Yokohama Entrepôts en briques Vous allez prendre le contrôle de Blanca pour un petit moment, donc équipez-le convenablement et avec quelques magies de soin si ce n'est pas déjà le cas. A l'intérieur du bâtiment, vous pouvez déjà récupérer un Kimono de Dandy puis sortez. Dehors, allez vers la droite pour rencontrer Kurando et débarrassez-vous des premiers ennemis. Faites intervenir Blanca pour éliminer le groupe suivant, et tenez bon car une troisième vague va suivre. Revenez sur vos pas pour récupérer le Symbole Naberius à gauche du wagon. Empruntez ensuite les petites marches de gauche pour entrer dans la salle la plus proche. Vous y trouverez un Sceau de Vitesse sur les caisses près de la porte et un coffre contenant une Racine de Mana. En sortant, allez vers le sud en longeant le mur et entrez dans la pièce suivante. Un Billet de Loterie est posé sur la table et le coffre de gauche contient un Ampli-Frappe. Au fond, fouillez les caisses pour trouver une Petite Jarre. Sortez, descendez les marches et rejoignez le point de sauvegarde sur la droite. Repérez le coffre juste à côté qui renferme une Lime d'Argent, une arme pour Blanca. En allant au sud-est, vous devrez livrer un autre combat obligatoire contre des soldats. Une formalité. Vous obtenez alors automatiquement le Peigne Coloré, et vous prenez ensuite le contrôle de Yuri. En sortant, descendez au niveau du premier escalier et montez la volée de marche qui trouve en face, du côté gauche, pour entrer dans la pièce. Vous y trouverez Kensuke, un marchand d'armes et d'objets qui propose de nouveaux items, dont le Raton-laveur qui servira de modèle aux frères Magimel pour faire une robe destinée à Cornelia, la marionnette de Gepetto. Achetez également le Symbole Cimeies pour 10 000 pièces. Dans la pièce qui se trouve un peu plus au sud, Joachim pourra récupérer le Pilier Géant pour s'en servir comme arme. Localisez Murai, un membre de la loterie qui vous permettra d'acquérir une Grande Jarre et un Bracelet Miroir. Quittez cet endroit par le sud. Rues de Yokohama Dans la maison du vieil homme, fouillez le recoin derrière lui pour trouver l'une des six Perle d'Ame. Sauvegardez votre partie à l'extérieur, puis dirigez-vous vers la gauche jusqu'au carrefour. Dans l'angle, derrière le poteau, vous pourrez ramasser un Billet de Loterie. Continuez vers le bas de l'écran et ouvrez le coffre à gauche de l'homme avec le chapeau chinois pour récupérer le Symbole Amdusias. Approvisionnez-vous auprès des frères Magimel dans l'écran suivant, puis ramassez la carte d'Apollon M. Médecin près de la bannière noire juste à droite. Au carrefour suivant, parlez trois fois à Tomoko pour obtenir de l'Huile Eclatante. Avancez ensuite sur le trottoir d'en face derrière les lampadaires pour rencontrer l'âme de la roue qui vous donne un Multi-Attaques. Enfin, longez le mur vers la porte du bâtiment et récupérez la carte de tarot le Soleil pour Lucia. Cuirassé Mikasa Glissez-vous derrière les caisses près de l'escalier pour rencontrer à nouveau l'âme de la roue et ainsi obtenir un autre Multi-Attaques. Par ailleurs, il y a un coffre sous l'escalier qui contient le Symbole Vapula. En haut des marches, le matelot Sukiyama vous donne la partition Nibelung Scène 3. Empruntez l'escalier de droite pour pénétrer dans le bateau. Vous devez former deux équipes : une avec Yuri et une avec Kurando et Blanca. Ceci fait, vous commencez avec l'équipe de Kurando, mais vous pouvez changer de groupe à tout moment. A partir de la salle du point de sauvegarde, prenez la Clé de Sûreté 1 en haut de la pièce et insérez-la dans la fente 2 de la machine. Changez de groupe, et avec Yuri, prenez le premier passage vers le haut puis tournez à droite afin d'entrer dans une pièce où vous trouverez la Clé de Sûreté 2. Placez-la dans la fente 1 du mécanisme et changez de groupe. Avec Kurando, retirez la clé et passez la porte. Allez en bas à l'embranchement, puis à droite et examinez les tuyaux pour récupérer la carte de tarot l'Amoureux. Suivez le chemin de gauche jusqu'à changer d'écran. Au croisement, allez vers le haut pour insérer la clé dans la fente 