre au sous-sol et constater que l'homme est en plein entraînement... Tellement, qu'il vous sera impossible de le réveiller pour le moment. Ressortez donc et poursuivez votre route jusqu'à l'énorme rocher qui bloque la route vers l'extérieur du village. Parlez au marchand et un combat contre trois démons va alors débuter. Comme vous le suggère Issun à la suite du combat, augmentez vos capacités à l'aide des sphères de bonheur accumulées. Rajoutez donc par exemple un tonneau de Soleil d'énergie. Le marchand va vous demander d'aller chercher Susano pour qu'il déplace l'énorme rocher. De retour dans sa maison, réveillez ce dernier à l'aide d'un simple coup et il montera ensuite sur votre dos. Rendez-vous au niveau du gros rocher et suite à la conversation, Susano va s'enfuir pour aller s'entraîner derrière sa maison. Allez le rejoindre pour qu'il vous déclare que sans saké, il ne fera rien. Allez donc rendre visite à Kushinada qui se trouve dans le champ, en face de l'entrée du moulin. Vous allez d'ailleurs devoir réparer ce dernier d'un coup de pinceau magique. La jeune femme va se remettre au travail et il ne vous reste plus qu'à rentrer dans la bâtisse pour qu'elle vous donne du saké. Prenez-le dans votre gueule pour l'amener à Susano. Écoutez-le à nouveau puis aidez-le à s'entraîner en lui faisant croire avec vos coups de pinceau que c'est lui qui a fendu les épouvantails et le rocher. Faites de même avec l'énorme rocher, puis une fois Susano parti, c'est Sakuya qui viendra vous rendre visite pour vous parler des Arbres Gardiens. Avant de rejoindre les plaines de Shinshu, vous pourrez faire quelques achats chez le marchand qui a pu finalement ouvrir son stand. Quêtes annexes : - Le défi de Komuso : Komuso se trouve au croisement des chemins menant vers la plate-forme surélevée où vous avez obtenu le Soleil Divin, et celui qui descend vers l'entrée du village. Son défi consiste en fait à vaincre les trois Yokaï en moins de 12 secondes pour récolter quelques sphères de bonheur. Une façon simple d'y arriver est d'utiliser la Lame Lumière après avoir immobilisé vos ennemis suite à un coup. - Déterrer les radis : Allez parler à Mushikai qui court non loin du champ de radis, pour relever son défi qui est de déterrer 10 radis sans vous faire attraper par sa mère, que vous pourrez repousser facilement avec l'aide de la Lame Lumière. Prenez dans votre gueule le radis étrange (le dernier radis à déterrer) et amenez-le à Mushikai qui vous récompensera en sphères de bonheur. - Le linge de Mami Mandarine : Avant de franchir le pont, allez sur la gauche pour écouter Mamie Mandarine. Celle-ci ne peut plus étendre sa lessive car sa perche s'est volatilisée. Rien de plus simple, fabriquez-lui une nouvelle perche en dessinant un trait horizontal entre les deux piliers à proximité. Il ne vous reste plus qu'à dessiner dans le ciel un soleil des plus étincelants et la vieille femme sera comblée. Notez que lorsque vous vous trouvez face à l'étendage, retournez-vous pour ainsi faire face à la montagne et vous rendre compte qu'un coffre est placé en hauteur sur une corniche accessible à l'aide d'un double saut. Vous obtenez alors un Charme d'exorcisme. - Tsubaki et Sazanka : Après les événements de la Vallée de Hanasaki et des Plaines de Shinshu, vous pourrez rencontrer Tsubaki et Sazanka au niveau de l'Arbre Gardien du village. Une fois près d'elles, si elles disparaissent lorsque vous vous approchez et que l'entrée de l'arbre s'illumine ou que c'est Sakuya qui apparaît, contournez le torii au lieu de passer dessous, et les deux filles ne devraient plus disparaître. Parlez-leur puis faites pousser un arbre devant elles grâce à Floraison (vous avez juste à faire un point sur le sol avec le pinceau). Vous recevez en récompense 10 sphères de bonheur et vous les retrouverez plus tard dans la Cité de Seian (voir quêtes annexes du Quartier populaire de la Cité de Seian). Elles se montreront plus généreuses la prochaine fois... Plaines de Shinshu Cet endroit respirant le mal à plein nez, vous n'aurez pour l'instant d'autre choix que de rejoindre la Vallée de Hanasaki, au nord-ouest, celle-ci étant indiquée par un point rouge sur votre carte. Si vous croisez des parchemins flottant dans l'air, un combat va alors s'engager, ce qui pourra vous permettre de gagner quelques ryos et autres bonus. Vallée de Hanasaki Sauvegardez à l'entrée de la vallée, puis vous trouvez un premier coffre qui renferme une Amulette du voyageur. Après le petit pont, un combat va s'engager autour d'un feu de camp. Continuez votre route, et à la sortie du couloir qui se trouve juste après le feu de camp, observez sur votre gauche au sol près de la torche pour remarquer l'extrémité de la poignée d'un coffre qui se dévoile du sol. C'est ici qu'il faut creuser, et vous obtiendrez la Perle Errante n°11. Poursuivez et vous vous ferez assaillir par des arbres maudits qui vous jetteront des projectiles. Vous pourrez leur renvoyer ces derniers à l'aide de la Lame Lumière. Traversez maintenant la passerelle et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez Susano. Avant d'aller le rejoindre un combat va se déclencher, mettant en scène un nouvel ennemi, un Yokai jaune. Celui-ci aura tendance à se cacher sous terre et lorsqu'il réapparaîtra, touchez-le dans son dos. Faites attention au moment où il frappe son tambour, car cela va générer une onde de choc que vous pourrez toutefois esquiver en sautant. Esquivez également lorsqu'il se sert de son tambour comme d'un canon. À la suite du combat, vous allez pouvoir écouter Susano et dessiner ensuite un soleil sur le mur de droite où se trouvait une marque rouge avant votre combat. Ceci va révéler le passage qu'essayait de franchir Susano. Empruntez-le donc, jusqu'à arriver à la Cascade du cerisier divin. À gauche du bourgeon de l'Arbre Gardien, utilisez la Lame Lumière pour franchir la porte et atteindre un point de sauvegarde. Vous rejoignez à nouveau Susano et il va falloir l'aider à s'entraîner comme précédemment, c'est- à-dire en utilisant votre Lame Lumière pour découper les torches. Faites de même sur l'ours qui tombera au sol pour piquer un petit somme. Examinez ensuite la grosse sphère sur laquelle se trouvait l'ours puis faites-la rouler jusqu'au bourgeon, plus précisément derrière celui-ci, en hauteur, dans le petit bac de pierre rempli d'eau. Dessinez ensuite un soleil dans le ciel et l'Arbre Gardien se mettra finalement à pousser. Rajoutez ensuite deux étoiles à la constellation pour obtenir un nouveau pouvoir : Floraison. Dessinez alors un cercle sur l'arbre pour faire renaître celui-ci ainsi que toute la verdure de la vallée. De retour à l'endroit de la fresque, un nouveau combat va s'engager. Après celui-ci, le terrain va refleurir et vous pourrez, si vous souhaitez, acquérir quelques sphères de bonheur, nourrir les sangliers apparus. Vous allez devoir par la suite faire renaître chaque arbre maudit. Pour ce faire, renvoyez-leur dans un premier temps leur projectile à l'aide de la Lame Lumière, et lorsqu'ils seront sonnés, utilisez la technique de Floraison en leur dessinant un cercle dessus. Faites renaître également le petit champ de fleurs maudit pour faire apparaître un parchemin traitant de votre nouveau pouvoir. Avant de prendre la passerelle, régénérez l'arbre à droite de la cascade et remarquez derrière lui un petit passage en hauteur facilement accessible avec un double saut. Creusez donc à l'endroit d'où émane la lumière verte et vous découvrirez un trèfle qui vous donnera cinq sphères de bonheur après que vous l'ayez soigné avec Floraison. Regagnez cette fois l'entrée de la vallée, jusqu'à ce que vous soyez arrêté par vos ennemis au niveau du feu de camp. Votre victoire va faire apparaître d'une part des animaux à nourrir, et d'autre part, un petit îlot sur lequel se trouve un coffre renfermant un parchemin sur la technique de creuser des trous. Faites ensuite apparaître le trèfle et revitalisez-le pour obtenir de nouvelles sphères de bonheur. Notez que le fait de ramener les arbres à la vie, y compris ceux qui ne vous attaquent pas, vous fait gagner non seulement des sphères de bonheur, mais si vous les ranimez tous, vous pourrez obtenir au niveau de la fresque un Fragment Solaire. Juste avant de sortir de la vallée, attendez de préférence que la nuit tombe, afin de voir apparaître une lumière au pied de l'énorme rocher se trouvant sur la rive droite de la rivière, juste avant le petit pont. Creusez et vous trouverez un Fragment de corail. Vous aurez également un dernier trèfle à ranimer dans un coin, toujours sur la même rive mais en vous rapprochant de l'entrée/sortie de la Vallée. Plaines de Shinshu (2) Vous pouvez maintenant aller redonner vie à l'Arbre Gardien des Plaines de Shinshu. Ainsi, vous purifiez l'endroit du mal qui y rôdait et cinq points rouges sont apparus sur votre carte. Ouvrez le coffre qui est sorti pour obtenir le parchemin "Eviter les combats ". Faites le tour de l'arbre pour ouvrir un second coffre qui renferme une Amulette du voyageur. Vous avez également un point de sauvegarde à proximité du torii. Sachez d'ores et déjà que la Perle Errante Lorsque vous descendrez en direction de la grande arche, vous aurez en bas à droite deux arbres à ranimer, ainsi que la Perle Errante n°5 à déterrer au milieu. Entrez ensuite dans le Sanctuaire de la Lune. Vous parlez avec le prêtre Mikazuki qui vous remettra une liste de cinq monstres à éliminer, ce qui fera office d'une quête annexe que nous verrons plus bas, bien qu'en sortant vous serez assailli par l'un d'entre eux, Biwamaru. Utilisez la méthode habituelle pour en venir à bout. Dirigez-vous si vous le souhaitez vers la Cave de la Lune en passant sous la grande arche, mais vous ne pourrez pas y faire grand-chose pour le moment. De retour dans les Plaines de Shinshu, allez en direction du point rouge situé légèrement au sud-est et vous trouverez un coffre renfermant le parchemin " Nourrir les animaux ". Lisez le panneau mais vous ne pourrez aller plus loin pour le moment. Au fond à gauche, vers la pierre verticale annonçant la direction de la forêt, lavez le sol de toute trace du mal avec Floraison et faites sauter la fissure grâce à Bombe Flamboyante. Vous obtenez ainsi un Fragment de corail. Il est temps maintenant de rejoindre le dernier point rouge, à l'est. Vous atteignez donc la maison d'Onigiri-sensei, mais avant de rentrer, allez déterrer derrière celle-ci la Perle Errante n°6, entre les trois pousses d'herbes. Après avoir parlé avec le maître, vous pourrez apprendre de nouvelles techniques si vous le désirez, et obtenir ainsi le Manuscrit des techniques, mais ceci a bien évidemment un coût. En sortant, Issun vous suggère de retourner au village de Kamiki rejoindre Sakuya. Sachez toutefois que vous pouvez obtenir la Perle Errante n°8 complètement au nord des Plaines de Shinshu, sur la rive située en face de la maison de l'homme sans nom, dans le coin supérieur gauche du décor, toujours entre trois pousses d'herbes. Quêtes annexes : - Le mandat de Mikazuki : Après avoir vaincu un premier ennemi en sortant de chez le prêtre Mikazuki, il vous reste quatre autres démons à dénicher. Attendez donc que la nuit tombe pour partir à leur recherche. L'un d'entre eux se trouve au niveau de la maison de l'artificier. Un autre sera à proximité de l'entrée du village de Kamiki, tandis que l'avant-dernier sera au niveau de la maison de l'homme sans nom, vers l'entrée de la Vallée de Hanasaki, à proximité du pont qui mène sur l'autre rive. C'est d'ailleurs par là que vous pourrez trouver le dernier démon, peu après avoir franchi le pont, dans l'axe de l'Arbre Gardien que vous apercevez de l'autre côté de la rivière. Retournez ensuite voir le prêtre Mikazuki pour recevoir votre récompense : de la Poudre d'or. - La course avec Idaten : Sur la rive qui se situe derrière l'Arbre Gardien, vous ferez connaissance avec Idaten. Si vous avez en votre possession une Amulette du voyageur, vous allez pouvoir le guérir et lui permettre de continuer à livrer le courrier à travers les Plaines de Shinshu. Plus tard dans l'aventure (pas avant d'avoir entamé la quête des Guerriers Canins), vous pourrez l'interpeller pendant qu'il court et le défier dans une course à plusieurs reprises. Pour gagner, chargez avec carré pour le toucher lorsque vous atteignez sa hauteur. Vous obtiendrez en le battant des sphères de bonheur puis finalement la Roue Dentée en le défiant une dernière fois, seulement après être revenu de l'île Oni. - Les Portes démoniaques : Lors de votre promenade dans les Plaines de Shinshu, vous avez sûrement remarqué la présence de petites maisons hantées. Elles sont au nombre de 4, car celles situées à l'est sur le plateau supérieur des plaines ne sont pour le moment pas accessibles. Si vous détruisez celle qui se trouve à proximité de la maison de l'homme sans nom, vous ferez apparaître son four. Faites de même pour la porte située à proximité de l'entrée du village de Kamiki pour obtenir un Charme de protection. Une troisième porte se trouve près de la maison d'Onigiri-sensei, et la dernière sera à droite de l'Arbre Gardien, après avoir toutefois traversé la rivière. Le fait de détruire les portes reconstruit le paysage comme il était à l'origine et vous offre des sphères de bonheur. Vous rencontrerez ces portes ensuite tout au long du jeu. - Le four de l'homme sans nom : Cette quête ne se déclenchera qu'à partir du moment où vous serez à la recherche des Guerriers Canins. Une fois que vous détruisez la porte démoniaque qui se situe proche de la maison de l'homme sans nom, les fours qu'il utilise pour confectionner des poteries apparaîtront. Tout au long du jeu, lorsque vous irez lui parler, l'homme vous donnera un vase à apporter au niveau d'une statue protectrice en guise d'offrande. Il vous donnera en tout cinq vases étant donné que cinq statues protectrices sont éparpillées dans les plaines de Shinshu, et lorsque vous aurez offert le dernier, quasiment à la fin du jeu, l'homme vous donnera en récompense la Perle Errante n°10. Vous trouverez une statue près de chez lui sur la droite, et une seconde se trouvera au pied de la descente qui mène à la maison du prêtre Mikazuki, sur le côté gauche. Une autre statue sera située à l'entrée de la Cave de la Lune et la quatrième sera à gauche du pont menant chez l'artificier, mais 10 mètres plus bas. Quant à la dernière statue protectrice, elle est cachée derrière une fissure du mur au-dessus duquel se trouve tout le plateau est des plaines de Shinshu, inaccessible au début du jeu. La fissure est à ouvrir avec Bombe Flamboyante et se trouve plutôt sur la droite par rapport à l'Arbre Gardien, à côté de la statue de chat. Vous obtenez également un Charme d'exorcisme dans la caverne ainsi dévoilée. - Tamaya l'artificier : Lorsque plus loin dans le jeu vous augmenterez votre technique de Bombe Flamboyante, c'est-à-dire aux niveaux 2 et 3, revenez le voir pour lui faire une démonstration. Vous gagnerez des sphères de bonheur et en lui montrant votre Bombe Flamboyante 3, il vous remettra la Perle Errante n°9. Village de Kamiki (2) De retour au village, vous croisez Komuso qui vous demande de faire refleurir tous les arbres jusqu'alors dévitalisés. 15 arbres en tout sont à trouver et à ranimer. Cela se fait sans trop de problèmes, si vous vous promenez partout dans le village et que vous suivez également les escaliers (où se trouvent quelques arbres sur les côtés) jusqu'à la plate-forme d'observation où vous aviez obtenu le Soleil Divin, aucun arbre ne devrait demeurer introuvable. Parlez ensuite à Papi Mandarine qui exécutera la danse de Konohana étant donné que tous les arbres sont ravivés. Il vous fera participer à la danse et vous devrez rapidement utiliser Floraison autour des bourgeons. Ceci fait, vous revoyez Sakuya et vous devrez compléter la constellation pour acquérir la technique de pinceau Nénuphar, grâce à laquelle vous pouvez maintenant matérialiser des nénuphars sur l'eau grâce à de simples cercles au pinceau. Cela signifie que vous pouvez atteindre certains lieux jusqu'alors inaccessibles, comme par exemple atteindre les deux îlots au nord-est du village, derrière la maison de Susano. Issun vous y amène automatiquement. Vous trouverez ainsi un Fragment Solaire sur l'îlot le plus proche, et une fois la nuit tombée uniquement (de manière à savoir où creuser exactement), sur l'îlot le plus lointain, en creusant là où émanent les lumières, vous obtenez la Perle Errante n°3 ainsi qu'un Bâton d'encre infinie. Un trèfle sera également à déterrer et à raviver. Retour maintenant aux Plaines de Shinshu. Plaines de Shinshu (3) Rendez-vous au sud-ouest de la carte, à l'entrée de la Forêt d'Agata. Utilisez alors la technique Nénuphar en dessinant des cercles pour vous déplacer le long du canal et atteindre la fissure dans le mur au bout. Faites sauter l'entrée avec la Bombe Flamboyante et vous voici arrivé dans la Forêt d'Agata. Forêt d'Agata Descendez en longeant le mur à gauche de l'entrée, le seul endroit qui n'est pas maudit, pour atteindre un petit escalier de bois menant à une cave où vous trouverez un point de sauvegarde et la maison de Baba la voyante. A l'intérieur, vous trouvez dans le coffre la Perle Errante n°12, et à droite de la pièce se trouve un petit couloir au bout duquel vous pourrez récupérer vos forces. La voyante vous fera une première prophétie gratuitement et les suivantes seront payantes, bien que fort peu utiles puisque vous avez cette soluce ^^. Sortez de la cave pour emprunter le sentier très étroit qui longe le mur sur votre gauche, vous atteignez enfin la caverne de l'Arbre Gardien après avoir fait sauter le mur. Utilisez Floraison sur l'arbre, puis récupérez une nouvelle arme : le Rosaire Mystique. Equipez par exemple ce dernier en arme principale et le bouclier en arme secondaire, que vous pourrez utiliser en appuyant sur triangle, comme vous l'indique Issun. Ressortez et testez donc votre nouvelle arme. Lorsque vous ressortirez de la cave en revenant par le même chemin, vous serez attaqué par Ushikawa. Pour le vaincre, utilisez de préférence votre pinceau en plaçant des bombes près de lui. Esquivez ses attaques en sautant ou en courant, et vous pourrez aussi grâce à Lame Lumière lui renvoyer ses épées et ainsi le frapper lorsqu'il change de couleur. Après le combat, n'oubliez pas que vous pourrez aller récupérer des forces dans la maison de Baba la voyante. Quelques mètres devant l'entrée de sa cave se trouve un bourgeon qui vous donnera une Amulette du voyageur lorsque vous l'aurez fait fleurir à l'aide de Floraison. Notez également qu'à droite de l'escalier en bois, une fois la nuit tombée, vous verrez émaner du sol une lumière qui vous indique l'endroit où creuser pour obtenir une Bille de libellule. Explorez les différentes plates-formes au-dessus de l'eau, qui sont au nombre de 9 (en comptant les deux petites en face de la cave de l'Arbre Gardien). Vous pourrez trouver ainsi des Billes de verre en utilisant Floraison sur un bourgeon situé près du grand arbre de la quatrième plate-forme en partant du haut. Sur la cinquième plate-forme en partant du haut, c'est-à-dire la plus grande de toutes, utilisez Floraison sur deux bourgeons pour récolter d'une part un Os sacré et d'autre part un Service laqué. Rejoignez maintenant la plateforme centrale qui se trouve juste à gauche lorsque vous regardez la carte. Vous déterrez ainsi un coffre qui contient un Saké de la volonté, puis grâce à Floraison sur un bourgeon, vous recevez un Fragment de corail. Enfin, sur la plateforme située le plus au sud-ouest gît également un bourgeon qui, une fois fleuri, vous donnera le Saké du poing de fer. Rendez-vous sur la plate-forme qui est le plus au sud-est sur votre carte et vous ferez la connaissance de Kokari. Lorsqu'il se mettra à pleurer, donnez-lui un coup et aidez-le à pêcher en dessinant une ligne qui part de sa canne vers un poisson. Enfin, comme indiqué à l'écran déplacez le stick analogique gauche dans la direction opposée à celle du mouvement du poisson une fois que celui-ci a mordu. Lisez bien les indications qui concernent les jauges de force et d'endurance et une fois que vous avez appuyé sur le bouton correspondant pour faire valser le poisson en l'air, assenezlui un coup de Lame Lumière. Répétez l'opération jusqu'à attraper le troisième poisson qui a avalé la Clé de la porte des ruines. Rendez-vous donc aux Ruines de Tsutamaki, à l'extrême sud-est de la carte. Faites attention de ne pas perdre la clé en chemin, auquel cas celle-ci reviendra automatiquement vers Kokari. Sachez qu'un marchand se trouve à l'Ouest de la forêt, près du torii indiqué sur la carte. Il pourrait être utile de vous y rendre avant de vous aventurer dans les ruines de Tsutamaki, surtout qu'il a en stock deux portions de Poudre d'or, qui libèrent le potentiel caché des armes. En partant d'ailleurs de chez le marchand, lorsque vous descendrez un peu plus bas vers la rivière, vous rencontrerez le père de Kokari, puis vous devrez détruire une maison démoniaque. Non loin de celle-ci, vous apercevrez un bourgeon qui vous donnera un Bâton d'encre infinie. Encore un peu plus bas, près des pancartes indiquant différentes directions, se trouve un coffre qui renferme le parchemin " Combattre les Yokais ". Vous rencontrez également Kibame, le marchand de crocs, qui vous proposera d'échanger vos Crocs de démons contre des trésors. En arrivant sur la rive où se trouve l'entrée des ruines, faites fleurir les deux bourgeons pour obtenir un Charme d'exorcisme et un Ours en bois. Ravivez les fleurs au sol et dirigez-vous vers la bâtisse. Derrière cette dernière, vous voyez la poignée d'un coffre dépasser du sol et après avoir déterré celui-ci vous obtenez la Perle Errante n°13. Lorsque vous suivez le chemin vers les Ruines de Tsutamaki, vous pourrez apercevoir en hauteur une fissure lumineuse dans le mur. Allez donc y faire sauter une bombe et vous découvrirez une caverne avec une statue de chat identique à celle que vous avez peut-être aperçue dans les Plaines de Shinshu. Ressortez de la cave pour le moment, mais il vous faudra y revenir plus tard lorsque vous avez acquis une capacité spéciale. Juste en face de la sortie, remarquez au sol un nouveau coffre qui dépasse. Creusez puis obtenez ainsi la Perle Errante n°14. Poursuivez jusqu'à l'entrée des ruines, débarrassez-vous de la maison démoniaque à proximité, puis vous rencontrerez une nouvelle fois Susano qui déclarera être en train de perfectionner une nouvelle technique. Allez donc placer la clé à l'entrée des ruines, et avant de pénétrer dans celles-ci, ouvrez le coffre qui renferme le parchemin sur les armes divines. Quêtes annexes : - Les trois boules de l'ours : Vous pourrez trouver l'ours que vous aviez vu précédemment dans la vallée de Hanasaki. Celui-ci se tiendra debout sur une noix au niveau de l'entrée par laquelle vous êtes arrivé dans la Forêt d'Agata, en utilisant le canal qui partait des Plaines de Shinshu. Dans la forêt, vous pourrez trouver trois objets sphériques ressemblant à la grosse noix sur laquelle il se tient debout. Vous devrez lui amener ces trois objets pour récolter des sphères de bonheur. Ainsi, allez donc chercher le chou qui se trouve quelques mètres plus bas et amenez-lui cette première boule en la poussant, puis récupérez ensuite la noix qui apparaît lorsque vous détruisez la maison démoniaque située entre les deux marchands à l'Ouest. Apparaîtra finalement un nid de guêpe qui sera accroché à l'arbre à l'endroit où vous aviez trouvé la Perle Errante n°15, sur l'îlot le plus en bas à gauche sur la carte. Progressez doucement pour emmener cette dernière boule qui sera plus capricieuse que les autres. Bloquez-la de préférence entre vous et la paroi pour la faire monter jusqu'à l'ours. Vous gagnez des sphères de bonheur au final. - La pêche : Cette quête ne sera accessible qu'après avoir vu l'auberge de Sasabe et rencontré Kushinada à la fontaine Hitoshio. Rendez-vous alors à l'endroit où pêche habituellement Kokari, puis aidez-le à rapporter des prises pour les vendre ensuite aux marchands. 12 types de poissons sont à pêcher et certains ne sont visibles que le jour ou bien seulement la nuit. Ruines de Tsutamaki Après être entré, sachez que vous avez sur votre gauche un point de sauvegarde et sur votre droite un coffre contenant le parchemin sur les attributs divins, puis un bourgeon à faire fleurir, ce qui vous donnera une Amulette du voyageur. Comme vous le demande Issun, essayez de dessiner des nénuphars sur l'eau violette, mais cela sera impossible. Allez donc vers la droite de la grotte, occupez-vous de l'arbre maudit, faites fleurir le bourgeon pour obtenir du Saké de la volonté, et ouvrez le coffre contenant un Vase. Franchissez donc la porte, soignez l'arbre de gauche et poursuivez jusqu'à la nouvelle porte sans oublier de guérir le deuxième arbre sur votre gauche et d'aller déterrer le trèfle avec la technique Nénuphar. Allez au bout du couloir, occupez-vous du bourgeon pour récolter un Encensoir, puis grimpez à l'aide du double saut pour vous retrouver face à un bassin. Utilisez Nénuphar pour rejoindre la grotte en hauteur puis obtenez un Saké du point de fer grâce au bourgeon. Vous vous trouvez en face d'une boule de pierre impossible à faire bouger. Vous pourrez la déplacer après le combat contre un Ogre des forêts qui vous attend quelques mètres plus loin. Le point faible de ce dernier étant le bourgeon qu'il a sur le dos, enchaînez les coups pour l'immobiliser au sol, la Lame Lumière vous permettant de lui renvoyer ses projectiles. Utilisez ensuite Floraison pour faire éclore son bourgeon. Vous n'avez plus qu'à frapper sur ce dernier autant que possible sans hésiter à utiliser la Lame Lumière. Allez maintenant récupérer la sphère pour la déplacer au niveau de l'interrupteur situé au bout du couloir. Empruntez donc la porte qui vient de s'ouvrir, puis une fois dans la nouvelle pièce, vous vous faites assaillir par deux Ogres des forêts. Après votre victoire, obtenez un Charme de protection grâce à un bourgeon se trouvant dans un petit renforcement, derrière des pieux en bois que vous détruirez facilement avec Lame Lumière. Dessinez maintenant un soleil dans le ciel, ce qui aura pour effet de faire pousser des champignons sur le tronc d'arbre. Grâce à ces derniers, vous pouvez maintenant atteindre l'étage supérieur. Avant d'avancer plus, regardez sur votre droite et vous verrez la présence d'un trèfle à déterrer. Regardez où il se situe exactement par rapport à vous sur la carte, puis vous vous rendez compte qu'un mur sans fissure apparente bloque le passage. Qu'à cela ne tienne, faites donc sauter ce mur secret avec Bombe Flamboyante et vous pourrez aller déterrer et soigner le trèfle. Revenez puis poursuivez jusqu'à la fissure dans le mur. Après avoir fait sauter ce dernier, franchissez la porte au bout de la pièce jusqu'à atteindre une salle dont la corniche sur laquelle vous marchez va s'effondrer derrière vous. Dirigez-vous aussi vite que possible vers la sortie, puis vous voici dans une nouvelle salle dont la porte s'ouvre avec une clé. Vous trouverez cette dernière tout en bas de la salle. N'hésitez donc pas à sauter jusqu'au sol. Voici maintenant en face de Tosenbo, le mur parlant qui garde l'accès du passage. Donnez-lui un coup pour faire apparaître ses points faibles, puis avec le pinceau, reformez les points dans l'ordre où ils sont apparus. Récupérez la clé dans votre gueule, puis remontez ouvrir la porte à l'étage à l'aide des troncs d'arbres apparus. Juste avant de monter sur l'avant-dernier tronc d'arbre, faites sauter le mur derrière les trois statuettes pour faire apparaître une salle secrète et vous obtiendrez la Perle Errante n°18 après avoir fait fleurir le bourgeon. Derrière la porte qui était verrouillée, aidez-vous du double saut pour atteindre le renfoncement en hauteur sur le rocher à votre droite. Vous obtenez ainsi les Cornes de taureau. Pénétrez maintenant dans la pièce même puis allez à droite faire fleurir un nouveau bourgeon pour obtenir un Charme d'exorcisme. Venez à bout de vos éventuels ennemis, puis rendez-vous en face du pont brisé. Utilisez Renaissance pour reconstituer le pont comme vous l'aviez fait au tout début du jeu. Vous atteignez ensuite un nouveau point de sauvegarde. Derrière celui-ci, grimpez les deux grandes marches puis passez la porte pour trouver à gauche un trèfle à déterrer. Franchissez maintenant la porte à droite du point de sauvegarde, et vous atteignez une salle où vous aurez trois portes démoniaques à détruire. Une fois ceci accompli, faites fleurir les deux bourgeons à proximité de la cascade pour obtenir un Service laqué et un Os sacré. Peignez à nouveau un soleil dans le ciel pour faire pousser les champignons comme précédemment, et vous pourrez atteindre les pots qui sont à l'origine de la contamination de l'eau. Vous trouverez également un coffre qui renferme la Carte des Ruines de Tsutamaki, qui vous donnera plus de précisions lorsque vous ouvrirez la carte. Détruisez ces pots pour que l'eau retrouve sa couleur d'origine. Revenez au sol et allez jeter un oeil derrière la cascade pour y trouver un renfoncement et faire sauter une bombe. Vous obtenez ainsi la Perle Errante n°19. À l'aide de Nénuphar, suivez le canal et laissez-vous tomber dans la cascade pour rejoindre la grande pièce du départ. Vous pouvez aller sauvegarder à nouveau. A gauche du point de sauvegarde, il vous sera cette fois possible de rejoindre dans un premier temps l'îlot sur lequel se trouve l'arbre maudit pour le soigner et déterrer un trèfle, et dans un deuxième temps, l'îlot un peu plus vaste qui se trouve juste après pour obtenir un Charme d'exorcisme. Allez maintenant jeter un oeil au centre de cette grande statue. Vous trouverez trois champs de fleurs à purifier et une fois ceci accompli, ajoutez les deux étoiles manquantes à la constellation, puis vous obtiendrez la technique de la Liane Magique. Essayez celle-ci une première fois, puis une seconde fois sur l'autre fleur Konohana en hauteur, et ainsi de suite de fleur en fleur jusqu'à atteindre le sommet pour sortir de la salle. Notez que maintenant que vous possédez cette capacité, vous pourrez aller chercher la Perle Errante n°20, dans la pièce où vous aviez poussé la sphère et placé celle-ci au bout du couloir sur l'interrupteur lors des premières étapes à franchir. Lorsque vous faites face au mur du bout du couloir, retournez-vous puis regardez en l'air pour apercevoir une partie d'une fleur Konohana, quelques mètres plus loin. Faites un saut de manière à la voir de façon convenable et ainsi utiliser la Liane Magique. Vous pouvez maintenant aller au bout du couloir et obtenir la perle grâce au bourgeon. Dans la pièce de la grande statue, montez le plus haut possible à l'aide des fleurs. Vous voici au sommet de l'édifice. Il vous faut maintenant connecter chacun des quatre bourgeons qui flottent au-dessus de vous à chaque crochet jaune, ce qui aura pour effet de surélever le couvercle en pierre. Rendezvous maintenant à l'intérieur du trou. Vous pourrez sauvegarder et vous faire plaisir avec toutes les statuettes à détruire. Avancez dans le long couloir, ouvrez les deux coffres pour obtenir un parchemin sur le niveau de divinité ainsi qu'un Os Sacré. Poursuivez et vous trouvez le torii doré, qui fera office de "checkpoint" en quelque sorte, étant donné que même si cela sauvegarde votre progression, cela ne fait pas office de réelle sauvegarde comme un Miroir du temps. Si vous quittez le jeu, la sauvegarde du torii doré ne sera pas prise en compte. Vous l'avez compris, ce torii est ici car ça sent le boss à plein nez, et vous allez devoir affronter une araignée géante. La technique pour la vaincre sera d'utiliser la Liane Magique pour connecter les crochets situés derrière elle aux fleurs Konohana sur les côtés. Le corps de l'araignée va alors s'ouvrir, ce qui dévoilera son point faible : ses yeux. Attaquez alors rapidement, de préférence avec la Lame Lumière et la Bombe Flamboyante. Agissez rapidement et choisissez de bons angles de caméra. Si jamais l'araignée tente de se pendre au plafond, coupez immédiatement le fil avec votre pinceau. Une fois le boss vaincu, vous récupérez l'arme Rugissement Céleste. La Forêt d'Agata (2) En sortant des Ruines de Tsutamaki, vous retrouvez Kokari. Après la séquence, retournez une nouvelle fois sur les îlots au centre de la carte, plus précisément sur l'îlot le plus au sud-ouest, pour observer au-dessus de vous une fleur Konohana et ainsi récolter la Perle Errante n°15, en utilisant la Liane Magique. Faites de même sur l'îlot le plus vaste, où vous obtiendrez, grâce à la fleur au-dessus, des Cornes de taureau. Allez jeter un oeil sur la partie la plus haute de la forêt, à la Source Hitoshio située au nord. Vous trouverez dans le grand arbre un bourgeon qui vous donnera un Encensoir. Levez la tête lorsque vous vous trouvez face à l'arbre pour apercevoir une fleur Konohana tout en haut. Avec la Liane Magique, vous vous y rendez et trouvez ainsi la Perle Errante n°16. Rendez-vous à présent vers la Campagne de Takamiya, où Kokari vous attendra sur la berge. C'est alors que Susano arrive en trombe sur un tronc d'arbre entraîné par le courant. Vous vous retrouverez tous entraînés avec lui et il vous faudra user de votre technique de Liane Magique pour freiner le tronc, en reliant chacun des six crochets aux fleurs Konohana qui défilent à grande vitesse sur les côtés, et ceci dans le temps imparti. Ayez le réflexe de stopper l'image avec le pinceau dès que vous apercevez une fleur et vous n'aurez plus qu'à tirer un trait vers un crochet libre. Une fois sauvés, franchissez ce nouveau pont pour atteindre l'autre rive, pour trouver un coffre renfermant le parchemin "Myriade d'encre" et ainsi prendre la direction de la Campagne de Takamiya. Campagne de Takamiya Refaites-vous une santé grâce au marchand à l'entrée, tandis que les deux hommes à gauche de celui-ci seront à l'origine de quêtes annexes que nous verrons plus bas. Longez maintenant le mur sur la gauche pour atteindre une fissure et y placer une bombe. Cela vous ouvre le passage vers l'Arbre Gardien. Avant d'arriver au niveau de ce dernier, vous rencontrez une nouvelle fois Ushikawa. Celui-ci sera légèrement plus fort que lors de votre premier affrontement. Frappez-le lorsque ses attaques sont terminées et renvoyez-lui ses épées avec Lame Lumière. Equipez-vous de préférence d'un miroir en guise de défense. À la suite du combat et de la séquence, repérez des bulles provenant d'un coffre situé au fond du point d'eau le plus éloigné de la montée en bois. Utilisez la Lame Lumière sur les bulles pour obtenir la Perle Errante n°21. Rendez-vous tout en haut de la caverne pour finalement ressortir et vous diriger vers l'Arbre Gardien au nord-est. Vous aurez sur le chemin trois arbres à faire refleurir. Réparez ensuite le pont avec Renaissance et utilisez finalement Floraison sur l'arbre sacré. Peu de trésors sont à trouver sur la Campagne de Takamiya avant d'avoir obtenu le pouvoir Vent Glorieux. Vous pourrez toutefois vous occuper des trois maisons démoniaques, l'une d'elles se trouvant à proximité du point de sauvegarde, plus précisément sur la gauche lorsque vous faites face à celui-ci. Vous trouverez la deuxième à l'entrée de Sekisho, totalement à l'ouest. Vous y rencontrez d'ailleurs Bingo qui fera l'objet d'une quête annexe un peu plus tard et vous pourrez également trouver la Perle Errante n°23 en déterrant la poignée dépassant du sol quelques mètres en face des deux arbres à raviver. Enfin, vous trouvez la troisième porte démoniaque à l'entrée du passage menant vers le Village de Kusanagi, au bord de l'eau. Au centre de la carte, vous pourrez découvrir la maison de Mémé Coupe-gorge. Vous n'avez pas grand-chose à y faire pour le moment, mais vous pourrez récupérer la Perle Errante n°22 en déterrant le coffre dont la poignée dépasse près du gros rocher à gauche de la maison. Grimpez sur la poutre inclinée sur le côté droit de la bâtisse, puis si vous le souhaitez, faites sauter une bombe de là où émane la lumière, mais cela ne vous sera utile que plus tard. Observez au-dessus de la maison pour trouver une fleur Konohana. Utilisez donc Liane Magique pour vous retrouver sur le toit et obtenir des Billes de verre. Gagnez maintenant la direction du Village de Kusanagi. En chemin, derrière la jeune fille qui se réjouit du rétablissement de la rivière (après avoir détruit la maison démoniaque), vous trouvez trois rochers et l'extrémité d'une poignée apparaît au sol entre les deux plus gros. Déterrez et obtenez ainsi un Os Sacré. En route maintenant pour le Village de Kusanagi, où vous attend la suite des événements. Quêtes annexes : - Les taupes : Situé entre la maison démoniaque la plus proche du point de sauvegarde d'une part, et de la maison de Mamie Coupegorge d'autre part, le repaire des taupes est l'endroit où vous devrez récupérer la tasse du Maître de thé qui se trouve à côté du marchand. Lorsque le chef des taupes apparaît, soyez prêt à le charger avec la touche carré. Répétez l'opération trois fois pour récupérer la tasse de thé. Ramenez celle-ci au Maître qui vous remettra en récompense un champignon d'or, qui vous sera utile plus tard dans le jeu. - Acheter un Virevent : Une fois dans le village de Kusanagi, allez auprès du marchand pour lui acheter un Virevent. Rapportez ensuite l'objet au client qui discute avec le marchand de thé. Vous obtenez 10 sphères de bonheur. - La recherche du trésor avec Bingo : Vous trouverez ce personnage aux portes de Sekisho. Après avoir obtenu la technique Vent Glorieux, ôtez le tas de feuilles pour découvrir un trou. Acceptez de l'aider et sautez avec lui à l'intérieur. Le jeu de piste sera similaire à celui que vous aurez effectué au préalable à l'Auberge de Sasabe avec Grand-père Bambou. Il faut le faire rejoindre le coin inférieur droit de l'écran pour que vous y creusiez, mais cela ne sera pas aussi simple qu'avec Grand-père Bambou. Sachez en plus qu'en utilisant Vent Glorieux sur Bingo, il sautera une case. Si vous utilisez Floraison au sol il grimpera à l'arbre pour se retrouver sur la case et enfin si vous utilisez Flot Majestueux sur un point d'eau, cela le fera grimper en hauteur. Vous obtenez un Fragment Solaire. Village de Kusanagi Ici, vous ne pouvez empêcher votre encre de diminuer. Sauvegardez si vous le souhaitez, puis traversez le village pour trouver la Prêtresse du vent, Fuse, au bout en empruntant les escaliers sur votre gauche, derrière l'auberge. Vous serez alors attaqué par trois Yokais, dont un qu'il vous faudra battre en lui assenant un coup en l'air pour le finir au sol. Même sans vos pouvoirs, ce combat ne devrait être qu'une simple formalité. Écoutez ensuite le récit de Fuse qui vous remettra l'Emblème Satomi, et la quête des Guerriers Canins Satomi va alors commencer. Vous avez retrouvé vos pouvoirs. Lorsque vous êtes face à Fuse, repérez le coffre au fond de l'eau à droite pour obtenir une Perle libellule, puis faites de même au point d'eau à gauche pour obtenir un Service laqué. C'est également de ce côté que vous trouverez la Perle Errante n°27, en creusant juste à gauche du petit pont de bois. Sachez que lorsque vous trouverez un Guerrier Canin, vous devrez le nourrir avec de la viande. Faites donc attention à en avoir suffisamment en réserve. Après avoir descendu le petit escalier de pierre qui part de la demeure de Fuse, allez sur la gauche pour trouver une passerelle au bout de laquelle vous verrez flotter au-dessus de vous des fleurs Konohana. Utilisez donc Liane Magique pour rejoindre le guetteur et marchez le long de la poutre étroite pour arriver face à Tosenbo. Chargez-le avec carré pour découvrir ses points faibles puis ajoutez-y ensuite des points au pinceau, dans leur ordre d'apparition. Le passage est maintenant libre, mais reculez pour observer au-dessus du toit et trouver un trèfle à déterrer et raviver. Dans la caverne se trouvent deux nouveaux trèfles, ainsi qu'un coffre renfermant des Cornes de taureau. Retournez maintenant au niveau du puits du village, peu après l'entrée de celui-ci. Observez la zone maudite en bas des marches juste à côté, et vous remarquez que l'Emblème Satomi tourne beaucoup plus vite. Purifiez la zone avec Floraison et vous trouvez Shin, un des cinq Guerriers Canins qui se trouvent au village. Donnez-lui à manger en sélectionnant un sac de viande dans l'inventaire. Du puits, dirigez-vous vers le sud pour suivre le couloir formé par des palissades en bois, parlez avec ce fainéant de Susano puis poursuivez pour atteindre le niveau inférieur du village. En haut de l'échelle, déterrez un trèfle et allez faire sauter le mur sur votre gauche, au niveau de la fissure. Vous trouvez ainsi un deuxième Guerrier Canin, Rei. Donnez-lui également de la viande, puis allez parler à Komuso pour relever son défi (quête annexe) et repartez enfin en bas de l'échelle. Continuez donc à descendre sur la droite et vous rencontrerez Grand-père Bambou. À gauche de sa maison, coupez le gros bambou au niveau de la lumière pour trouver un troisième guerrier canin, Chi. Dans la maison, trouvez la Perle Errante n°28 en déterrant le coffre dont la poignée dépasse. Allez faire un tour dans l'auberge à proximité du puits et rajoutez un oeil à la statue avec votre pinceau pour obtenir un Charme d'exorcisme. Ressortez, puis contournez l'auberge par la droite pour apercevoir un peu plus en hauteur une fleur Konohana et ainsi utiliser la Liane Magique pour vous retrouver au niveau supérieur. Après avoir éventuellement nourri les poules, vous découvrez l'entrée d'un tunnel dans le mur. C'est au bout de celui-ci que vous trouverez le quatrième Guerrier Canin, Ko. En ressortant du couloir, allez sur la droite pour ouvrir un coffre contenant des Billes de verre. Retournez maintenant vers Fuse et vous devrez combattre le cinquième Guerrier Canin, Tei. Evitez ses attaques qu'il lance dès que son collier brille, et placez une bombe à côté de lui lors de ses temps de repos. Tant que son collier ne brille pas, essayez de l'étourdir en enchaînant les coups avec carré. Une fois le combat gagné, vous aurez pour mission de retrouver les trois autres Guerriers Canins. Comme indiqué sur la carte, vous pourrez trouver un Guerrier Canin dans la Forêt d'Agata, un autre dans le Village de Kamiki et le dernier à l'Auberge de Sasabe, où vous allez d'ailleurs vous rendre en premier pour pouvoir acquérir la capacité "Flots Majestueux". Pour vous y rendre, il vous faut repasser par la Campagne de Takamiya. Quêtes annexes : - Le défi de Komuso : Vous rencontrez ce dernier au niveau inférieur du village de Kusanagi, lorsque vous serez à la recherche des Guerriers Canins. Il se trouve en haut de l'échelle et vous donnera des sphères de bonheur si vous gagnez le combat contre les Yokais en moins de 25 secondes. Vous obtenez des sphères de bonheur sur ce coup, mais Komuso se montrera plus généreux lorsque vous le rencontrerez ensuite dans le Quartier noble de la Cité de Seian. - L'avis de recherche de Haruka : La jeune femme se trouve dans l'auberge du village, à l'étage supérieur. Vous trouverez les cinq monstres à abattre dans la Campagne de Takamiya, une fois que la nuit sera tombée. L'un d'entre eux se trouve tout proche du point de sauvegarde, puis un second se trouvera dans le même secteur, mais un peu plus au sud. Vous combattrez le troisième sur le plateau est de la carte, proche de la sortie du tunnel qui vous mène à l'Arbre Gardien. Un quatrième sera situé juste avant le petit pont qui vous permet d'accéder à la partie ouest de Takamiya. Quant au dernier, il vous attendra quasiment à l'extrême ouest, aux portes du Sekisho. Vous obtenez de la Poudre d'or une fois que vous revenez vers elle après avoir accompli votre mission. - Le puits devant l'auberge : Une fois que vous avez obtenu Vent Glorieux, allez donc faire tourner le petit moulin du puits sur la place devant l'auberge et vous récupérerez des sphères de bonheur. Campagne de Takamiya (2) Prenez la direction de la maison de Mémé Coupe-gorge. Entrez à l'intérieur, puis écoutez le discours de cette dernière. Elle vous apprendra que lorsque les rayons de la lune l'atteignent, elle retrouve sa véritable forme. Si vous ne l'avez pas encore fait, montez sur la poutre inclinée à droite de la bâtisse pour faire sauter une bombe au niveau de la lumière sur la gauche, et ainsi créer une ouverture pour laisser pénétrer les rayons de la lune à l'intérieur de la maison. Une fois la nuit tombée allez trouver Mémé Coupe-gorge. Avec votre gueule, tirez-la pour l'exposer aux rayons de la lune. Un combat va ensuite s'engager face aux deux Tengu corbeaux. À défaut de pouvoir utiliser pour le moment "Vent Glorieux", servez-vous de la technique de la Lame Lumière sur leurs ailes, puis renvoyez-leur leurs projectiles avec la même attaque. Après notre victoire, vous délivrez le petit moineau Chun. Rejoignez maintenant la porte de Sasabe à ses côtés. Vous aurez sur votre droite trois arbres à raviver. Le fait d'être avec Chun vous ouvre automatiquement le passage, alors qu'auparavant vous aviez peut-être remarqué l'impossibilité de passer à cause du mur infranchissable. Auberge de Sasabe Une fois à l'entrée de l'auberge, vous obtenez l'autorisation d'y pénétrer étant donné que vous êtes le sauveur de Chun. Après avoir éventuellement sauvegardé, sachez que vous trouverez à gauche de l'entrée de l'auberge la Perle Errante n°30, mais vous ne verrez l'endroit où creuser qu'une fois la nuit tombée. À l'intérieur du bâtiment, montez les escaliers pour gagner l'ascenseur et ainsi arriver dans la salle de Jamba, le père de Chun et patron des lieux. Les trésors que renferment les 10 coffres de la pièce sont pour vous. Vous pouvez reprendre l'ascenseur pour aller maintenant sur la gauche, dans la première salle qui s'ouvre à vous. Comme vous l'aviez fait précédemment, rajoutez un oeil à la statue pour obtenir la Perle Errante n°31. Faites vos courses grâce au marchand situé dans la même pièce si besoin est, puis ressortez. Mise à part de la nourriture, vous ne trouverez rien d'autre de bien intéressant dans les autres pièces de l'auberge. Sortez de celle-ci par le couloir de droite lorsque vous vous trouvez dans le hall de réception. Vous vous retrouvez dehors et parlez ainsi au commis du bain très embarrassé. C'est alors que Grand-père Bambou fait son apparition et propose son aide pour trouver l'emplacement de la source. Choisissez de participer à son "jeu de la source", lisez bien les explications et débutera alors un jeu de piste où vous devrez détruire différents types de blocs pour faire progresser le vieil homme jusqu'en bas. Le temps est limité et sachez que le fait d'appuyer sur R1 en pensant avoir tout le temps nécessaire pour dessiner n'empêchera en rien le compteur de défiler ! Vous remarquerez que tous les blocs ne se détruisent pas de la même façon. Ainsi, pour être détruits, certains nécessiteront une simple charge, d'autres deux. D'autres seront indestructibles ou piquants, ce qui vous fera perdre 5 secondes quand vous vous en approcherez trop près. Vous perdez du temps également si Grand-père Bambou tombe à l'eau. Toutefois, le fait de faire éclore les bourgeons à différents endroits vous rajoutera de précieuses secondes. Vous aurez également à détruire des blocs fissurés, avec l'aide cette fois de Lame Lumière. Utilisez les bombes ou creusez pour détruire des blocs à vos pieds. Le fait de dessiner des bombes entre les blocs peut en faire sauter plusieurs en même temps. Utilisez Lame Lumière sur le vieil homme pour le faire changer de direction ou bien Floraison pour qu'il accélère. Une fois en bas, creusez à l'endroit qu'il vous indiquera. L'eau une fois revenue, vous devrez compléter une constellation pour recevoir en cadeau le pouvoir du Flot Majestueux. Après qu'Issun vous ait fait essayer vos nouvelles capacités, vous vous retrouvez sur un plan en hauteur où un trèfle est à raviver. Redescendez parler au grand-père. Il attend que le Bambou sonne pour que la porte de gauche s'ouvre. Il faut en réalité utiliser le Flot Majestueux en traçant une ligne qui part du bassin vers l'extrémité du gros bambou. Le passage est maintenant accessible, mais allez d'abord regarder au sol juste à droite de l'entrée, sur le petit bout de terrain surélevé avec la pierre dans le coin, pour déterrer un coffre contenant un Service laqué. Passez donc la porte puis allez tout au bout du chemin sans oublier toutefois de creuser sur la gauche tout de suite après la deuxième série d'escaliers, où vous obtiendrez un Encensoir (attendez que la nuit tombe pour que la lumière émane du sol). C'est également à cet endroit que vous rencontrez Tai le pleurnicheur. Vous êtes tout proche de trouver un Guerrier Canin. Ce sera chose faite, lorsqu'au bout de chemin vous aurez sectionné le bambou sur lequel la lumière aura brillé en déclenchant la Lame Lumière au bon moment. Ainsi, Gi le Guerrier Canin, va vous défier pour savoir si vous êtes digne de porter l'Emblème Satomi. Battez-le de la même manière que vous aviez battu Tei, c'est-à- dire en esquivant ses charges qui seront annoncées par un scintillement de son collier. Après le combat, vous obtenez son Orbe du devoir. Retournez ensuite sur la place aux grands bambous, là où vous aviez trouvé Gi, puis dirigez-vous vers le petit renfoncement au nord-est, facilement localisable sur la carte. La nuit tombée, creusez aux deux emplacements lumineux et vous obtiendrez la Perle Errante n°32 ainsi qu'une Pêche d'or. Vous recevrez ensuite une Pièce de sirène de la part de Grand-père Bambou en redescendant. Cet objet vous permet de vous téléporter à certains endroits appelés "Source de sirène" en le jetant dans l'eau, au niveau des dites sources. L'une d'elles se trouvant d'ailleurs dans le bassin proche de vous, profitez-en donc pour tester l'objet et choisissez la Forêt d'Agata comme prochaine destination. Forêt d'Agata (3) Si vous vous êtes téléporté, vous arrivez directement à la Source Hitoshio. Si ce n'est pas le cas, il faut vous y rendre car vous y trouverez Kushinada à qui il faudra donner un petit "coup de pouce" en remplissant son tonneau à l'aide de Flot Majestueux. Répétez l'opération trois fois pour que le tonneau soit plein, et suite à la séquence, vous devrez vous débarrasser des Yokais avec la Lame Lumière en faisant croire comme d'habitude à Susano que cela vient de lui. Avant d'aller en direction de Kokari, n'oubliez pas d'aller chercher les trésors des trois coffres enflammés vus précédemment dans la caverne de Baba la voyante. Utilisez Flot Majestueux sur ces derniers grâce au point d'eau et vous obtenez un Os Divin, des Cornes de taureau et surtout la Perle Errante n°17. Avant de sortir de la caverne, faites jaillir un geyser en traçant un trait vertical qui part du bassin (au niveau des bulles) vers le haut, et vous pourrez atteindre une petite plateforme plus haut où un coffre renferme un Service laqué. Allez donc maintenant trouver Kokari, sur la plate-forme où il se trouve habituellement pour pêcher. Aidez-le d'ailleurs à attraper deux premiers poissons comme vous l'aviez fait auparavant, mais pour le troisième, nettement plus imposant, deux coups de Lame Lumière seront nécessaires. Vous pêchez ainsi Tatami et après la cinématique, vous devrez rajouter trois étoiles à la nouvelle constellation. Vous obtenez Clair de Lune qui vous permet (enfin !) de faire tomber la nuit quand bon vous semble, en traçant une courbe dans le ciel. Vous combattrez ensuite Umetaro, qui se révèle être le Guerrier Canin Jin. Vous obtenez ainsi son Orbe de la justice. Rendez-vous maintenant au Village de Kamiki pour y trouver le dernier Guerrier Canin ! Vous devez passer d'abord par les Plaines de Shinshu pour rejoindre le village (utilisez la Source de sirène présente à la Source Hitoshio si vous avez toutefois une Pièce de sirène.) Plaines de Shinshu (4) Le fait de repasser dans le coin va vous permettre de remplir les quêtes annexes qui n'étaient pas possibles avant d'avoir entamé la recherche des Guerriers Canins, c'est-à-dire "la course avec Idaten" d'une part et "le four de l'homme sans nom" d'autre part, quêtes qui sont décrites plus haut dans cette solution. N'oubliez pas de rendre visite à Onigirisensei une nouvelle fois si vous ne l'aviez pas déjà fait. Village de Kamiki (3) Il faut que vous ayez validé le défi de Mushikai au préalable, qui fait office d'une quête annexe détaillée dans le premier paragraphe sur le Village de Kamiki. Son chien voudra vous parler à la tombée de la nuit. Quelle chance de ne plus avoir à attendre que la nuit tombe ! D'un trait recourbé des plus stylés, tracez donc aussitôt une lune dans le ciel. Vous combattez donc Chu et obtenez son Orbe de la loyauté. Avant de repartir voir Fuse au Village de Kusanagi, profitez de vos nouvelles aptitudes pour continuer à trouver les autres trésors du Village de Kamiki, comme d'aller chercher la Perle Errante n°4 en utilisant Liane Magique sur une fleur Konohana en hauteur presque au niveau du point de sauvegarde, en regardant vers la cascade. Vous atteignez une première plate-forme où se trouve un trèfle à déterrer, puis regardez encore plus haut en face, pour apercevoir une seconde fleur flotter. C'est là-haut que se trouve la perle, quelques pas après avoir posé les pattes sur la terre ferme. Les autres trésors se trouvent tous au niveau de l'Arbre Gardien du village, mais n'ayant pas toutes les capacités requises pour les atteindre, nous y reviendrons plus tard. Il est temps de rejoindre Fuse au Village de Kusanagi (le plus rapide étant d'utiliser une Pièce de sirène à la Source de sirène de Shinshu, située en face de la demeure d'Onigiri-sensei. Rendez-vous à la Campagne de Takamiya et vous serez tout proche de l'entrée du Village de Kusanagi). Village de Kusanagi (2) Fuse se trouve dans le bâtiment à proximité de l'endroit où vous l'aviez rencontrée, assise au bout de la pièce avec ses autres Guerriers Canins. Allez lui remettre vos 3 orbes et suite à la séquence, vous devez vous rendre au Sanctuaire du Vent, dont l'entrée se situe totalement à l'ouest du village (contournez la maison de Fuse pour trouver le passage). Vous pourrez déterrer un Encensoir quelques pas après les longs escaliers, sur la droite. Faites tomber la nuit pour localiser l'endroit exact pour creuser. Pénétrez dans le sanctuaire... Sanctuaire du Vent Après avoir aperçu Susano, vous vous trouvez en face du gardien des lieux qui vous laissera passer grâce aux orbes. Vous atteignez ainsi une pièce avec un grand point d'eau. Vous trouverez sous l'eau trois coffres renfermant un Os Sacré, des Billes de libellule, ainsi que des Cornes de taureau. Empruntez ensuite le couloir de droite et vous vous trouverez nez à nez avec une Chimère à battre après avoir franchi une porte démoniaque. La méthode pour la vaincre, assez classique, est de lui asséner un maximum de coups au sol et de donner un coup de Lame Lumière lorsqu'elle se fige. Elle est plus dangereuse lorsqu'elle se trouve dans les airs. Esquivez au mieux ses charges et ses jets d'eau. Vous obtenez ensuite une clé à prendre dans votre gueule. Dans la salle du grand point d'eau, empruntez cette fois le passage situé tout droit sous le torii. Après être passé à proximité des deux moulins inactifs, vous atteignez un point de sauvegarde. Déverrouillez la porte et vous trouverez derrière elle un système qui vous permettra d'atteindre l'étage supérieur en plaçant une bombe au centre. Une nouvelle Chimère sera à combattre, puis vous gagnerez une nouvelle clé qu'il vous faudra utiliser à l'étage encore au-dessus. Reprenez donc l'ascenseur tout en bas, et gagnez l'étage qui vous intéresse en faisant sauter une deuxième bombe à l'étage intermédiaire. Après avoir ôté le cadenas, empruntez les escaliers de droite qui contournent le bâtiment pour atteindre finalement l'extrémité du grand moulin. Là, vous devrez inverser le sens du vent en dessinant par-dessus la boucle noire une boucle identique, mais qui part de la droite vers la gauche. Faites de même avec la spirale, en partant de la fin et revenant vers le centre dans le sens des aiguilles d'une montre. Il vous reste une dernière boucle à dessiner cette fois-ci de la gauche vers la droite. Le vent étant maintenant rétabli, complétez la constellation et vous recevrez le pouvoir du Vent Glorieux. Testez votre nouveau pouvoir sur le petit moulin en y dessinant une boucle, puis en repartant allez récupérer le coffre au fond en face des escaliers. Vous obtenez ainsi un Fragment Solaire. En redescendant les escaliers, occupez-vous du coffre enflammé grâce à Vent Glorieux et obtenez ainsi la carte du Sanctuaire du Vent. Laissez-vous tomber à l'étage le plus bas, et sachez qu'en dessinant une bombe pour faire grimper l'ascenseur tout en restant en dehors de celui-ci (à l'entrée, par exemple), il vous sera possible de vous rendre en dessous de ce dernier et d'y trouver deux trèfles et trois coffres qui renferment une Statue de lapin, un Os Sacré et la Perle Errante n°33. Remontez ensuite au premier étage pour aller récupérer la Perle Errante n°34 au niveau du coffre enflammé, dehors au bout de la pièce. Rendez-vous maintenant dans la pièce aux deux petits moulins immobiles que vous aviez observés avant d'atteindre le point de sauvegarde. Faites donc tourner le moulin le plus proche de ce dernier, ce qui va engendrer une rotation d'un quart de toute la structure en bois. Vous pouvez donc poursuivre dans ce couloir aux gros piliers en bois et obtenez le parchemin sur le Pinceau Céleste. Sachez que les trésors restants du sanctuaire se trouvent tous dans cette pièce. Ainsi, à l'entrée, utilisez Liane Magique sur la fleur Konohana située en hauteur sur la gauche pour atteindre un coffre renfermant un Saké de la volonté, alors que grâce à la fleur à droite de l'entrée, c'est un Bâton d'encre infinie que vous obtiendrez en utilisant Vent Glorieux. Restez en hauteur puis promenez-vous sur les poutres et utilisez la fleur Konohana suivante pour atteindre un autre coffre et recueillir un Service laqué. Toujours sur la poutre, vous pouvez apercevoir deux autres coffres, mais aucune fleur Konohana n'est présente pour vous aider à y accéder. Regardez à gauche les quatre parchemins géants et positionnez-vous perpendiculairement à eux (vous regardez donc vers le fond de la salle). Là, dessinez une boucle pour faire venir le vent en dessinant une boucle de la gauche vers la droite, ce qui agitera ainsi les parchemins de manière à ce qu'ils soient en position horizontale. Vous n'avez plus qu'à marcher dessus pour atteindre les coffres et récolter un Ours en bois ainsi qu'un Charme d'exorcisme. Un coup de Vent Glorieux sur le coffre situé au sol vous donnera une Perle. De la dernière poutre, sautez pour rejoindre le point de sauvegarde également en hauteur. Allez maintenant rejoindre Casque Ardent au bout du couloir en passant les trois rangées de flammes avec Vent Glorieux. Pour vaincre ce boss, détruisez dans un premier temps son armure en enchaînant des combos, ou bien avec l'aide des bombes. Esquivez ses charges puis attaquez pendant son temps de repos. Lorsqu'il n'a plus son armure, éteignez ses flammes avec Vent Glorieux puis assenez-lui un coup de Lame Lumière ou de Bombe Flamboyante. N'oubliez pas que vous pouvez également utiliser vos objets pour venir à bout du démon. A la fin du combat, Susano refait son apparition et vous aurez à utiliser à nouveau Lame Lumière à sa place sur les têtes d'Orichi en feu, ainsi que Vent Glorieux sur Casque Ardent, trois fois de suite à la fin. Vous obtenez le rosaire Chapelet de Vie. En sortant du Sanctuaire du Vent, Issun vous suggère d'aller rejoindre le Village de Kamiki, mais avant cela, vous allez pouvoir récupérer quelques trésors restants dans le village où vous vous trouvez actuellement, celui de Kusanagi. Quête annexe : - Affronter les Guerriers Canins : Lorsque vous reviendrez victorieux de l'île Oni plus tard dans le jeu, il faudra revenir au Sanctuaire du Vent, dans la pièce où vous aviez éliminé la porte démoniaque qui vous a permis d'obtenir une première clé. Vous y affronterez les Guerriers Canins de Fuse, ce qui vous permettra d'obtenir, en cas de victoire, la Perle Errante n°35. Village de Kusanagi (3) Rejoignez donc les hauteurs du village, en allant sur les plates-formes de bois situées en haut à droite de l'auberge du village. Allez au niveau des quatre fanions de couleur pour utiliser Vent Glorieux en dessinant une boucle de la droite vers la gauche et ainsi les dresser à l'horizontale. Vous atteignez ainsi une plate-forme où se trouvent deux coffres, l'un renfermant la Perle Errante n°29 et l'autre un Fragment Solaire. Avant de quitter le village, allez faire tourner le moulin du puits avec Vent Glorieux pour récupérer quelques sphères de bonheur. Rendez-vous maintenant dans la Campagne de Takamiya où, avant de rentrer pour Kamiki, vous pourrez récupérer de nouvelles Perles Errantes et autres trésors. Campagne de Takamiya (3) La Perle Errante n°24 se trouvera non loin de la Source de sirène à laquelle vous faites face lorsque vous revenez du Village de Kusanagi. Utilisez donc Vent Glorieux sur le tas de feuilles puis creusez pour faire sortir le coffre. Placez-vous maintenant devant la porte que vous aviez faite sauter au tout début pour vous permettre de rejoindre l'Arbre Gardien. Reculez jusqu'à apercevoir en hauteur plus à droite une fleur Konohana. Utilisez donc Liane Magique pour rejoindre cet endroit. Un tas de feuilles s'y trouve et vous récupérez une Perle. Un Encensoir est à déterrer également un peu plus loin, au sud-ouest si l'on se réfère à la carte. Rentrez donc à nouveau dans la caverne juste à côté (qui était en fait la sortie pour rejoindre l'Arbre Gardien lorsque vous êtes venu pour la première fois dans la Campagne de Takamiya), puis utilisez Vent Glorieux sur un premier coffre qui vous donnera la Perle Errante n°25. Poursuivez dans le couloir pour aller éteindre un autre coffre renfermant un Cristal. Quelques autres trésors sans importance seront à trouver dans la Campagne de Takamiya grâce à Vent Glorieux, tout comme dans la Forêt d'Agata et les Plaines de Shinshu, mais il vous faut prendre la direction du Village de Kamiki pour la suite des événements. Village de Kamiki (4) A votre arrivée dans le village, les scènes se succèdent et vous en apprenez un peu plus sur les raisons du réveil d'Orochi. Kushinada va alors partir toute seule en direction de la Cave de la Lune rencontrer Orochi. Partez à sa rencontre dans les Plaines de Shinshu et elle montera finalement sur votre dos pour que vous l'accompagniez à la Cave de la Lune. Au niveau de la grande arche qui mène à la cave, faites jaillir un geyser derrière la maison de Mikazuki de manière à pouvoir monter sur la droite de l'édifice et récupérer une Pêche d'or. Cave de la Lune Arrivé à l'entrée de la cave, vous rencontrez Ushikawa et suite à la séquence, vous ne pourrez plus faire machine arrière. En haut des escaliers, vous n'aurez d'autre choix que de sauter dans le vide pour atterrir dans une grotte de glace. Vous rencontrez deux gardes qui vous empêchent de passer. Prenez donc la direction contraire, vers la Caverne Calcifiée. Vous trouvez sur le chemin le Saké de la Tempête. Passez le torii d'or puis allez sur votre gauche pour y ouvrir un coffre contenant un Os Sacré. Progressez tout droit jusqu'à la maison démoniaque et vous vous retrouverez face à un Yokai noir. Visez les crânes qui lui tournent autour avec Lame Lumière pour l'affaiblir et battez-le normalement. Une fois la porte démoniaque détruite, vous recevez un Masque du démon. Vous allez pouvoir porter le masque pour vous faire accepter par les deux gardes, après l'avoir décoré à votre guise. Passé la porte, avancez jusqu'à la pièce principale, une grande pièce ronde, puis allez rejoindre la salle de droite, la cuisine. Un point de sauvegarde se trouvera en haut de la pièce, et il vous faudra attacher les deux fleurs Konohana aux deux crochets pour faire sauter le couvercle. Le cuisinier en chef était à l'intérieur de la marmite et il vous demandera de lui trouver quatre ingrédients puis vous donnera finalement la clé de la porte verrouillée qui se trouvait sur votre gauche lorsque vous êtes entré dans la pièce principale. Avant de ressortir, montez sur le couvercle de la marmite et sautez pour atteindre la petite plate-forme où se trouve un coffre qui vous donne un Charme de conjuration. Pour y arriver facilement, appuyez sur carré une fois que vous avez atteint le point culminant de votre saut. Poursuivez le long du chemin après avoir décadenassé la porte. Vous arrivez devant une pancarte où il est écrit de faire attention à vos pieds. Pour avancer dans cette pièce, utilisez les fleurs Konohana qui flottent au-dessus de vous, en prenant garde toutefois de réappuyer sur R1 tout de suite après avoir atteint une fleur pour prendre votre temps et vous diriger directement vers une autre (après la première, vous ne pouvez plus rester sur les fleurs suivantes), avec Liane Magique. Vous avez à droite de la pièce une petite plate-forme que vous pouvez atteindre en vous connectant à la bonne fleur. Là, faites sauter le mur derrière les stalagmites et vous aurez un bourgeon à faire fleurir. Cela vous donnera un Charme de protection. Arrivé à l'autre bout de la pièce, utilisez Lame Lumière sur l'oeil à droite de la porte, puis vous aurez une porte démoniaque à détruire qui vous donnera un premier ingrédient : le Fois d'ogre. Revenez maintenant en arrière en utilisant une nouvelle fois Liane Magique pour revenir quasiment au niveau de la salle principale. Vous remarquez un geyser automatiquement, puis en utilisant Flot Majestueux, vous pouvez atteindre l'étage supérieur. Gagnez ensuite le bout du tunnel pour vous retrouver dans cette grande pièce ronde. Faites jaillir un nouveau geyser dans le gros bol sur votre gauche pour monter encore plus haut. Empruntez ensuite le passage à proximité et vous vous trouvez face à une pancarte vous disant de faire attention. Avancez tout de même sur le pont, mais vous ne pouvez pas encore vous occuper de la glace qui obstrue le passage. Reprenez donc le pont et celui-ci va s'écrouler. Vous voici maintenant au niveau -1 juste à côté d'une porte démoniaque qui n'attend que vous. Après la destruction de celle-ci, le bassin d'à côté va se remplir d'eau. Ainsi, avec Flot Majestueux, faites jaillir de l'eau du bassin jusqu'au grand bambou. Une fois que l'eau a entièrement envahi la salle, vous pouvez aller récupérer en bas à gauche de la pièce (par rapport à la carte) un Charme d'exorcisme. Pour gagner le tunnel en hauteur, faites une nouvelle fois jaillir un geyser. Vous vous ferez ensuite attaquer par un démon noir et celuici une fois vaincu, donnez un coup de Lame Lumière sur l'oeil pour ouvrir le sol. Remontez ensuite à l'aide du geyser et vous revoici au rez-de-chaussée de la salle principale. Regardez le démon qui tient la manivelle au centre de la pièce et donnez-lui un coup de Lame Lumière, ce qui aura pour effet de faire descendre la plate-forme centrale un court instant. Répétez l'opération puis rejoignez-le sur la plate-forme pour le frapper jusqu'à ce qu'elle descende tout en bas. Là, empruntez le passage qui s'ouvre à vous et vous arrivez dans une salle dont la porte est gardée par quatre yeux, tandis que dans le renfoncement de la pièce en bas à gauche de la carte, vous trouvez en hauteur un Os Sacré. En plaçant la caméra de manière convenable, touchez les quatre yeux d'un seul trait de Lame Lumière. Après avoir observé la statue de glace au centre de la pièce, un combat va s'engager. Pour venir à bout de cet ennemi, esquivez ses attaques tant que de la glace l'entoure, puis frappez-le lorsque celle-ci disparaît en enchaînant les combos et les bombes. Une fois qu'il est étourdi, donnez-lui un bon coup de Lame Lumière. Voici une nouvelle constellation à compléter pour obtenir finalement Colère Ardente. Faites ensuite fondre le bloc de glace qui bloque la porte en tirant un trait qui part des flammes jusqu'à celui-ci. Dans la pièce suivante se trouve un ascenseur et vous remarquez sur les côtés un bloc de glace qui cache une fissure dans le mur. Avec une des torches, utilisez donc Colère Ardente sur la glace et faites sauter une bombe. Vous accédez ainsi à un coffre contenant un Bâton d'encre infinie. Allez donc prendre l'ascenseur après avoir parlé au démon qui en est responsable. Vous voici revenu au rez-de-chaussée, dans une pièce qui est en réalité l'arrière-salle de la cuisine. En effet, cela est vérifié en faisant fondre les blocs de glace. Mais occupez-vous d'abord de la maison démoniaque (pensez à essayer Colère Ardente lorsque les bouches sont entourées de glace) pour obtenir au final les Lèvres de glace. Regagnez le deuxième étage pour retourner là où le pont s'était écroulé, mais avant cela, sachez qu'un trèfle est apparu à gauche dans la pièce principale et qu'il vous donnera 30 sphères de bonheur une fois que vous l'aurez ravivé. Sautez d'ailleurs dans la fleur qui se trouve au même endroit afin qu'elle vous propulse (en appuyant sur le bouton de saut au bon moment) à l'étage supérieur, juste à côté du grand bol d'où vous pourrez faire jaillir à nouveau un geyser et vous retrouver enfin au deuxième étage. Réparez le pont cassé avec Renaissance, puis faites fondre le bloc grâce à la torche à proximité. Voici une nouvelle maison démoniaque à détruire et vous devrez affronter une roue de glace et une autre de feu. Une technique efficace consiste à utiliser les flammes qui émanent de la roue avec Colère Ardente sur la glace de l'autre roue, puis enfin Vent Glorieux pour faire disparaître le feu. Les deux roues seront donc vulnérables et vous n'aurez plus qu'à les achever de manière habituelle. Vous recevez en récompense un Oeil de feu. Faites ensuite fondre le bloc de glace au fond de la pièce pour aller récupérer la clé. Tenez-vous proche de la porte de façon à ce qu'elle reste ouverte, puis trouvez le bon angle de caméra pour utiliser les flammes des torches qui sont à l'extérieur de la pièce sur les coffres glacés. Vous pouvez aussi attendre que la boule de pierre soit enflammée pour ouvrir les coffres de manière plus classique... A vous de choisir. Vous obtenez ainsi un Saké du poing de fer, des Cornes de taureau, ainsi qu'un Charme de purification. Rendez-vous maintenant dans la pièce principale, toujours deuxième étage, pour aller déverrouiller la porte plus à gauche. Allez déterrer un trèfle en haut de la pièce à gauche, puis faites rouler la boule sur le sol ferme en la frappant jusqu'à atteindre l'oeil. Lorsque vous utiliserez la Lame Lumière sur ce dernier, le passage sera dévoilé un court instant. Pas de panique ! Dessinez donc une boucle grâce à Vent Glorieux et le sol apparaîtra de nouveau. Arrivé de l'autre côté visible, déterrez le trèfle sur la gauche et sachez qu'en vous laissant tomber dans le trou juste à côté, vous atteindrez une salle qui détient un coffre, une fois remonté plus haut. C'est une Perle qui se trouve à l'intérieur et en plaçant une bombe dans le mur d'en face vous vous retrouvez dans la salle du sable. Amenez donc la boule à droite jusqu'au bouton au sol. Obtenez au passage la Carte de la Cave de la Lune. Les torches de la Cave de la Lune sont maintenant toutes éclairées, ce qui vous permettra de récupérer quelques autres trésors (une Amulette divine se trouve dans un renfoncement en hauteur, tout au nord de la pièce du grand bambou où vous aviez atterri quand le pont s'est écroulé. Vous pouvez maintenant dégeler le grand bol dans la pièce principale au rez-de-chaussée, pour faire jaillir un geyser qui vous permettra d'atteindre un coffre détenant un Cristal), mais montez les escaliers de gauche pour rejoindre le marchand. Sachez que pour 50 000 ryos vous pouvez obtenir l'arme miroir du Jugement Éternel. Vous pouvez obtenir un Encensoir en dégelant le coffre à côté de lui. Vous remarquez en hauteur la fleur Konohana qui va vous permettre de monter encore plus haut. Poursuivez puis utilisez Vent Glorieux à l'aide d'une boucle allant de la gauche vers la droite pour soulever les grands parchemins. Vous voici en face d'un canon qui tourne. Vous allez bien sûr devoir l'allumer grâce à la torche avec Colère Ardente, mais de façon à ce qu'il tire en direction du dessin de serpent sur le mur d'en face. Pour réussir, placez-vous dans l'axe du canon et de l'affiche, puis allumez-le un quart de tour avant qu'il pointe vers le serpent. Allez donc rejoindre cette ouverture (faites une boucle dans l'autre sens que précédemment pour pouvoir soulever les parchemins). Dans cette pièce, faites tomber la boule enflammée avec Vent Glorieux, puis amenez-la à proximité des blocs de glace, toujours avec le même pouvoir mais en dessinant une spirale de façon à ce que la boule aille vers l'avant. Vous ouvrez non seulement un passage vers une porte démoniaque, mais vous pouvez obtenir aussi un Os Divin, ainsi qu'un Service laqué en dégelant deux coffres en hauteur. Détruisez ensuite la porte démoniaque pour obtenir le dernier ingrédient : la Corne du démon noir. En vous rendant vers la cuisine n'oubliez pas de récupérer le contenu de deux coffres à gauche dans la salle principale, au rez-de-chaussée. Vous obtenez donc une Poterie de Kutani ainsi qu'une Pêche d'or. Lorsque vous donnez les ingrédients au cuisinier, il vous restera à faire sonner huit fois la cloche de la pièce principale (en sautant puis frappant avec carré). Demandez au responsable de l'ascenseur central de vous faire monter dans la salle du trône. Tout en haut, vous trouverez un autre marchand, puis prenez les escaliers (torii d'or à droite) pour rejoindre Orochi encore plus en hauteur. Le combat va débuter, mais vos attaques ne lui feront rien jusqu'à ce que se déclenche une séquence mettant en scène Susano et Kushinada. A vous de jouer maintenant. Lorsqu'une des têtes poussera un rugissement après que vous ayez esquivé au mieux ses attaques, versez-lui du saké avec Flot Majestueux. Concentrez-vous sur trois têtes seulement et faites-les boire chacune deux fois. Ensuite, courez le long d'un des cous d'Orochi pour aller frapper la cloche au centre. Cinq coups de Lame Lumière viendront à bout de celle-ci, mais cela n'était que la première partie du combat. Il vous faut maintenant saouler chacune des huit têtes et les finir au sol avec vos coups les plus efficaces. La séquence où vous aidez Susano vient ensuite, une fois que vous avez dessiné une lune dans le ciel. Vous obtenez l'arme divine Tsumugari ! Village de Kamiki (5) De retour au village, parlez à tout le monde et montez rejoindre Sakuya au niveau de son arbre. Rejoignez la lumière de l'arbre pour vous retrouver là où vous aviez débuté l'aventure. Gagnez le fond du domaine en empruntant la rivière d'étoiles et passez une nouvelle fois dans le point lumineux pour atteindre la Grotte d'Izanagi et parler à Susano et Kushinada... Insistez un peu avec Susano et il vous dira quelque chose d'assez comique... Vous pouvez continuer à parler un peu à tout le monde, mais si ce n'est pas votre souhait et que vous désirez quitter le village tout de suite, insistez trois fois lorsque vous êtes aux portes des Plaines de Shinshu et Issun ne vous forcera plus à rester. Sakuya vous attend à l'entrée des plaines et Issun vous indique votre nouvelle destination : le Sekisho. N'oubliez pas de poursuivre éventuellement les quêtes annexes concernant les vases de l'homme sans nom et la course avec Idaten dans les Plaines de Shinshu. Rejoignez ensuite la Campagne de Takamiya pour trouver finalement la porte du Sekisho à l'Ouest. Sekisho Le point de sauvegarde se trouve tout de suite sur votre gauche, tandis que vous trouverez un marchand non loin, sur la droite. Sachez que vous trouvez d'ailleurs des Cornes de taureau à déterrer juste derrière son emplacement. Trouvez également le coffre qui renferme le parchemin sur l'arbre mère au pied de la structure en bois sur votre gauche. Avant d'aller parler à Yoichi près du pont, occupez-vous de récupérer les Perles Errantes qui se trouvent dans les environs. Ainsi, lorsque vous longez la rivière sur la gauche après être descendu par la structure en bois, vous atteignez après la cascade un coffre enflammé qui détient la Perle Errante n°37. Continuez vers la touffe d'herbe un peu plus loin pour déterrer un Charme d'exorcisme. Rendez-vous maintenant tout au bout de cette partie de terrain pour aller y déterrer la Péninsule de Ryoshima Sauvegardez sur votre gauche puis longez la carte sur la droite jusqu'à vous faire attaquer par un Yokai sans tête à un croisement. Après le combat, prenez le chemin le plus à gauche jusqu'à arriver à un mur fissuré. Après avoir fait sauter celui-ci vous pénétrez dans une cave et il vous faut remplir le bassin du dessus grâce à l'eau de celui du bas en utilisant Flot Majestueux. Montez encore plus haut puis répétez l'opération jusqu'à avoir rempli tous les bassins et ainsi fait pousser l'Arbre Gardien du coin, sur lequel vous utilisez ensuite Floraison. La péninsule ayant repris sa forme originelle, sachez que vous pourrez trouver sur cette carte une quarantaine de trésors. Nous évoquerons bien sûr les emplacements des plus importants et de quelques autres, mais à vous d'explorer le reste en sachant qu'une grande partie des coffres se trouve sous l'eau (représentés par de gros coquillages à détruire avec Lame Lumière) et sur les îles au sud. Il vous faut prendre la direction de la Cité de Seian, représentée par le grand point d'eau au Nord de la carte. En vous retrouvant à l'embranchement où vous vous êtes fait attaquer par le démon sans tête, prenez le petit sentier qui va sur la droite (lorsque vous regardez la carte) pour déterrer un trèfle et vous rendre compte que la cave d'à côté est reliée à la maison de Baba la voyante, dans la Forêt d'Agata. Entre le point de sauvegarde et la route vers Sekisho, vous aurez dans l'eau trois coquilles à ouvrir, qui vous donneront un Charme d'exorcisme, une Bille de libellule, ainsi qu'un Fragment de corail. Pour remonter, faites jaillir un geyser à proximité du coquillage le plus proche du point de sauvegarde (repérez les bulles), et vous trouverez également sous l'eau, au niveau de la pointe rocheuse un peu plus à l'ouest, une Pièce de sirène ainsi que des Billes de verre. Trouvez un Encensoir dans le temple bouddhique tout en haut des escaliers et creusez derrière le bâtiment pour déterrer un Vase. Poursuivez sur la plage vers l'ouest, et vous rencontrerez un marchand et trouverez un Os Sacré sous l'eau quelques pas plus à gauche de son magasin. Un Fragment de corail est à trouver plus bas à la pointe de la plage. Vous avez d'ailleurs dans l'axe de la pointe, plus au Nord, trois champs maudits à nettoyer. Continuez de longer la plage vers Seian et récupérez, toujours sous l'eau, une Amulette du voyageur avant de rencontrer l'Ami des bêtes qui fera l'objet d'une quête annexe décrite plus bas. Récupérez une Bille de libellule là où la plage fait un angle avec les escaliers du grand ponton de pierres, puis à droite de ceux-ci, la nuit vous révélera l'emplacement d'un Cristal. Trouvez une deuxième Bille de libellule au bout du ponton. Lorsque vous reviendrez sur vos pas au début de l'édifice de pierres, ou encore, à l'entrée de Seian, vous serez attaqué par un Yokai volant qui se protège avec son ombrelle. Un coup de Vent Glorieux sur celle-ci vous permettra de l'attaquer sans difficulté. Vous avez en hauteur à droite du ponton une maison démoniaque à éliminer, et plus loin à l'extrémité de la petite falaise, un Charme de protection à dénicher. Aux portes de Seian vous attend un coffre renfermant un Saké du poing de fer. Quêtes annexes : - Vaincre l'araignée géante et les 10 portes démoniaques : "Griffe d'Acier" vous permet d'obtenir d'autres trésors qui étaient inaccessibles jusqu'alors, comme la Perle Errante n°44 et un nouveau Fragment Solaire, qui se trouvent tous deux dans un renfoncement à gauche lorsque vous vous dirigez vers l'Arbre Gardien, avant d'atteindre le premier bassin. Des vaches s'y trouvent et vous aurez à creuser la dalle de pierre pour affronter d'une part une araignée géante, ennemi que vous avez déjà dû combattre auparavant (relier les crochets aux fleurs puis attaquer les yeux qui sont ici des lanternes), et d'autre part détruire après ce combat pas moins de dix maisons démoniaques d'affilée pour obtenir la perle (ressortez puis revenez pour que la première porte démoniaque apparaisse après le combat contre l'araignée). Attention les ennemis seront bien plus résistants que d'habitude et il est conseillé d'avoir fait le plein d'objets de soin et de purification, même d'y aller plus tard lorsque vos armes seront plus puissantes. Bon courage ! - Retrouver le lapin perdu : Vous trouverez sur la plage à l'ouest un personnage vous disant qu'il a perdu son lapin, Inaba. Vous retrouverez ce dernier après avoir fait disparaître la porte démoniaque située aux portes de Seian, sur la droite. Cela faire apparaître un groupe de lapins et vous en verrez un dont les pattes et les oreilles sont noircies. Prenez-le dans votre gueule puis ramenez-le à l'homme qui vous remettra ainsi la Perle Errante n°42. - Les courses avec Hayate : De la même façon que vous le faites avec Idaten dans les Plaines de Shinshu, vous pourrez affronter son frère, Hayate, que vous croiserez sur la péninsule, uniquement après avoir résolu ce problème de fumée verte dans l'atmosphère de la Cité de Seian. Ce sera donc uniquement après les événements du Palais Impérial. Vous pourrez effectuer trois courses contre lui, en sachant que la dernière ne sera possible qu'après l'île Oni, et il vous remettra en récompense la Perle Errante n°45. Cité de Seian - Quartier Populaire Sachez que les "Quartier Populaire" et "Quartier Noble" de la Cité de Seian font l'objet d'une quinzaine de quêtes annexes qui vous permettront entre autres de récupérer quelques Perles Errantes. Comme d'habitude, sauvegardez à droite à l'entrée de la cité, puis allez voir le marchand sur la gauche pour lui acheter les cannes à pêche " Neige Aveuglante " et "Shibimaru" (cette dernière étant nécessaire pour une quête annexe). Prenez-lui également le Remède aux herbes et le Fusain pour pouvoir accomplir d'autres quêtes annexes plus tard. Si vous avez assez d'argent, vous pourrez vous offrir chez le marchand d'armes l'Epée Sept Châtiments et récupérer également deux sacs de Poudre d'or. Plus en haut à gauche de cette partie centrale du quartier, allez déterrer un Charme de conjuration, facilement repérable avec Clair de Lune. Vous trouvez également tout en bas dans le coin à gauche de là où vous êtes entré dans Seian, derrière le magasin du marchand, un coffre renfermant un Vase. Passez par-dessus le mur pour trouver un second coffre détenant la Perle Errante n°46 dans un couloir de pierres où pourra circuler l'eau plus tard. Plus loin au bout du couloir, ouvrez un second coffre qui vous donne un Saké du point de fer, un autre vous donnant un Charme de protection, et enfin un dernier qui renfermait un Encensoir. Tournez ensuite à gauche pour trouver un Charme d'exorcisme. Lisez la pancarte sur la source d'eau en cours de creusement, mais avant de vous y rendre, promenezvous dans les couloirs asséchés de la cité ainsi qu'au-dessus pour récupérer tous les autres coffres. Sachez que la Perle Errante n°47 se trouve dans la maison en haut à droite de la carte, après avoir découpé les panneaux coulissants et déterré le coffre (utilisez Clair de Lune pour que la lumière émane du sol... Bon ok, vous devez le savoir à force...). Dénichez également un Cristal derrière cette maison puis, toujours sur le côté droit de la cité mais cette fois au sud, allez déterrer un Bâton d'encre infinie derrière les bâtiments. À gauche par rapport à la carte, se trouve la maison du charpentier et derrière celle-ci, récupérez le contenu du coffre. Rejoignez la partie nord du quartier pour ouvrir à droite de la porte menant au Quartier Noble un coffre renfermant un Os Sacré. La partie ouest du quartier quant à elle est inaccessible pour l'instant. Une fois ces trésors trouvés, revenez à l'endroit de la pancarte concernant la source en cours de creusement. Parlez à Naguri le charpentier, puis vous allez l'aider à trouver la source comme vous l'aviez fait avec Grand-père Bambou à l'Auberge de Sasabe et avec Bingo dans la Campagne de Takamiya, en tant que quête annexe (se référer d'ailleurs à ce paragraphe pour voir toutes les possibilités offertes afin d'aider Naguri avec le pinceau). Il faut emmener Naguri tout en bas, comme d'habitude, et un chemin simple est de le faire passer tout à droite, puis de descendre à l'aide des bombes et de Lame Lumière, en évitant les quelques roches à piques avec Vent Glorieux. L'eau ayant refait son apparition, rendez-vous maintenant dans le Quartier Noble. Quêtes annexes : Notez que tout ceci n'est réalisable qu'après avoir ramené l'air pur, suite aux évènements du Palais Impérial. - Soigner le père de Sakurako : Vous rencontrerez la jeune femme à l'ouest de la carte du Quartier Populaire, en face de la maison la plus haute parmi les trois bâtiments de cette parcelle de terrain. Remettez-lui le Remède aux herbes que vous trouvez chez le marchand afin qu'elle puisse guérir son père. Elle vous remettra 20 sphères de bonheur. - Restaurer les cerisiers : Vous trouverez Pépé Hanasaki en face de sa maison, complètement au nord-est du Quartier populaire. Il vous demandera de raviver 20 arbres. Sachez que l'un d'eux se trouve dans sa maison, et qu'il faudra également faire fleurir le petit dernier sur sa tête. Il y aura toutefois cinq arbres (en plus des 20) que vous n'aurez pas réussi à faire fleurir. C'est lorsque vous aurez ravivé les 20 arbres demandés que vous devrez le suivre dans son parcours pour l'aider à soigner les cinq derniers. Utilisez Floraison sur chaque arbre lorsqu'il termine sa série de mouvements et qu'il le désigne. Vous remportez de nouvelles sphères de bonheur. - Faire le taxi : Vous verrez des personnes attendant sur les jetées au bord du canal qui parcourt la ville. Parlez-leur, puis emmenez-les à destination avec la technique Nénuphar. Utilisez ensuite Vent Glorieux pour vous déplacer sur l'eau, en dessinant des spirales ou des boucles allant de gauche à droite ou de droite à gauche, selon vos positions et destinations. Vous remportez de l'argent et du bonheur. - Faites sortir le père de Sakurako : Lorsque vous avez soigné ce dernier, vous avez sans doute noté qu'il était triste à l'idée que les arbres du quartier soient morts. Après avoir fait refleurir ces derniers dans une quête précédente, chargez-le à l'aide de la touche carré pour le forcer à sortir. Vous gagnerez de nouvelles sphères de bonheur. - Obtenir la technique Enfer Sacré : Il faut vous rendre pour cela dans le restaurant au Nord du quartier, à droite de l'entrée vers le Quartier noble. Donnez au cuisinier le Champignon d'or que vous aviez obtenu lors de la quête des taupes dans la Campagne de Takamiya. Parlez-lui à nouveau pour qu'il se mette à cuisiner, et lorsque c'est votre tour d'utiliser le pinceau, dessinez le symbole que vous voyez au fond à gauche du four, c'est-à-dire le signe de l'infini. Vous obtenez ainsi le pouvoir d'invoquer le feu à tout moment grâce à Enfer Sacré. Vous remportez également 50 sphères de bonheur. - L'avis de recherche de Masumi : Vous rencontrez ce guerrier la nuit dans le restaurant du Quartier populaire. Les démons de sa liste noire se trouvent à Ryoshima, la nuit. Vous en trouverez un au niveau de l'entrée des bassins menant à l'Arbre Gardien, un second non loin du point de sauvegarde, ainsi qu'un troisième situé près de la cloche au bas des longs escaliers menant au temple bouddhique. Les deux autres quant à eux seront sur la plage côté ouest, à gauche et à droite de l'angle que forme celleci sur la carte. Vous les trouverez parmi les autres parchemins rouges. Lorsque vous revenez vers Masumi après avoir rempli la mission, il vous remettra de la Poudre d'or. - Le marchand de kimonos : Vous trouvez son magasin à l'ouest du Quartier populaire, à côté de la maison de Sakurako. Il vous proposera de peindre des motifs sur le grand kimono. Quoi que vous fassiez, il sera content du résultat. Toutefois, si vous parlez à la petite fille qui dessine sur le sol à l'est du quartier près de la maison du charpentier, et que vous lui donnez le Fusain que vous trouvez chez le marchand, vous verrez apparaître en lui parlant une de ses pensées qui vous montrera le dessin à réaliser sur le grand kimono. Retournez ensuite reproduire le dessin, et pour être sûr que vous l'avez bien réalisé, soyez attentif à ce que dira le marchand, car bien que tout le temps content de vous, lorsque vous réalisez le bon dessin il vous dit que quelque chose de bien va arriver. Retournez voir la fillette pour observer le nouveau dessin à réaliser et en continuant cinq ou six fois de la sorte, vous finirez par récolter la Perle Errante n°48. Attention toutefois lorsqu'elle vous indiquera de dessiner quelque chose ressemblant à 88, qui ne sont en fait que quatre cercles se touchant. Cela pourrait éviter à certains de perdre trop de temps en s'acharnant en vain à dessiner des 8... - La course avec Hayazo le voleur : Au sud-est du quartier, vous trouverez un soldat qui vous parlera du voleur Hayazo. Il vous dit que pour l'attraper la nuit, le seul moment où il se montre, il faudrait de la lumière. Autrement dit, il va falloir dans un premier temps allumer le réceptacle en pierre juste à côté du soldat. Rendez-vous alors au nord du quartier où vous trouverez une source de feu, puis en utilisant Colère Ardente, déplacez le feu de torche en torche à travers le quartier, jusqu'à pouvoir éclairer le fameux réceptacle. Hayazo se cache soit dans le rocher situé à gauche du soldat, soit dans le rocher qui se trouve quelques mètres à droite du réceptacle. Faites le sortir de sa cachette avec un coup de Lame Lumière, puis il vous proposera une course. Ce dernier va alors se diviser en plusieurs clones qu'il vous faudra arrêter dans le bon ordre d'une part, mais en utilisant la bonne technique d'autre part. Au départ, l'ordre dans lequel vous allez devoir stopper les clones et la technique de pinceau à utiliser vous sont dévoilés. Ainsi, il vous faudra soit donner un coup de Lame Lumière, soit utiliser Flot Majestueux à proximité d'un point d'eau, soit utiliser Colère Ardente près d'une source de feu, ou bien encore vous servir d'Eclair Souverain (nécessaire pour la dernière course, après être revenu de l'île Oni) en utilisant comme source de foudre le fantôme de Santa que vous verrez en passant à l'ouest, à droite de la maison de Sakurako. Il y aura en tout quatre manches, et à la fin de chacune d'elles, non seulement vous récupérez des sphères de bonheur, mais vous trouvez un objet qu'il a volé à quelqu'un et qu'il faudra donc rapporter à son détenteur. Ainsi, vous rapporterez la Montre en verre au personnage habillé en bleu qui fait des va-et-vient devant chez le marchand. Le Kibidango sera à rendre au petit Momotaro durant la journée, qui se trouve en face de chez Sakurako. L'épingle chrysanthème quant à elle sera à donner à un homme qui se trouve au restaurant durant la nuit. Enfin, remettez le Masque Tao au garde Abeno dans le bâtiment qui flotte dans le ciel et que vous pouvez atteindre en faisant jaillir un geyser du bassin (à remplir au préalable), au sud-est du quartier. Parlez-lui une nouvelle fois afin qu'il vous remette la Perle Errante n°49. - L'homme qui saute de joie sur le pont : Après avoir rendu l'Epingle de chrysanthème à l'homme du restaurant et être revenu victorieux des événements de la Porte Spirituelle, vous le verrez sauter de joie sur le pont qui mène à la partie Nord du Quartier populaire. Il vous remettra des sphères de bonheur. - Tsubaki et Sazanka : Si vous les avez croisés au niveau de l'Arbre Gardien du village de Kamiki et qu'elles vous ont remis des sphères de bonheur, vous les trouverez une nouvelle fois à l'ouest du Quartier populaire, entre le marchand de kimonos et la maison de Sakurako. Lorsque vous aurez fait pousser un arbre devant elles et amené aussitôt après la pluie avec le pouvoir Déluge Solennel, vous recevrez, en plus des sphères de bonheur, la Perle Errante n°50. Déluge Solennel s'obtient dans une quête annexe du Quartier Noble évoquée plus bas. Cité de Seian - Quartier Noble Avancez pour aller trouver Benkei le moine guerrier et lui donner la canne à pêche "Neige Aveuglante". Aidez-le ensuite à pêcher de la même manière que vous l'aviez fait avec Kokari dans la Forêt d'Agata, puis vous pêcherez d'abord deux petits poissons avant de vous attaquer au gros auquel il faudra asséner trois coups de Lame Lumière. Vous pouvez maintenant traverser le pont et ainsi rejoindre la maison de Tsuzurao où vous trouverez un nouveau point de sauvegarde, après avoir rencontré Ushikawa. Récupérez les contenus des deux coffres et pour prouver à Tsuzurao que vous êtes bien Amaterasu, utilisez Lame Lumière sur les bougies. Après que la jeune femme vous ait parlé de la faveur dont elle voudrait vous faire part une fois ses charmes d'incantation retrouvés, sortez par la porte de derrière. Le Clair de Lune vous permet de déterrer un Cristal à droite lorsque vous ressortez du bâtiment. Avant de franchir le pont, vous trouverez un Charme de protection dans un coffre situé en haut à droite dans un coin, puis en rentrant dans le bâtiment où se trouve la petite Okuni, vous obtenez un Os Sacré. Déterrez également une Perle à droite du bâtiment lorsque vous lui faites face. Franchissez maintenant le pont, et au milieu de celui-ci arrêtez-vous et regardez dans l'eau à droite : ce coffre renferme un encensoir. En arrivant de l'autre côté, déterrez la Perle Errante n°51 qui se situe entre le pont d'où vous avez sauté et celui de droite, plus petit. Franchissez d'ailleurs ce dernier pour rejoindre l'entrée du Palais Impérial. Les sentinelles refusant de vous laisser passer, observez le mur de droite d'où émane la fumée verte, puis saisissez le sort d'incantation dans votre gueule pour la ramener à la prêtresse Tsuzurao. Allez toutefois déterrer le Cristal se trouvant dans un coin, autour du bâtiment de droite en sortant de l'entrée du palais, puis entrez dans ce même bâtiment pour récupérer un Saké de la volonté. En sortant, allez à gauche de la maison pour ouvrir un nouveau coffre. Rendezvous maintenant chez Tsuzurao pour écouter ce qu'elle a à dire et accepter de l'aider à trouver "l'Appeau du Renard". Ce trésor est enfoui dans l'épave du navire au centre de la carte de Ryoshima, où vous devez maintenant retourner. Quêtes annexes : - La pêche avec Benkei : Retrouvez Benkei sur la jetée au nord-est du Quartier Noble, non loin de la Source de sirène, et vous pourrez à tout moment faire une partie de pêche et revendre ensuite vos prises comme vous l'aviez fait dans la Forêt d'Agata. - Le dernier défi de Komuso : Si vous l'avez déjà croisé deux fois au cours de l'aventure, il vous donnera un troisième défi à relever : battre les démons en moins de 30 secondes pour obtenir finalement la Perle Errante n°52. - Obtenir Déluge Solennel : Il faut pour cela vous rendre au niveau du petit bassin situé derrière le Palais de Himiko, après être revenu triomphant de l'île Oni. Utilisez alors Flot Majestueux en partant du bassin vers chacune des quatre pierres verticales qui sont face à vous. Vous obtiendrez alors le pouvoir Déluge Solennel, qui vous permet de faire tomber la pluie à tout moment. - Obtenir Foudre du Châtiment : Ce pouvoir peut s'obtenir une fois seulement après avoir battu Idaten dans sa dernière course et avoir ainsi obtenu la Roue Dentée. Cela n'est possible qu'après l'île Oni. Il faudra vous rendre à la tour située à l'ouest du Quartier Noble et utiliser la Danse du Chat pour grimper en hauteur et pénétrer à l'intérieur. Remettez donc la Roue Dentée à Gennai afin qu'il puisse achever son oeuvre. À votre tour, utilisez le pinceau pour dessiner un éclair et ainsi apprendre le pouvoir Foudre du Châtiment. Vous trouverez également un coffre renfermant la Perle Errante n°56 à ouvrir avec la foudre. Péninsule de Ryoshima (2) Avant de franchir la grande porte en bois en sortant de la Cité de Seian, allez plutôt à gauche pour déterrer un coffre au niveau des vaches. Il contient un Cristal. Rejoignez maintenant le dojo situé sur la petite île à gauche du navire naufragé, sur la carte. Vous trouvez tout de suite un premier coffre détenant un Charme d'exorcisme, puis une fois à l'intérieur du dojo, demandez à apprendre en priorité la technique de l'Aigle Sacré. En ressortant, récupérez un Cristal sur la petite tourelle d'à côté grâce à votre nouvelle capacité. Au sol vous trouverez la Perle Errante n°43 en creusant dans la pierre à condition que vous ayez acquis dans le dojo la capacité Griffes d'Acier. Rendez vous également au niveau de l'épave, même si vous ne pouvez pas encore rentrer à l'intérieur, pour y récupérer la Perle Errante n°41 ainsi qu'une Pêche d'or dans les deux coffres situés à l'avant du navire. Pour les atteindre, montez de derrière sur le mât brisé posé en biais. Allez ensuite sur la tourelle qui se trouve en haut de l'épine rocheuse au centre de la carte puis dessinez un croissant de lune dans le ciel. L'eau qui entoure l'épave va alors se retirer et vous pourrez vous rendre vers l'entrée de celle-ci. Avant de rentrer toutefois, déterrez deux coquillages indiqués par les sources lumineuses non loin de l'entrée. Vous obtenez un Charme de conjuration et des Billes de verre. Pénétrez maintenant dans l'épave. Le navire naufragé Vous retrouvez à l'intérieur Tsuzurao qui va vous aider à ouvrir la porte maudite. Avec votre pinceau tracez un trait qui part des mains de la jeune femme jusqu'à la porte. Profitez-en pour sauvegarder, puis avancez tout droit pour faire face à des esprits que vous pouvez facilement détruire en dessinant un trait partant du charme de conjuration jusqu'à l'ennemi. Vous atteignez une salle où se trouvent de nombreux coffres. Attention toutefois, ouvrez les deux dans les coins avec Lame Lumière à distance car ils sont piégés. Éliminez alors la main maudite avec votre pinceau et les charmes de Tsuzurao. Montez alors les quelques marches pour aller dans la grande pièce d'à côté en évitant les pieux dans le couloir. Un combat avec deux crustacés va alors commencer. Évitez leurs attaques et tâchez de les toucher lorsqu'ils n'utilisent pas leur coquille pour se protéger. Poursuivez à la salle suivante en passant sous le torii doré, puis désenvoûtez la porte comme précédemment. Vous avez à gauche de la pièce un trèfle, et une fois les sphères de bonheur récupérées, dessinez un beau soleil dans le ciel étoilé de façon à faire monter le niveau de la mer. Revenez maintenant dans la pièce des coffres piégés et vous serez à nouveau attaqué en revenant sur vos pas. Les deux crabes ont fusionné pour former un requin que vous pourrez battre en faisant exploser les tonneaux avec Lame Lumière lorsqu'il se trouve à côté. De retour dans la salle aux coffres piégés, aidez-vous du gros tonneau au fond de celle-ci pour atteindre un niveau supérieur. Passez sous le torii à droite, puis ouvrez le coffre de gauche pour obtenir un Os Sacré. Sautez ensuite sur le canon et tirez sur les trois cibles situées à différentes hauteurs en inclinant le canon avec votre propre poids puis en le chargeant avec une bombe. Vous récupérez ainsi une Perle et un Fragment Solaire. La clé n'étant pas récupérable pour le moment, empruntez le passage à droite de la porte verrouillée. Attention aux esprits, puis après avoir tourné à droite une première fois, il y a un petit renfoncement encore sur la droite où se trouve un coffre qui détient la Perle Errante n°57. Poursuivez tout droit et avant de vous faire poursuivre par une main géante, récupérez le Cristal dans le renfoncement de droite au bout du couloir. Dirigez-vous vers les escaliers à gauche de la pièce puis allez couper la corde qui retient le tonneau en l'air. Montez maintenant sur celui-ci et avancez en sens inverse de manière à le faire rouler vers les crochets dorés. Récupérez au-dessus de vous une Statue de singe, puis retournez sur la plate-forme où vous avez fait tomber le tonneau pour vous diriger maintenant vers le centre de la pièce, tout en évitant les doigts de la main géante. Empruntez maintenant la montée qui contourne la pièce pour arriver finalement dans celle de l'autre tonneau. Rabaissez ensuite le niveau d'eau en dessinant une lune dans le ciel, puis revenez en arrière pour rejoindre à nouveau la salle de la main géante en sautant sur le tonneau. Le niveau d'eau étant descendu, vous pouvez maintenant aller récupérer la clé dans la salle du canon. Après avoir déverrouillé la porte et désenvoûté la suivante, vous atteignez une autre salle de coffres. Celui du milieu contient le Maillet porte-bonheur, trois autres sont piégés, un contient un Service laqué et le dernier détient la Perle Errante n°58. En ressortant du navire, vous serez poursuivi par le Dragon des mers et il faut vous dépêcher d'atteindre le rivage. Retour maintenant dans le Quartier Noble de la Cité de Seian, à l'entrée du Palais Impérial, au niveau d'où émane cette fumée verte, à droite des gardes. Palais Impérial Grâce au Maillet porte-bonheur, vous êtes devenu minuscule et avez pu pénétrer à l'intérieur du palais. Issun est plus grand que vous ! Après avoir essayé votre pinceau en reliant Issun au coffre enchaîné, vous trouvez un point de sauvegarde sur la gauche. La porte de gauche étant cadenassée, passez à droite sous l'araignée sentinelle. De la pierre où se déclenche la séquence montrant la jeune fille prisonnière, vous pouvez observer un coffre qu'il faudra ouvrir en y envoyant Issun. Vous obtenez une Amulette divine puis peu après, une Amulette du voyageur dans le coffre suivant. Battez la roue aux éclairs en les lui ôtant à l'aide de Vent Glorieux puis passez sur le torii d'or. Vous atteignez une pièce avec d'une part une fissure dans le mur d'en face qui vous permettra d'atteindre un coffre contenant un Charme d'exorcisme, et d'autre part un renfoncement un peu plus en hauteur dans le mur de droite lorsque vous êtes entré. C'est là que se trouve la clé qui ouvrira la porte verrouillée vue précédemment, mais elle est trop haute même avec la technique Aigle Sacré. Sautez alors sur le pied du balayeur le plus proche et il vous permettra d'atteindre le renfoncement. Derrière la fissure se trouvent un coffre contenant une Pêche d'or. Retournez maintenant au niveau de la porte verrouillée avec la clé dans votre gueule. Faites donc exploser une bombe au niveau de la fissure dans le sol et sautez à l'intérieur. Utilisez l'araignée plate-forme de droite pour atteindre un trèfle, puis celle se trouvant plus au fond à gauche, en haut des champignons, pour trouver un second trèfle ainsi qu'un coffre à ouvrir avec Issun, vous donnant un Saké du poing de fer. Regardez ensuite sur le côté et vous verrez une araignée se déplaçant latéralement, vous permettant d'atteindre un troisième trèfle. Enfin, faites exploser le mur tout en bas de la grotte pour vous retrouver dans une pièce où une grosse gourde est accrochée et dont la sortie sera bloquée par une araignée sentinelle. Coupez la corde retenant la gourde puis pénétrez à l'intérieur de celle-ci. Utilisez Vent Glorieux pour ressortir en dessinant une spirale et vous aurez 4 étoiles à rajouter à une nouvelle constellation. Vous apprenez ainsi Brume Occulte et vous l'utilisez sur l'araignée sentinelle pour pouvoir passer la porte. Un combat va avoir lieu derrière celle-ci, où vous devrez justement user de votre nouvelle capacité pour venir à bout de l'ennemi. Rejoignez la salle des balayeurs pour aller au bout de la pièce à gauche, vers la fumée verte, en utilisant Brume Occulte afin de passer les balais et les pieds sans problème. Dans cette salle, ouvrez le coffre à l'aide d'Issun après le passage sous le torii doré et il vous faut maintenant utiliser Flot Majestueux sur le premier bambou pour l'incliner et pouvoir le franchir. Faites en sorte d'incliner le second de manière à ce que son extrémité se soulève, vous permettant de sauter sur le troisième bambou et ainsi monter encore plus haut avec l'araignée plate-forme. Après avoir vu l'empereur dans un piteux état, rejoignez les poutres au plafond en utilisant les araignées plate-forme. D'autres araignées tenteront de vous faire tomber des poutres, mais avec Brume Occulte vous n'aurez pas de mal à les éviter. Les 6 coffres restant sont à trouver sur ces poutres (faites un double-saut en diagonale vers la droite suivi d'une charge avec carré pour atteindre la poutre dont l'accès normal est obstrué par une toile d'araignée en bas de la carte), puis rendez-vous au bout de la poutre menant au tourbillon verdâtre. Vous voici dans le corps de l'empereur. Allez donc au bout du canal pour sauvegarder puis continuez tout droit. Vous atteignez enfin le repère du boss Ekibyo. Utilisez Brume Occulte juste avant que l'ennemi ne fonce sur vous à grande vitesse, c'est-à-dire au moment où il va dégainer son épée après avoir tremblé et s'être rapidement déplacé sur le côté. Vous aurez tout le temps de passer derrière lui pour lui asséner un coup dans le dos une fois son attaque terminée. Là, ne le frappez pas lui, mais ruez-vous plutôt sur son épée pour la frapper. Il a aussi une seconde attaque où ses épées flottent en l'air avant de vous foncer dessus. Utilisez donc Lame Lumière sur l'épée bleue et vous aurez ensuite un moment pour l'attaquer. Suite au combat, vous recevez le rosaire Perles Exorcisantes. Vous dirigez l'empereur et allez rejoindre Kaguya dans sa cellule. Après avoir sauvegardé, vous vous retrouvez face à l'empereur qui s'avère être un collectionneur de crocs de démons. Si vous avez assez de crocs, échangez-les contre "Pot de brume", qui vous donnera une nouvelle capacité lorsque vous utiliserez Brume Occulte. En effet, vous pourrez vous téléporter entre des points de sauvegarde spécifiques (ceux dont les miroirs portent un symbole rouge), grâce à la technique Rêve de Brume. Récupérez la Statue de coq dans le coffre à droite puis sortez de la pièce. Repérez à droite la poignée d'un coffre détenant la Perle Errante n°59, une autre poignée un peu plus en avant qui vous donnera des Cornes de taureau, puis une autre un peu plus à gauche grâce à laquelle vous recevrez un Service laqué. Sur la droite, déterrez également un Cristal ainsi qu'une Perle. Cité de Seian - Quartier Noble (2) En retournant dans le Quartier noble, vous rencontrez Kaguya qui va finalement se rendre à l'Auberge de Sasabe. Avant de la rejoindre là-bas, vous pouvez vous occuper de récupérer les nombreux trésors restants dans les environs, maintenant accessibles, puis également accomplir les nombreuses quêtes annexes évoquées plus haut dans cette soluce. Ainsi, dirigez-vous au nord pour rentrer dans le Palais de Himiko. Un coup de Brume Occulte sur les gardes qui refusent de vous faire entrer aura raison d'eux, et vous pouvez ainsi vous diriger à l'intérieur du bâtiment de gauche pour y trouver un Cristal et une Amulette divine. En sortant du bâtiment, sautez sur la gauche pour vous retrouver dans un couloir en bas et y trouver la Perle Errante n°54. Entrez ensuite dans le palais au centre, puis récupérez la Perle Errante n°55 en contournant la pièce où se trouve la servante de Himiko. Inutile de monter à l'étage pour l'instant tant que vous n'êtes pas allé à l'Auberge de Sasabe pour obtenir la Tablette de feu. Ressortez donc du bâtiment central pour le contourner et y trouver derrière un Os Divin. Enfin, allez jeter un oeil au bâtiment de droite, et vous y trouverez une Perle, des Cornes de taureau, ainsi qu'un parchemin sur les terres du Nord. Avant de rejoindre les deux gardes pour sortir de la cour du palais, allez donc déterrer la Statue de mouton se trouvant dans le coin supérieur gauche de celle-ci. Continuez à visiter le Quartier Noble pour dégoter les quelques trésors restants visibles ou à déterrer, en sachant que la Perle Errante n°53 se trouve dans l'eau à gauche du grand pont lorsque vous vous dirigez vers le Quartier Populaire (par rapport à la carte, au nord-est du bassin pour être plus précis Cité de Seian - Quartier Populaire (2) Tout comme vous l'avez fait dans le Quartier Noble, accomplissez les nombreuses quêtes annexes si vous le souhaitez, comme par exemple celle vous permettant d'obtenir l'Enfer Sacré (très pratique), citée plus haut. Allez donc faire sauter une bombe dans le bâtiment le plus au sud-ouest de la carte pour y trouver de nombreux trésors ainsi qu'un Fragment Solaire à la fin du parcours. Après avoir exploré le Quartier Populaire à votre guise et trouvé les quelques trésors restants, vous pouvez aller à l'Auberge de Sasabe en utilisant la Source de sirène située au nord-est du Quartier Noble. Vous devrez passer par la Campagne de Takamiya pour rejoindre l'auberge, et sachez qu'il reste une Perle Errante à trouver là-bas avec les Griffes d'Acier, à droite de là où se trouve Bingo, vers l'entrée de Sekisho. Vous trouverez un Cristal, une Amulette divine et donc la Perle Errante n°26. Auberge de Sasabe (2) Allez à droite de l'auberge, là où le moineau voulait se sacrifier en se cramant la tête (lol !) puis empruntez les escaliers de gauche pour rejoindre la place en hauteur où vous aviez affronté le Guerrier Canin. Vous y trouvez Kaguya accompagnée de Grand-père Bambou. Il s'en suivra ensuite un jeu de piste avec les cubes dont vous êtes maintenant habitué. Toutefois, celui-ci sera un peu plus corsé, le but étant toujours d'amener votre ami tout en bas puis de creuser là où il l'indique. Bon courage ! Maintenant que vous avez obtenu la Tablette de feu, vous pouvez vous rendre au Palais de Himiko. Cité de Seian - Quartier Noble (3) À la porte du palais, évitez les gardes avec Brume Occulte, puis une fois dans le bâtiment central, montez à l'étage. Vous trouvez le parchemin "Les talismans sacrés", puis équipez Amaterasu de la Tablette de feu afin qu'elle puisse se déplacer dans la lave. Allez rejoindre ensuite Himiko, après avoir sauvegardé à proximité, puis parlez-lui jusqu'à ce qu'elle vous donne la clé de Kanmon. Votre prochaine destination sera le Nord de Ryoshima, dont l'entrée se situe à l'ouest des portes de Seian, lorsque vous vous trouvez sur la Péninsule de Ryoshima. Notez qu'à l'entrée du Nord de Ryoshima se trouve une maison démoniaque qui, une fois détruite, donnera une Source de sirène. Nord de Ryoshima Dès votre arrivée sur les lieux, vous rencontrez à nouveau Ushikawa puis serez ensuite attaqué par une roue au long nez que vous battrez en utilisant Brume Occulte puis Lame Lumière lorsque celle-ci sera étourdie par vos combos. Déterrez la Perle Errante n°60 sur la gauche, là où le terrain forme quasiment un isthme avec l'autre d'en face, puis un Cristal sur la droite (Clair de Lune et hop ! Tout est plus simple !). Sauvegardez avant le pont, puis si vous le désirez, avant d'emprunter celui-ci, allez faire un tour à gauche pour dégoter quelques trésors, comme ce Cristal que vous déterrez sur la gauche, près des rochers non loin des renards, puis les Encensoir, Bâton d'encre infinie et Charme d'exorcisme que vous trouverez dans la mer, autour du restaurant Umineko sur la plage plus au nord. C'est dans ce même endroit que vous apprendrez bientôt la "Tornade Impétueuse" (voir quêtes annexes, plus bas). Revenez plutôt au niveau du pont et placez-vous sur sa gauche avant de le traverser. Dans l'eau, vous apercevez deux coffres, puis faites de même à droite du pont pour en trouver un autre. Faites vos emplettes avec le marchand à droite après le pont, puis trouvez un Charme de conjuration encore plus à droite, mais dans un coffre au fond de l'eau. Rendez-vous maintenant plus au nord, vers la plage, pour y rencontrer Urashima aux prises avec trois garnements. Donnez-lui un coup pour discuter avec lui. Avant d'aller voir sur la jetée dont il vous parle, occupez-vous des quatre trésors sous l'eau tout autour de la plage, puis des Cornes de taureau à déterrer presque à l'extrémité de la plage, à gauche de la hutte. Ensuite, montez sur la petite falaise à droite de la jetée pour déterrer tout en haut la Perle Errante n°61. Enfin, sautez sur la droite pour trouver une dalle dont vous devrez déterrer l'entrée. Outre les Statue de cochon et Pêche d'or, vous y trouverez la Perle Errante n°63, ainsi que trois trèfles à déterrer et autres sphères de bonheur à obtenir. Allez au bout de la jetée, de nuit pour y attendre la venue de Shachimaru, une fois après avoir fait apparaître le petit matin avec Soleil Divin. Montez sur son dos et sachez qu'il faut vous rendre sur l'île la plus à droite sur votre carte, là où se trouve la Tour du chat abandonné (ayez en stock quelques sacs à aliment contenant du poisson). Mais vous pouvez visiter les autres petites îles pour y remplir des quêtes annexes et déterrer certains trésors. Vous déterrerez d'ailleurs la Perle Errante n°62 sur l'île la plus à l'ouest. Vous pouvez d'ailleurs y faire la quête optionnelle de la pêche pour ensuite amener le Marlin au restaurant Umineko et ainsi acquérir "Tornade Impétueuse" qui vous sera utile, quoique pas forcément nécessaire, avant de rejoindre la Tour du chat. Notez que vous pourrez obtenir la Perle Errante n°64 en utilisant la technique Rêve de Brume, si vous avez toutefois échangé le Pot de Brume contre 80 crocs de démon auprès de l'empereur. Vous pourrez ainsi vous téléporter vers un point de sauvegarde en choisissant celui du Rocher du Nord de Ryoshima. Quêtes annexes : - La flèche de Yoichi (à faire avant Kamui) : Vous rencontrez une nouvelle fois l'archer Yoichi sur la petite falaise en hauteur, à droite du ponton où vous aviez rencontré la baleine Shachimaru la première fois. Lorsqu'il tire, utilisez Flot Majestueux en traçant un trait de l'eau sur la flèche, ce qui aura pour effet de faire mûrir le fruit qu'il visait. Il ne vous reste plus qu'à aller en direction de l'Arbre Gardien couper le fruit avec Lame Lumière et récolter 30 sphères de bonheur. - Obtenir Lame Lumière 2 : Lorsque vous vous trouvez sur le dos de Shachimaru et que vous observez la carte des îles, sans compter l'îlot plus proche de l'Arbre Gardien, cela nous fait 7 îles à explorer. Vous aurez la possibilité d'acquérir Lame Lumière 2 dans une grotte souterraine après avoir ouvert le passage. Celle-ci se trouve sur la quatrième île en partant de la droite, et une fois dans la grotte, vous vous trouverez face à un bassin dans lequel il faudra jeter en tout 60 000 ryos pour pouvoir obtenir ce nouveau pouvoir. - Obtenir Bombe Flamboyante 2 : De la même façon que pour Lame Lumière 2, rejoignez la troisième île en partant de la droite et faites sauter une bombe pour découvrir une grotte souterraine. Cette fois, il vous faudra jeter dans le bassin 120 000 ryos pour obtenir Bombe Flamboyante 2. - La pêche : Sur l'île la plus à gauche, si vous avez en votre possession la canne à pêche Shibimaru disponible chez le marchand, vous pourrez aller aider le pêcheur. Comme d'habitude, vos prises vous rapportent de l'argent auprès des marchands. Pêcher le Marlin vous permettra de réaliser la quête annexe suivante. - Obtenir Tornade Impétueuse : En effet, lorsque vous aurez attrapé le Marlin, apportez celui-ci au cuisinier du restaurant Umineko. Lorsque votre tour d'utiliser le pinceau viendra, faites donc le symbole que vous voyez à gauche de la pièce (trois traits parallèles) et vous obtiendrez alors le pouvoir Tornade Impétueuse. - La boîte à trésor d'Urashima : Lorsque vous serez revenu de l'intérieur du Dragon, retournez dans la pièce du palais qui vous a permis d'entrer dans la bouche de l'animal. Purifiez le centre de la salle avec Floraison et vous obtiendrez une Boîte à trésor. Allez maintenant remettre celle-ci à Urashima, qui se trouve dans sa maison, non loin de là où vous le trouvez d'habitude sur la plage. Outre les sphères de bonheur, vous obtenez la Perle Errante n°66. - Vaincre l'araignée géante et les 10 portes démoniaques : Comme vous l'aviez fait sur la Péninsule de Ryoshima, vous aurez à mener des combats bonus contre une araignée géante dans un premier temps, et en revenant ensuite dans la grotte, 10 maisons démoniaques à faire disparaître dans un deuxième temps. Vous trouverez cette grotte secrète sur la cinquième île en partant de la droite. Attention toutefois, soyez bien équipé avant d'aller au combat, car vos ennemis seront bien plus puissants et plus résistants qu'à la normale. Vous obtiendrez d'une part un Fragment Solaire et d'autre part la Perle Errante n°65. Tour du chat abandonné Vous êtes attaqués par un Esprit faucheur, dont vous vous débarrassez facilement si vous avez acquis Tornade Impétueuse. Ouvrez donc le coffre à proximité pour trouver le parchemin " La marque de Kabegami". Lisez ce dernier puis agrippez-vous ensuite au mur comme indiqué, une fois que vous avez fait le tour du bâtiment pour ne rien oublier (trèfles et chats à nourrir). Grimpez jusqu'au sommet de la tour, en prenant soin de récupérer les contenus de chaque coffre que vous trouverez en grimpant. Vous récupérez ainsi la Perle Errante n°67. Notez la présence d'une Source de sirène, puis rejoignez les hauteurs en montant les escaliers. Donnez donc à manger à ce petit chat abandonné, puis complétez la nouvelle constellation en y ajoutant les quatre étoiles manquantes. Vous obtenez le pouvoir de la Danse du Chat. Tracez ensuite une ligne qui part de la statue de chat vers le mur pour faire apparaître des empreintes de Kabegami, ce qui vous permet de grimper au mur comme vous l'avez fait précédemment. N'oubliez pas que maintenant vous pouvez récupérer quelques trésors jusqu'à maintenant inaccessibles dans les contrées que vous avez visitées et où vous aviez pu rencontrer des statues de chats similaires (néanmoins, sachez que vous ne trouverez ni Perle Errante Nord de Ryoshima (2) En route maintenant pour le plateau ouest du Nord de Ryoshima, en utilisant la statue de chat qui se trouve juste en face de là où vous aviez trouvé la Perle Errante n°60 à votre arrivée, au niveau de l'isthme. Arrivé en hauteur, vous êtes attaqué par un Cyclope bleu sur lequel Brume Occulte s'avère très efficace. Vous rencontrez ensuite un guetteur qui vous parle de la galaxie tourbillon. Faites donc tomber la nuit puis reparlez-lui. Faites un point dans le ciel pour dessiner une étoile, et la fameuse galaxie tourbillon apparaîtra. Rendez-vous maintenant au bout du plateau, le plus au nord, pour aller y observer de plus près le tourbillon d'étoiles. Avec Vent Glorieux, dessinez des spirales sur la galaxie afin de la faire tournoyer jusqu'à l'ouverture du tourbillon dans la mer. Allez maintenant à l'intérieur de celui-ci avec Shachimaru. Vous voici maintenant dans le Palais du Dragon. Palais du Dragon Sauvegardez après avoir obtenu une Bille de libellule, puis un Os Sacré et une Perle sur la gauche. Une fois que les gardes vous ont ouvert l'accès, ne montez pas tout de suite l'escalier central, mais allez plutôt derrière y faire sauter une bombe. Vous y trouverez la Perle Errante n°70 puis deux autres coffres, ainsi que quelques sphères de bonheur à récupérer. Montez ensuite les escaliers et vous trouverez à gauche Mamie Tortue la marchande, qui n'aura toutefois rien d'exceptionnel à vous vendre ; donc prenez plutôt l'ascenseur central. Vous voici maintenant en face de la reine Otohime, avec qui vous parlez jusqu'à ce qu'elle vous remette le Charme de coquillage. Vous pouvez maintenant aller à droite au rez-de-chaussée si vous voulez accomplir la quête annexe citée plus bas, mais pour récupérer également la Perle Errante n°71 qui se trouve dans le coffre situé sur le plus haut des piliers. Pour atteindre ce dernier, réparez le troisième pilier avec Renaissance. Empruntez ensuite le couloir de gauche pour rejoindre l'intérieur du Dragon après avoir récupéré quelques trésors comme notamment la Perle Errante n°72 dans un coquillage en hauteur. Quêtes annexes : - Retournez voir Otohime après la victoire sur l'île Oni : En effet, si vous retournez voir la reine dans le Palais du Dragon après être sorti victorieux de l'île Oni, celle-ci vous remettra la Perle Errante n°73. - Obtenir l'Appel de Sirène : Dans la pièce située à droite du palais, creusez un trou au centre et la femme vous proposera de l'aider à trouver une source. Il s'en suivra un jeu de piste que vous connaissez bien maintenant, assez différent des autres toutefois, car vous devrez remonter jusqu'en haut (plutôt par la droite), puis redescendre avec la femme (plutôt par la gauche). Vous obtenez finalement l'Appel de Sirène, un pouvoir bien pratique qui vous permet d'actionner une Source de sirène sans avoir besoin d'une Pièce de sirène. A l'intérieur du Dragon Avancez en récoltant la bonne douzaine de trésors (quelques coquillages sont à déterrer, puis repérez les endroits où faire jaillir des geysers pour vous déplacer en hauteur), puis éliminez vos ennemis jusqu'à trouver une clé proche du point de sauvegarde, mais tout en bas. Remontez avec celle-ci entre vos crocs et ouvrez donc la porte verrouillée. Après avoir observé la boule de verre solidement maintenue, allez dans la pièce de droite. Montez sur la plate-forme la plus proche et observez cette boule en hauteur qui crache ce liquide rouge. En lui renvoyant ce liquide rouge à l'aide de Flot Majestueux trois fois de suite, vous la détruirez et le niveau de ce liquide va monter dans la pièce. Vous ne pouvez plus marcher, donc utilisez Nénuphar puis déplacez-vous avec Vent Glorieux, comme lorsque vous faisiez le taxi à Seian lors d'une quête annexe. Rejoignez la pièce de la boule de verre, puis envoyez également de ce liquide rouge dessus jusqu'à la libérer. Et vous voici finalement en possession de l'Orbe du Dragon. Vous êtes ensuite attaqué par des renards qui vous voleront toute votre encre, ce qui vous empêchera de vous servir de vos pouvoirs. Toutefois, si vous avez des Bâtons d'encre infinie en stock, vous pourrez en venir à bout facilement. Recevez ensuite l'Appeau du Renard. Fichez le camp en vitesse avant la fin du temps imparti, puis après la séquence avec Wadatsumi et la suivante avec Tsuzurao, allez de ce pas ramener l'Orbe du Dragon à la reine Otohime. Après la nouvelle séquence, rejoignez la Péninsule de Ryoshima pour vous rendre aussitôt à la Cité de Seian, mais l'entrée principale sera infranchissable. C'est là que le temple bouddhique Ankoku situé plus à l'Est trouve son utilité, car il faudra passer par là et vous faire guider par l'esprit de Tsuzurao qui vous indiquera un passage secret menant tout droit à la Cité de Seian, au palais de Himiko que vous devez rejoindre. Il est conseillé de sauvegarder avant d'arriver dans la salle du trône, car vous allez devoir mener un combat contre une Tsuzurao possédée par l'esprit de Kyubi. Brume Occulte vous facilitera la tâche pour en venir à bout, et sachez que vous pouvez lui renvoyer ses épées avec Lame Lumière. Employez également cette même attaque pendant le court instant où Tsuzurao perd sa couleur. Après le combat, filez droit au cap du guetteur, au Nord de Ryoshima, là où vous aviez révélé le passage vers le Palais du Dragon au fond de l'eau. Dépêchez-vous tout de même, vous devez arriver avant la tombée de la nuit, sous peine de recommencer. Otohime se transforme en dragon et vous n'avez plus qu'à suivre le chemin pour atteindre l'île Oni. Ile Oni Créez un geyser de lave une fois arrivé au bout du dragon en étant équipé de la Tablette de feu en tant que talisman. Après le torii d'or, sautez dans la lave puis rejoignez la plate-forme la plus proche. Vous trouverez une Perle en nageant à gauche, puis en allant sur le côté droit vous pourrez récupérer une Pêche d'or, ces deux trésors étant accessibles à l'aide des fleurs Konohana. Observez maintenant les bulles de lave qui s'échappent face au mur Nord et utilisez celles- ci pour monter en créant un geyser. Une fois en hauteur, vous pourrez trouver deux nouveaux trésors, un de chaque côté en contournant les murs latéraux vers le sud, puis rendez-vous à la porte au Nord. Vous êtes alors attaqué par deux Onis, un des flammes et un des neiges, que vous battez en utilisant Brume Occulte et en les frappant par derrière ou sur les côtés. Lorsqu'ils sont étourdis, un coup de Lame Lumière détruira leur masque. Si vous vous retrouvez glacé, utilisez Lame Lumière sur vous-même. Une fois la porte principale passée, vous trouvez un point de sauvegarde ainsi qu'un marchand. Profitez-en d'ailleurs si vous n'avez toujours pas acheté l'épée Sept Châtiments et le bouclier Jugement Éternel. Ne pouvant aller à droite ni même tout droit, empruntez le passage de gauche. Après avoir éliminé les deux roues faucheuses, emparez-vous de la clé pour aller ouvrir le verrou à droite de l'entrée. Vous descendez d'un étage puis faites face à un parchemin qui une fois activé, va tenter d'arriver avant vous à la porte d'en face. Comme l'indique la pancarte, ruez-vous à l'aide de la touche carré pour arriver avant lui, et il faudra faire de même ensuite, mais cette fois-ci en sautant sur des plates-formes pour rejoindre la sortie à gauche de la pièce. Trouvez un coffre sous l'escalier, puis montez. Grimpez la paroi à l'aide la statue de chat et vous arrivez finalement encore une fois devant le parchemin. Cette fois, courez tout droit vers la porte en hauteur au bout du couloir. Dans le parcours suivant, utilisez le double saut pour gagner du temps, puis viendra une nouvelle course. Passez entre les roues dentées en faisant attention au tournant (placez bien la caméra avec le stick droit) et montez les grandes marches avec le double saut. Dans ce duel, il s'agira d'un combat contre trois Gardiens sans tête... Bon, il nous a assez pompé l'air ce "papier toilette", comme l'a si bien dit Issun ! Si vous le souhaitez, utilisez d'entrée un Charme de conjuration et l'affaire sera pliée. Vous voilà devant une salle de lasers où il vous faut atteindre le bout de la pièce sans vous faire toucher bien sûr. Faites attention aux piques qui sortent du sol si vous tentez d'ouvrir les 2 coffres sur les côtés. Passez le torii d'or, puis battez le Cyclope bleu à l'aide de quelques bombes bien placées et de Brume Occulte. Vous atteignez un nouveau point de sauvegarde et ensuite... Incroyable ! Il est encore là ! Il n'a pas l'air de bien comprendre qui est le plus fort ici ce Tobimaru... Allez simplement le plus vite possible au bout du couloir pour y faire sauter une bombe et récupérer sur le toit une clé à l'aide de la statue de chat sur la droite. Revenez au point de sauvegarde pour ouvrir le verrou et continuer tout droit, ouvrir le coffre à mi-chemin en prenant garde aux pieux au sol, puis aller au bout du couloir. Rajoutez donc une flèche à l'arc en utilisant Renaissance et vous aurez une constellation à compléter de 4 étoiles. Vous apprenez Eclair Souverain. Testez votre pouvoir sur le paratonnerre d'à côté pour ouvrir la porte, puis sur le second pour activer le mécanisme rotatif de la plate-forme. Tâchez de trouver le bon timing pour arriver de l'autre côté, mais sachez que dans le pire des cas, vous avez Brume Occulte. Passé le torii d'or, utilisez Eclair Souverain sur le coffre pour trouver un Charme de purification. Faites sauter une bombe et vous voici dans une pièce ronde avec une clé de foudre à aller chercher dans le renfoncement situé derrière la toile. Poursuivez ensuite dans le couloir pour atteindre une porte à ouvrir avec votre nouveau pouvoir et cette clé. Essayez cette dernière lors du combat qui va suivre si vous le souhaitez. Vous avez ensuite un labyrinthe à franchir, dans lequel ne se trouvent pas moins de 11 coffres à dénicher. Sachez que vous devez rejoindre le bas gauche du labyrinthe lorsque vous regardez la carte. La sortie est indiquée par une fissure dans un mur. Faites sauter ce dernier puis poursuivez pour rejoindre une pièce que vous avez déjà visitée et ouvrir en sortant la porte de droite avec les éclairs. Vous obtenez une Perle et rendez-vous maintenant devant la porte centrale au niveau du point de sauvegarde à l'entrée pour insérer la clé dans sa serrure. Ouvrez les coffres à l'aide de celle-ci puis poursuivez. Lancez ensuite la foudre vers l'épée de la statue. Rejoignez l'escalier ainsi dévoilé sans oublier de récupérer le contenu des coffres. Dans cette nouvelle salle, vous devrez toucher les 4 yeux d'un seul trait de Lame Lumière, puis tout de suite après, un cinquième situé sur le mur de droite, pour faire redescendre la lave et ouvrir l'accès. Bon courage pour tracer ce grand trait dans l'axe des 4 yeux. La partie qui va suivre sera un petit parcours de plates-formes en vue 2D, pas trop compliqué vu qu'il n'y a qu'un seul parcours à suivre et que vous possédez la technique du double saut ainsi que Brume Occulte. Allez d'abord récupérer la clé en haut à gauche en ayant fait principalement attention à la plate-forme rotative à pics, que vous évitez en dessinant des empreintes grâce à la statue de chat, qui vous permettront de rejoindre la plateforme de gauche. Il y a deux passages secrets lorsque vous atteignez la clé (coupez les pieux avec Lame Lumière pour atteindre cette dernière), un en hauteur partant vers la gauche et un encore plus haut, où vous utiliserez les fleurs Konohana pour vous hisser en haut. Vous trouverez un coffre au bout de chaque passage secret. Faites attention aux trappes piégées qui vous ramènent en bas, notamment à la deuxième de celui de gauche, où il vous faudra trouver le bon moment pour déclencher votre saut pour éviter les pics quasiment à hauteur de votre tête. Les deux trésors à débusquer sont simplement une Perle et un Charme de purification. Rejoignez la serrure que vous aviez croisée en allant chercher la clé, puis montez tout en haut, en prenant garde aux pics sortant du sol et en sautant au bon moment dans les ouvertures des plates-formes tournantes rondes. Vous atteignez ensuite un nouveau point de sauvegarde. Allez chercher la clé de foudre dans l'alcôve surélevée dans la partie gauche de la pièce (par rapport à la carte), puis ouvrez le coffre situé également dans un renfoncement, juste à gauche de ce laser, dont vous pouvez vous débarrasser avec la foudre. Vous obtenez la Carte de l'île Oni. Montez ensuite les escaliers puis suivez le parcours sur les platesformes réactives à la clé de foudre, sans oublier le coffre sur votre gauche pendant votre progression, qui contient un Charme de protection. La clé à récupérer se trouve juste en dessous de vous, et il vous suffit juste de lâcher la clé de foudre de votre gueule pour tomber au bon endroit. Faites exploser le mur d'à côté, dont la fissure est grossièrement cachée par une toile, puis poursuivez jusqu'au verrou à ouvrir. Montez les escaliers et... Encore lui... il ne comprend pas...Pour cette course que vous allez bien sûr remporter, vous aurez besoin d'aller récupérer la clé de foudre dans la pièce où vous l'aviez trouvée, là où se trouve le point de sauvegarde. Pour y revenir, ouvrez la grille en allumant la seconde torche lorsque vous faites machine arrière. Récupérez les Cornes de taureau au-dessus des escaliers qui mènent à Tobimaru, puis faites cette course contre lui. Utilisez Brume Occulte pour passer l'araignée et faites attention aux pieux qui jaillissent du sol dans le virage. Poursuivez jusqu'au bout du parcours, et une fois celui-ci remporté, revenez sur vos pas récupérer un trésor au-dessus des escaliers, placé de la même manière que le trésor que vous récupérez avant la course. Poursuivez après le combat contre les deux Onis, puis arrivé face à une statue de chat en hauteur, tracez un trait de cette statue vers le bas de façon à pouvoir grimper. Une fois à hauteur de celle-ci, si vous voulez récupérer les contenus des deux coffres de part et d'autre du couloir, vous devrez tracer des traits horizontaux partant de la statue vers ces derniers, de façon à faire apparaître les traces sur le mur et les utiliser. Passez ensuite l'araignée sentinelle avec Brume Occulte et suite au combat qui va suivre, vous retrouvez Tosenbo. Chargez-le pour faire apparaître ses 5 points faibles et souvenez-vous en bien pour pointer dessus avec le pinceau. Et voici la course finale (la vraie !) contre Tobimaru. Ici, rien de plus simple tant que vous faites au préalable un trou dans le mur d'en face pour dévoiler la fleur Konohana et que vous vous en servez directement dès le départ. Sortez vos mouchoirs car la séquence qui va suivre vous annonce la mort de Tobimaru... snif ! C'était un brave bout de papier finalement... Mais vous allez pouvoir lâcher toute votre colère après avoir sauvegardé un peu plus loin, en allant affronter le démon à neuf queues sur le toit du château, après l'avoir fait apparaître en complétant la constellation de 4 étoiles supplémentaires. Pour battre Kyubi, n'hésitez pas à utiliser Brume Occulte de manière à ralentir ses actions, puis à brûler l'extrémité de ses queues, jusqu'au moment où il lèvera son épée au ciel. C'est là que vous tracerez un trait allant des éclairs du ciel jusqu'à celle-ci. Dépêchez-vous toutefois d'achever vos dessins rapidement car il a aussi la capacité du pinceau. Mais si vous finissez avant lui, cela l'empêchera d'utiliser cette capacité. Après son électrocution, il va se diviser en neuf personnages que vous pourrez battre avec vos attaques habituelles. Faites-les tomber au sol en leur envoyant de la foudre, ou utilisez un Charme de purification. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne lui reste qu'une seule queue. C'est ensuite que vous pourrez le battre en utilisant vos combos habituels. Soyez tout de même rapide, car même avec Brume Occulte, vous n'aurez pas beaucoup de temps pour le toucher. Après le combat vous recevez l'Epée de Kusanagi. Après avoir parlé avec Ushikawa, vous pouvez aller accomplir les diverses quêtes annexes évoquées plus haut et qui nécessitaient d'abord votre retour de l'île Oni, ou le fait de posséder Eclair Souverain. Votre prochaine destination sera les Plaines de Shinshu, sur le plateau Est en hauteur. Plaines de Shinshu (5) Non loin de là où vous entamez vos courses contre Idaten, plus bas et contre le mur, se trouve une statue de chat que vous pouvez dorénavant utiliser. Une fois sur ce plateau, faites une promenade pour récupérer les quelques trésors en déterrant ou trouvant des coffres tels quels, détruisez les deux dernières maisons démoniaques et rendez-vous au niveau du bâtiment de pierre plus au Sud, pour y foudroyer l'épée se trouvant sur son toit. Cela ouvrira un passage menant tout droit à Kamui. Kamui A votre arrivée sur les lieux, vous trouvez un point de sauvegarde sur la gauche et en poursuivant le long du chemin, vous serez attaqué par des Namahage. Ces démons ne sont pas très difficiles à battre, ils sont les équivalents des démons verts et rouges, à la différence que leurs attaques sont plus puissantes et qu'ils sont plus résistants. Pénétrez ensuite dans la cabane enneigée à proximité. Vous allez devoir livrer un combat contre le locataire des lieux. Renvoyezlui ses épées de glace avec Lame Lumière, et si toutefois vous étiez touché, tranchez le bloc de glace avec la même attaque. Finissez-le à coups de bombes et de combos. Mais le combat ne s'arrête pas là, il s'agissait en fait d'une première manche car votre ennemi va prendre l'apparence d'un loup et récupérer une barre d'énergie toute neuve. Il sera plus rapide qu'auparavant et utiliser Brume Occulte semble être une bonne option, tout en le touchant avec vos bombes. Vous gagnerez d'autant plus facilement si vous avez obtenu la capacité de Bombe Flamboyante 2. C'est suite à ce combat que vous faites tout de même les présentations avec votre adversaire : Okikurumi. Poursuivez, puis dirigezvous ensuite à droite pour rencontrer à nouveau l'archer Yoichi. Cette fois-ci, c'est la foudre qu'il faudra envoyer sur sa flèche pour finalement faire apparaître l'Arbre Gardien des lieux caché sous le rocher. Utilisez ensuite Floraison sur celuici, puis empruntez le chemin de droite pour rejoindre le dojo d'Onigiri-sensei. Mais avant de pénétrer dans le bâtiment, déterrez donc sur la droite la Perle Errante n°74 dans le petit parc de droite en face des épées entreposées. Apprenez les techniques qui vous intéressent, bien qu'aucune ne sera indispensable pour progresser correctement par la suite. En sortant, allez à droite après le porche en bois pour trouver un coffre à dégeler, puis allez retrouver Kokari à droite si vous voulez vous lancer dans une petite partie de pêche. Sinon, progressez vers l'extrême Nord de Kamui, en direction de Uepekere, mais vous serez très vite attaqué par un ennemi bien peu commun, que vous devrez assommer dans un premier temps suite à vos coups répétés, puis utilisez ensuite Colère Ardente en traçant une ligne de sa queue enflammée jusqu'à lui. Cela vous permet de frapper l'objet en paille et de lui infliger enfin de réels dégâts. Vous rencontrerez un marchand sur votre route. Détruisez ensuite la porte démoniaque proche de lui pour révéler une Source de sirène et trouver la Perle Errante n°77 à déterrer non loin de là, sur le petit rehaussement de terrain près du rocher. Continuez sur la rive gauche, un peu plus loin après la maison de Wariunekuru, pour atteindre une grotte dans laquelle vous trouvez quatre coffres dont un contenant la Perle Errante n°75 (pour les plates-formes plus à distance, utilisez la technique du double saut et de la charge). Peu avant d'atteindre l'entrée de Uepekere, sautez à droite du chemin pour arriver un peu plus bas et trouver un coffre détenant la Perle Errante n°76, quasiment à l'entrée de la grotte des combats bonus cités plus bas dans les quêtes annexes (vous trouvez un peu plus haut un trèfle à déterrer avec les Griffes d'Acier). Quêtes annexes : - La pêche : Près du dojo d'Onigiri-sensei, vous pouvez à nouveau vous adonner à la pêche pour ensuite revendre vos prises, comme d'habitude. - Obtenir Bombe Flamboyante 3 : Rendez-vous à hauteur de l'Arbre Gardien, en empruntant la fleur Konohana située à gauche de l'arbre, pour aller trouver non loin de là une grotte souterraine à ouvrir grâce à Bombe Flamboyante 2. Vous devrez jeter dans le bassin pas moins de 300 000 ryos, pour obtenir au final Bombe Flamboyante 3. N'oubliez pas de retourner voir l'artificier des Plaines de Shinshu pour lui montrer vos nouveaux talents. - Tosenbo le Grand : Ce mur parlant face auquel vous devez désigner ses points faibles pour le détruire, se trouvera dans une grotte souterraine dont l'ouverture est possible avec Griffes d'Acier, sur la petite plate-forme de glace, située le plus au sud sur le lac à l'ouest de l'Arbre Gardien. Ce ne seront pas moins de huit points faibles sur lesquels vous devrez pointer avec le pinceau, après avoir frappé Tosenbo pour qu'il les fasse apparaître. Vous risquez de passer là le moment le plus horrible du jeu. Non seulement il faut se souvenir des emplacements des 8 points, mais en plus, de l'ordre dans lequel ils apparaissent ! Si jamais vous possédez un moyen de filmer l'écran, cela vous sera d'une grande aide. Autrement, utilisez des feuilles de papier-calque sur l'écran. Enfin à chacun sa méthode, mais vous obtenez en réussissant la Perle Errante n°78, de la Poudre d'or et une Montre en argent, en plus des sphères de bonheur. Bon courage ! - Vaincre l'araignée géante et les 10 maisons démoniaques : Ces combats bonus consistent à vaincre dans un premier temps l'araignée géante, puis de revenir ensuite dans la grotte pour détruire 10 maisons démoniaques d'affilée. Cette grotte se trouve au nord de Kamui, lorsque vous empruntez le chemin de gauche, montant vers Uepekere. Sautez à droite du chemin, arrivé peu avant l'entrée du prochain village, pour vous trouver face à un mur à faire exploser. C'est l'entrée de la grotte en question. Comme d'habitude dans ce genre de combats bonus, vos ennemis seront bien plus forts et plus résistants. Un bon conseil : faites le plein chez le marchand avant d'aller vous y frotter, car cela sera très long étant donné qu'il faut battre les 10 maisons d'une traite, et que les ennemis seront vraiment puissants. Vous recevez un Fragment Solaire et la Perle Errante n°79 après avoir nettoyé toute trace du mal. - Le Pacte de Wariunekuru : La maison dans laquelle il faut vous rendre pour obtenir cet avis de recherche se situe juste à côté de la source de sirène. Les ennemis à abattre se trouvent tous dans ce village, une fois la nuit tombée. Vous trouverez un premier démon parmi les parchemins flottant autour de la plate-forme de glace qui vous donne accès à la quête annexe concernant Tosenbo. Un second démon se trouvera non loin du marchand, quant au troisième, il sera tout près de la maison de Wariunekuru. Vous trouverez un quatrième démon aux portes de Yoshipetai, puis le dernier sera au nord du village, au bout du lac de glace. Lorsque vous retournez voir Wariunekuru à la suite des combats, il vous remettra de la Poudre d'or. Uepekere Un point de sauvegarde se trouve à gauche, tandis que vous déterrez un coffre contenant un Pompon de Jade sur la droite, juste à côté de la maisonnette. La Perle Errante n°80 quant à elle, est à déterrer en haut des escaliers de gauche, puis un trèfle se trouve juste après le petit pont. Continuez à explorer les environs, puis montez les escaliers au nord. Avant de prendre la deuxième série d'escaliers qui part sur la gauche, prenez le chemin de droite qui va légèrement descendre et vous amener face à une maisonnette sur la gauche, et si vous continuez à longer le mur de droite, vous atteindrez la Perle Errante n°81. Revenez puis empruntez la deuxième série d'escaliers qui partait vers la gauche, puis suivez-en une troisième toujours du même côté. Vous faites face à une autre maison. Déterrez la Perle Errante n°82 près des animaux à nourrir, puis contournez la bâtisse pour traverser le petit pont et aller nourrir au bout de celui-ci les béliers puis déterrer un trèfle. De ce petit pont, sautez pour aller trouver au sol un coffre contenant un Fragment Solaire. Revenez ensuite au niveau de la maison pour emprunter cette fois le grand pont glacé face à elle qui vous mène vers une troisième maison. Continuez à monter pour faire face à Samaikuru, alors que vous trouverez un coffre à déterrer sur votre gauche près des ours. Vous n'avez ensuite d'autre choix que de faire machine arrière et de retourner vers Kamui. C'est alors que vous êtes arrêté par Kaipoku, puis une discussion avec ce dernier va suivre, vous permettant de pénétrer finalement dans la maison de Kemushiri, là où Samaikuru vous avez empêché d'entrer. Chargezle lorsqu'il vient vous taper, puis suite à la discussion, avant de rejoindre Ezofuji, pénétrez dans la caverne maintenant accessible, située entre la deuxième série d'escaliers et la troisième. Vous y trouverez la quête annexe évoquée plus en détail ci-dessous, mais également la Perle Errante n°83 à déterrer (avec trois autres coffres éparpillés sur la carte) au fond du décor, c'est-à-dire complètement au sud de la carte. Quête annexe : - La grosse boule de neige : Là où vous trouvez la Perle Errante n°83 citée juste au-dessus, vous rencontrez Masque de loutre il vous demandera de faire rouler la boule de neige à proximité pour en confectionner une énorme. Passez sur les morceaux de neige au sol, en prenant soin toutefois de ne pas toucher le feu. Lorsque la boule aura atteint une taille suffisante (quasiment la taille de l'image), retournez le voir avec cette dernière et vous recevrez 50 sphères de bonheur. Kamui (Ezofuji) Après le point de sauvegarde et le coffre à gauche, faites un tour de la carte en montant par la gauche (profitez-en d'ailleurs pour acquérir Lame Lumière 3, comme évoqué dans la quête annexe ci-après, si vous avez toutefois l'argent nécessaire), puis vous atteignez l'entrée du Temple d'Iriwaku auquel vous accéderez plus tard, et vous pénétrez dans la maison de Tusukuru. Discutez jusqu'à obtenir le Sewapororo, objet nécessaire pour pénétrer dans Yoshipetai. En ressortant de la maison, observez à droite de celle-ci la fleur Konohana qui flotte à votre hauteur, puis utilisez-la pour atteindre un peu plus bas la plate-forme dont le centre n'est pas enneigé. Vous déterrez ainsi deux trèfles et la Perle Errante n°86. Utilisez ensuite une nouvelle fleur Konohana à proximité, puis une seconde pour atteindre plus haut un coffre renfermant un Fragment Solaire. Continuez ensuite sur ce même plateau pour y trouver au bout la Perle Errante n°85 à déterrer à proximité d'un trèfle. Laissez-vous ensuite tomber tout en bas puis poursuivez le parcours toujours en longeant la falaise pour apercevoir une nouvelle fleur Konohana en hauteur. Elle vous permet d'atteindre une plateforme à gauche où vous récupérez la Perle Errante n°84 ainsi qu'un Verre gravé. Sachez qu'il faut avoir acquis la capacité " Rêve de Brume" (en ayant échangé 80 crocs de démon à l'empereur dans la Cité de Seian) pour trouver la Perle Errante n°87 en vous téléportant vers un point de sauvegarde situé dans le cercle rocheux légèrement au sud-est de la carte. Le point de sauvegarde le plus proche portant une marque rouge nécessaire à la téléportation est celui de Uepekere. De retour au village de Kamui, prenez enfin la direction de la forêt de Yoshipetai, juste après vous être fait attaquer par un Taureau démon, qui peut être battu avec Brume Occulte en l'attaquant par derrière ou sur les côtés. Quête annexe : - Obtenir Lame Lumière 3 : Lorsque vous vous dirigez vers le nord de la carte en passant par le chemin de gauche, vous pourrez, arrivé au nordouest de la carte, sauter à droite du chemin pour atteindre une plate-forme. Détruisez le bloc de fer avec Lame Lumière 2, ce qui vous ouvrira un passage vers une grotte souterraine. Vous devrez à nouveau jeter de l'argent dans le bassin, et cette fois-ci il faudra compter 360 000 ryos, pas moins, pour acquérir cette Lame Lumière ultime. Yoshipetai Après avoir rencontré Ushikawa et sauvegardé, vous allez entamer une course contre-la-montre avec Kaipoku pour guide à travers la forêt. Evitez les obstacles du mieux que vous pouvez, en renvoyant leurs projectiles aux arbres maudits avec Lame Lumière et en récupérant scrupuleusement les sabliers afin d'avoir assez de temps pour ouvrir les coffres que vous trouverez en passant. N'oubliez pas que Lame Lumière vous permet aussi de vous libérer d'un éventuel bloc de glace, dans le cas où vous vous feriez toucher par les glaçons et les stalagtites. La course est en trois parties, et sachez que vous récupérerez la Perle Errante n°88 dans le premier coffre que vous trouverez juste après la série d'arbres maudits de la deuxième partie de l'épreuve. Suivez les panneaux à la fin des parcours, en sachant toutefois que la Perle Errante n°89 sera dans le coffre que vous déterrerez dans le cul-de-sac situé à la fin de la troisième partie (allez vite la chercher puis revenez prendre la direction du panneau pour sortir). Bonne chance. Vous allez ensuite devoir visiter le petit village de Ponkotan, après vous être approché de la source lumineuse à la souche de l'arbre. Quête annexe : - Course Bonus dans Yoshipetai : Après les événements du Temple d'Iriwaku, vous pouvez revenir à l'entrée de la forêt de Yoshipetai pour faire une course contre Kaipoku qui sera plus difficile, mais qui vous rapportera, outre les sphères de bonheur, la Perle Errante n°90. Ponkotan Sauvegardez, puis vous devez atteindre la plate-forme en hauteur juste derrière le point de sauvegarde (la première plante à gauche sur la carte), pour y trouver la Perle Errante n°91. Pour ce faire, déplacez à la fois Amaterasu et la caméra de manière à apercevoir au-dessus une fleur Konohana et pouvoir l'utiliser. Avancez ensuite jusqu'au grand champignon central et sachez qu'il faut prendre le chemin de droite et vous rendre dans la maison de Miyabi si vous voulez poursuivre sans plus attendre, sans explorer au préalable les environs et récolter d'autres richesses, en vous déplaçant à l'aide des fleurs Konohana. Le marchand, situé à gauche lorsque vous arrivez du point de sauvegarde au Champignon, aura quant à lui une nouvelle épée à vous vendre, Huitième Merveille, si toutefois vous pouvez débourser la somme de 200 000 ryos. Trouvez également la Perle Errante n°92 au bout du parcours de fleurs Konohana à gauche de la carte. En sortant de chez Myiabi, revenez vers le champignon et prenez la première à droite pour rejoindre les gardes, devant la porte de la demeure d'Isshaku. Insistez deux fois et vous pourrez rentrer. Suite à la discussion, ressortez du village pour rejoindre Issun. Après le dialogue, empruntez le chemin de derrière pour continuer dans Yoshipetai. Quêtes annexes : - Rendez visite à Grand-mère Tampon : Lorsque vous montez tout en haut de la maison d'Isshaku, après avoir utilisé dans un premier temps un geyser, vous pouvez rejoindre la maison de Grand-mère Tampon en face de vous, en vous servant de la fleur Konohana. Payez le prix qu'elle demande pour que vous puissiez vous adonner librement à l'art de la peinture et ainsi concevoir votre propre sceau. Une fois que vous validez votre dessin, elle doit rester seule et vous reverrez ce dessin plus tard pour... le générique de fin... - Allez faire votre rapport à Isshaku : Allez donc voir le vieil homme une fois que vous êtes revenu de la Porte Spirituelle et que Pirika est à Ezofuji. Parlez-lui jusqu'à obtenir la Perle Errante n°93, après avoir obtenu 50 sphères de bonheur à l'entrée. Yoshipetai intérieur Vous devez à nouveau réaliser un parcours en trois parties, avec cette fois-ci des parchemins maudits qui viendront s'ajouter aux obstacles à éviter pour ne pas perdre de temps (que vous pouvez repousser avec Lame Lumière). La Perle Errante n°94 est à récupérer dans le deuxième coffre du premier parcours, quasiment à la fin de celui-ci, après les boules de neige. La Perle Errante n°95 est située dans le cul-de-sac à la fin du deuxième parcours, à gauche du panneau vous indiquant la sortie, vers le parchmin maudit qui vous attend. Vous trouverez enfin la Perle Errante n°96 dans le premier coffre que vous verrez lors du troisième parcours, là où vous devez utiliser les marques Kabegami pour franchir l'obstacle. A la fin de ce parcours, vous trouverez également un Fragment Solaire à déterrer dans le cul-de-sac à droite du panneau de sortie. Vous voici arrivé finalement à la Porte Spirituelle. Sauvegardez donc, puis partez pour un petit voyage à travers le temps... Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de la Lune - Porte Spirituelle Vous voici ainsi revenu 100 ans en arrière, à l'époque du véritable loup Shiranui et du guerrier Izanagi. Après avoir déterré un premier coffre derrière la future maison Mandarine, qui porte le nom de maison Pamplemousse, trouvez deux coffres sous l'eau à droite du pont, puis un troisième à sa gauche. Allez maintenant rejoindre la future maison de Susano, qui appartient à Izanagi. Vous trouvez le guerrier en train de... dormir (c'est donc bel et bien génétique...) ! Réveillez-le d'une charge, puis vous devrez le combattre. Il n'est pas spécialement dur à battre, tant que vous esquivez ses grands coups d'épée sautés et que vous annulez avec Lame Lumière son attaque magique où il vous lance plusieurs épées. Le reste n'est plus qu'une question de temps, car vous enchaînerez sans trop de problèmes les combos et autres attaques au pinceau jusqu'à disparition totale de sa barre d'énergie. Suite à la séquence qui va suivre le combat, allez récupérer un dernier coffre sur la plus grande des deux îles, derrière la maison d'Izanagi. Rendez-vous maintenant vers la cascade, et vous trouvez Izanami en train de se baigner. Vous allez devoir avancer très lentement vers sa robe du sacrifice sans vous faire repérer, en inclinant le stick très peu vers l'avant, de manière à dérober celle-ci pour aller l'enfiler sur Izanagi. Le prochain objectif sera donc de vous rendre à la Cave de la Lune en passant par les Plaines de Shinshu. Notez que le marchand que vous trouverez en sortant du village aura à vous vendre le Miroir de la Trinité ou encore le rosaire Grains de Résurrection pour la somme de 150 000 ryos chacun. À l'entrée des plaines, vous serez attaqué par des soldats d'argile dont vous vous débarrasserez sans problème. Suivez le chemin qui passe sous le torii à votre gauche pour qu'un coffre contenant une Montre en argent apparaisse. Revenez maintenant en arrière pour aller déterrer une Poterie de Kutani au centre du cercle de rochers. Gagnez les hauteurs des plaines, puis allez donc récupérer un coffre qui se trouve à proximité du lac dans lequel il y a une Source de sirène à votre époque. Toujours en direction de la Cave de la Lune, déterrez les quelques trèfles sur le chemin et emparez-vous du contenu du dernier coffre tout en bas à droite de la descente menant à l'entrée. Vous trouvez un nouveau point de sauvegarde après avoir passé celle-ci, et un nouveau combat contre deux Dogus va débuter. Ralentissez-les à l'aide de Brume Occulte et enchaînez les combos en notant toutefois que Lame Lumière est inefficace sur eux. Pour le prochain combat que vous aurez à mener contre Orochi, utilisez les mêmes techniques qui vous ont permis de venir à bout du démon la première fois que vous l'aviez affronté (saoulez d'abord trois têtes pour aller détruire la cloche avec Lame Lumière de préférence, puis occupez-vous ensuite de chaque tête, une par une, pour terminer avec la séquence où vous aiderez Izanagi à venir à bout d'Orochi après avoir dessiné une belle lune dans le ciel). Vous obtenez finalement l'épée Feu du Ciel. Sortez ensuite de la Cave de la Lune avant qu'elle ne s'écroule. De retour à votre époque, rejoignez ensuite Uepekere avec la petite Pirika sur votre dos, puis allez jusqu'aux portes du Temple d'Iriwaku au Nord d'Ezofuji. Temple d'Iriwaku L'accueil au temple est des moins chaleureux, et vous devrez utiliser Brume Occulte pour avoir le temps de voir venir les boulets, puis de les renvoyer à leurs propriétaires avec Lame Lumière. Vous déterrez ainsi deux coffres à l'endroit où se trouvaient les canons, dont un qui contient la Perle Errante n°97. Après avoir franchi la porte, empruntez le chemin de glace à droite sans trop vous y éterniser toutefois car celui-ci s'effondrera. Après avoir dégelé la porte de droite, vous atteignez la salle de la clé, mais elle se trouve derrière une porte dont l'ouverture nécessite l'équilibrage de la grande balance. Dans un premier temps, faites fondre les glaçons de la partie droite de la balance grâce aux torches prévues à cet effet. Récupérez ensuite dans votre gueule les deux petites plantes situées à droite de la pièce pour aller les déposer sur le côté droit de la balance. Faites-les pousser avec Floraison et la balance s'équilibrera alors. Vous n'avez plus qu'à aller faire rouler la boule de glace tout droit dans l'interrupteur avec Vent Glorieux et ouvrir la porte de la clé. Vous accédez alors à cette dernière et pouvez aller ouvrir le verrou. Dans la pièce suivante, faites fondre le bloc de glace, de manière à remplir le bassin d'eau et ainsi faire apparaître les bulles au centre qui vous permettront de faire jaillir un geyser. Une fois plus haut, repérez la statue de chat en hauteur, puis dessinez les marques sur le mur pour grimper encore plus haut. En montant, utilisez Brume Occulte sur les canons de manière à pouvoir leur renvoyer leurs projectiles et les détruire comme vous l'aviez fait précédemment. Notez que si vous tombez sous la première des roues tournantes bleues qui vont suivre, vous pourrez atteindre un Verre gravé au bout de la corniche, puis revenir en passant par le mur fissuré à faire exploser. Pour passer ces roues d'ailleurs, utilisez également Brume Occulte, puis progressez jusqu'à l'interrupteur qui arrêtera le mécanisme de rotation des roues. Allez à gauche après l'interrupteur, et vous pourrez sauvegarder à droite, après être passé sous le torii d'or. Passez maintenant par la porte située à gauche du point de sauvegarde, puis utilisez une nouvelle fois Brume Occulte, par deux fois, afin de passer le couloir sans problème, en récupérant le contenu du coffre accessible suite à un double saut. Vous voici dehors après avoir passé la porte. Suivez donc le chemin qui monte vers la gauche, en ayant pris soin de dégeler le coffre au départ. Passez les araignées de braise et vous serez bientôt attaqué par un Roi des Tengus. Battez-le en quelques combos en vous plaçant au dessous de lui. Allez ensuite faire exploser le mur dans la fissure située à droite de la machine, puis dégagez les feuilles au sol pour découvrir entièrement le pictogramme. Ce dessin est lié aux trois roues de la machine. Retournez donc dehors après avoir mémorisé les positions des roues sur le dessin, puis dégelez le levier de gauche. Ralentissez ensuite les roues avec Brume Occulte (utilisez-la plusieurs fois de suite de sorte à avoir bien le temps d'agir), puis une fois que les yeux sont dans les positions que vous aviez vues sur le pictogramme, donnez un coup de Lame Lumière au levier. L'opération est à répéter pour chaque roue. Cela va stopper le processus de ventilation, puis vous aurez ensuite une nouvelle constellation à compléter de cinq étoiles. Vous obtenez ainsi le pouvoir Neige Eternelle. De plus, vous obtenez également le dernier bouclier, l'Eruption Solaire, du fait d'avoir réuni les 13 techniques de pinceau. Après avoir essayé votre nouvelle technique sur la pauvre araignée de braise, revenez donc sur vos pas en récupérant la Perle Errante n°98 dans le coffre situé en hauteur, là où l'une des trois araignées de braise se déplace verticalement. Utilisez Brume Occulte pour les ralentir dans un premier temps, puis glacez-les au bon moment de manière à vous en servir comme plate-forme pour atteindre le coffre. Ceci fait, redescendez jusqu'au point de sauvegarde, où vous serez attendu par un Esprit faucheur. Pour le battre, ralentissez-le dans un premier temps, et assenez-lui vos coups les plus efficaces. Regardez l'araignée sur votre droite puis gelez celle-ci de manière à ce qu'elle vous aide à monter sur le pont. Il va s'en suivre un parcours où vous allez devoir évoluer sur les araignées de braise en les glaçant au bon moment de manière à vous en servir comme plateforme et atteindre les hauteurs du bâtiment. Utilisez Brume Occulte afin d'avoir plus de temps pour agir. Dans le coffre qui se trouve après la première araignée, vous trouvez la Perle Errante n°99. Du coffre, sautez sur la plate-forme endessous où se trouvent deux torches dont vous vous servez pour dégeler le bloc de glace juste en face. Cela révèle une fleur Konohana, qui vous permet d'atteindre la plate-forme d'en face. Utilisez ensuite la statue de chat pour monter encore plus haut et franchir le fameux parcours d'araignées de lave. Pour pouvoir glacer l'araignée suivante, utilisez celle sur laquelle vous vous trouvez. Bon courage, car la caméra n'est pas d'une grande aide à certains moments malheureusement. Vous atteignez ensuite une pièce dans laquelle il faudra utiliser Brume Occulte à plusieurs reprises, pour ralentir les roues sans oublier d'aller chercher le trésor contenant la Carte du Temple d'Iriwaku à droite. Faites fondre le bloc de glace qui obstrue le passage à l'aide de l'Enfer Sacré, ou en traçant un trait partant de la torche jusqu'à celui-ci. Poursuivez, puis après avoir passé les deux plates-formes tournantes sans trop de problèmes, il vous faut utiliser Brume Occulte sur la plate-forme dorée, puis la glacer au bon moment pour passer. Vous atteignez ensuite un nouveau couloir sans fond, mais plutôt des cristaux de glace qui flottent à votre hauteur. Tracez un trait partant du glacier proche de vous jusqu'à ces cristaux afin de créer des plates-formes de glace qui vous permettront de traverser. Vous revoici dehors, où vous poursuivrez votre route sur la gauche. Comme vous l'avez fait à l'instant pour traverser le couloir, glacez donc les cristaux qui flottent dans l'air pour faire apparaître des plates-formes de glace vous permettant de monter plus haut. Après la série d'arbres maudits, vous pénétrez à nouveau dans le donjon en passant une nouvelle porte. Pour passer les flammes, utilisez Vent Glorieux. Détruisez ce gros canon en faisant disparaître d'une part les flammes, puis en ralentissant le temps avec Brume Occulte. Là, attendez le moment idéal pour lui renvoyer sa boule avec Lame Lumière. Le couloir suivant possède un sol de glace fragile, aussi hâtez-vous d'aller vers le bout du couloir en ayant détruit à mi-chemin ce canon gênant. Vous atteignez une salle où se trouve un nouveau point de sauvegarde, ainsi que deux coffres à dégeler. Le combat qui va suivre derrière cette zone va vous opposer à Nechiku. Vous n'aurez pratiquement rien à faire pendant ce combat, car votre double Shiranui va s'occuper quasiment à lui seul de l'ennemi. Contentez-vous de renvoyer ses attaques avec Lame Lumière jusqu'à ce qu'il soit étourdi, où vous pourrez le toucher avec la même attaque. Shiranui utilise également des techniques de pinceau avec vous. Rechiku entre en scène au moment où vous alliez achever Nechiku. Après la séquence, allez récupérer la pièce qui s'est échappée des deux démons lorsque Shiranui leur a foncé dessus, puis parlez à Okikurumi. Allez ensuite ouvrir la porte verrouillée avec cette pièce, à côté du point de sauvegarde. Vous vous retrouvez dehors où se trouvent 4 canons à côté de vous, puis 5 plus loin qui vous bombarderont si vous essayez tout de suite de traverser le précipice en glaçant les cristaux. Allumez les mèches des deux canons fixes à l'aide des torches à proximité, ce qui détruira déjà deux canons adverses en face. Attendez que les deux canons tournants soient à un quart de tour avant de pointer vers leurs cibles respectives, dans la même direction que les canons fixes, puis allumez leur mèche. Celle-ci mettra un quart de tour à se consumer et les canons feront feu au bon moment. Il ne reste plus qu'un canon à détruire, le doré du milieu. Ayant créé des plates-formes de glace, en gelant les cristaux flottant au-dessus du précipice avec un trait de pinceau partant d'un glacier, vous vous engagez sur les premières plates-formes en prenant soin de ralentir le temps avec Brume Occulte de façon répétée (ce qui permettra non seulement à vos plates-formes de se détruire moins vite, mais aussi de vous laisser le temps de voir le projectile ennemi arriver et de le renvoyer d'un coup de Lame Lumière). Avant de rentrer dans la pièce, faites fondre le bloc de glace sur votre gauche pour former une boule de glace. A l'aide de Vent Glorieux, amenez celle-ci dans la pièce, car vous en aurez besoin pour geler les roues qui tournent trop vite pour pouvoir les passer seulement avec Brume Occulte. Utilisez ce pouvoir après avoir au préalable gelé les roues, cela les gardera immobiles plus longtemps. Allez chercher la clé à droite de la pièce (par rapport à là où vous êtes entré) en faisant sauter une bombe à cet endroit, puis n'oubliez pas le coffre à gauche de la salle. Ressortez ensuite de cette dernière en déverrouillant la porte au fond à gauche. Vous atteignez une dernière pièce avant le combat final, où vous pourrez dégeler les coffres avec Enfer Sacré ou en utilisant le bouclier Eruption Solaire, qui une fois équipée en arme principale vous permet de l'utiliser comme une torche avec votre pinceau. Refaites le plein éventuellement grâce au marchand, sauvegardez, et c'est parti ! Un nouveau combat s'engage donc, et vous aurez l'aide d'Okikurumi. Repoussez les attaques avec Lame Lumière ou esquivez, puis utilisez le feu pour allumer les bombes que Nechiku prépare. De même, envoyez la foudre sur l'épée de son frère lorsqu'il brandit celle-ci. Vous devrez alors, en pressant longuement le bouton triangle puis en relâchant, envoyer Okikurumi à l'attaque, puis lorsque vos ennemis sont à terre, vous pourrez enchaîner les coups habituels. Vous obtenez un Fragment Solaire après le combat. Arche de Yamato Notez que si vous pénétrez dans l'arche, vous ne pourrez plus revenir en arrière ensuite pour accomplir d'éventuelles quêtes annexes ou récolter les Perles Errantes qu'il vous manque. Finissez donc ce que vous avez à faire avant de monter dans l'Arche. Montez le long du chemin d'arc en ciel pour rejoindre l'Arche de Yamato, où vous trouverez un marchand sur la gauche qui vous permettra d'obtenir le rosaire Collier des Neiges pour 500 000 ryos. Vous devrez ensuite affronter 5 boss que vous avez déjà vus (Reine Araignée, Ekibyo, Kyubi, Orochi et Casque Ardent), avant le combat final contre Yami, au centre de l'arche. Le combat contre ce dernier se déroulera en cinq parties. Dans un premier temps, vous allez perdre tous vos pouvoirs de pinceau céleste. Attaquez tout de même Yami, en utilisant des Charmes de purification de préférence, jusqu'à récupérer Renaissance. Vous pouvez réparer le sol grâce à cette technique et il vous est à nouveau possible d'utiliser vos armes. Frappez Yami jusqu'à avoir récupéré Lame Lumière et Floraison. Vous pourrez ensuite lui renvoyer ses projectiles pour l'étourdir et utiliser Floraison pour dévoiler son point faible. C'est bien sûr sur ce dernier qu'il faudra concentrer vos attaques. Yami va ensuite changer de forme et récupérer une barre de vie toute neuve. Continuez à le frapper, puis lorsque vous aurez récupéré Bombe Flamboyante vous pourrez vous en servir contre lui. Lorsqu'il sera enflammé, utilisez Flot Majestueux de manière à éteindre les flammes et l'assommer en utilisant les petites fontaines autour de vous. Lorsque vous aurez récupéré Clair de Lune, vous pourrez l'utiliser lorsque l'ennemi sera étourdi et il dévoilera également son point faible. Attaquez-le ainsi jusqu'à ce qu'il change une troisième fois de forme. Vous devrez ensuite arrêter les trois rouleaux défilant avec Lame Lumière, et selon ce que vous obtiendrez, Yami attaquera, vous lancera des objets utiles, ou encore vous rendra d'autres techniques de pinceau. Comme d'habitude, renvoyez-lui ses projectiles avec Lame Lumière et débarrassez-vous du feu et de la glace éventuelle avec les techniques adéquates. Après avoir récupéré Brume Occulte, servez-vous de cette technique pour arrêter les rouleaux sur la boule bleue et Yami dévoilera son point faible que vous attaquerez. Lors de sa quatrième forme, évitez ses attaques jusqu'à ce qu'il dévoile son orbe bleue que vous pourrez toucher avec Lame Lumière. Frappez-le lorsqu'il est étourdi puis vous récupérerez encore des techniques de pinceau. Renvoyez-lui ses roquettes avec Lame Lumière, continuez à frapper son point faible et lorsque vous aurez récupéré Éclair Souverain, lancez la foudre sur ses deux épées au moment où il les brandit. Vous pouvez même lancer la foudre directement sur le coeur si vous êtes toutefois assez rapide, car il le cachera rapidement, même si vous espérez bloquer le temps en maintenant R1. Les choses sérieuses commencent lorsque Yami atteint sa forme finale. Puisqu'il est invulnérable, évitez toutes ses attaques du mieux que vous pouvez, puis utilisez Soleil Divin pour éclaircir les ténèbres et ainsi faire rouler son coeur au sol. Attaquez, puis recommencez l'opération lorsque le ciel noircit à nouveau. Vous pouvez également frapper le centre de sa main lorsqu'elle est à proximité. Utilisez toutes vos ressources en abusant de Charmes de purification ! Yami est vaincu... Il ne vous reste plus qu'à contempler la fin de cette épopée grandiose qu'est Okami... Complément Le fait d'obtenir toutes les Perles Errantes du jeu vous permettra d'acquérir le Rosaire Suprême lors d'une nouvelle partie d'Okami, après avoir fini le jeu une première fois. Celui-ci donne à Amaterasu énergie et encre infinie. Voici un récapitulatif qui vous permet de rechercher rapidement l'emplacement d'une Perle Errante dans cette solution. Elles sont indiquées en gras. Perle Errante n° : Se reporter au paragraphe : 01 Introduction 02 Village de Kamiki 03 Village de Kamiki (2) 04 Village de Kamiki (3) 05 Plaines de Shinshu (2) 06 Plaines de Shinshu (2) 07 Plaines de Shinshu (2) 08 Plaines de Shinshu (2) 09 Quêtes annexes Plaines de Shinshu (2) 10 Quêtes annexes Plaines de Shinshu (2) 11 Vallée de Hanasaki 12 Forêt d'Agata 13 Forêt d'Agata 14 Forêt d'Agata 15 Forêt d'Agata (2) 16 Forêt d'Agata (2) 17 Forêt d'Agata (3) 18 Ruines de Tsutamaki 19 Ruines de Tsutamaki 20 Ruines de Tsutamaki 21 Campagne de Takamiya 22 Campagne de Takamiya 23 Campagne de Takamiya 24 Campagne de Takamiya (3) 25 Campagne de Takamiya (3) 26 Cité de Seian - Quartier Populaire (2) 27 Village de Kusanagi 28 Village de Kusanagi 29 Village de Kusanagi (3) 30 Auberge de Sasabe 31 Auberge de Sasabe 32 Auberge de Sasabe 33 Sanctuaire du Vent 34 Sanctuaire du Vent 35 Quête annexe Sanctuaire du Vent 36 Sekisho 37 Sekisho 38 Sekisho 39 Sekisho 40 Sekisho 41 Péninsule de Ryoshima (2) 42 Quêtes annexes Péninsule de Ryoshima 43 Péninsule de Ryoshima (2) 44 Quête annexe Péninsule de Ryoshima 45 Quête annexe Péninsule de Ryoshima 46 Cité de Seian - Quartier Populaire 47 Cité de Seian - Quartier Populaire 48 Quêtes annexes Cité de Seian - Quartier Populaire 49 Quêtes annexes Cité de Seian - Quartier Populaire 50 Quêtes annexes Cité de Seian - Quartier Populaire 51 Cité de Seian - Quartier Noble 52 Cité de Seian - Quartier Noble 53 Cité de Seian - Quartier Noble (2) 54 Cité de Seian - Quartier Noble (2) 55 Cité de Seian - Quartier Noble (2) 56 Quêtes annexes Cité de Seian - Quartier Noble 57 Le navire naufragé 58 Le navire naufragé 59 Palais Impérial 60 Nord de Ryoshima 61 Nord de Ryoshima 62 Nord de Ryoshima 63 Nord de Ryoshima 64 Nord de Ryoshima 65 Quêtes annexes - Nord de Ryoshima 66 Quêtes annexes - Nord de Ryoshima 67 Tour du chat abandonné 68 Tour du chat abandonné 69 Tour du chat abandonné 70 Palais du Dragon 71 Palais du Dragon 72 Palais du Dragon 73 Quêtes annexes - Palais du Dragon 74 Kamui 75 Kamui 76 Kamui 77 Kamui 78 Quêtes annexes - Kamui 79 Quêtes annexes - Kamui 80 Uepekere 81 Uepekere 82 Uepekere 83 Uepekere 84 Kamui (Ezofuji) 85 Kamui (Ezofuji) 86 Kamui (Ezofuji) 87 Kamui (Ezofuji) 88 Yoshipetai 89 Yoshipetai 90 Quête annexe - Yoshipetai 91 Ponkotan 92 Ponkotan 93 Quêtes annexes - Pokotan 94 Yoshipetai intérieur 95 Yoshipetai intérieur 96 Yoshipetai intérieur 97 Temple d'Iriwaku 98 Temple d'Iriwaku 99 Temple d'Iriwaku Voici enfin un récapitulatif qui vous permet de rechercher rapidement les paragraphes concernés par l'emplacement des 15 Fragments Solaires, indiqués en gras dans cette soluce : -Vallée de Hanasaki -Village de Kamiki (2) -Quêtes annexes - Campagne de Takamiya -Sanctuaire du Vent -Village de Kusanagi (3) -Quêtes annexes Péninsule de Ryoshima -Le navire naufragé -Cité de Seian - Quartier Populaire (2) -Quêtes annexes - Nord de Ryoshima -Tour du chat abandonné -Quêtes annexes - Kamui -Uepekere -Kamui (Ezofuji) -Yoshipetai intérieur -Temple d'Iriwaku INVINCIBILITÉ Trouvez les 100 perles errantes pour obtenir le rosaire suprême qui permet d'avoir de l'encre et de l'énergie infinies. La centième est acquise en terminant le jeu une fois. THÈME PRINCIPAL EN 8 BITS Après avoir terminé le jeu, allez dans les Cadeaux de Issun et sélectionnez les musiques du jeu. La dernière s'appelle "A suivre". Sélectionnez-la et attendez une dizaine de secondes après la fin pour entendre une version 8 bits du thème du jeu.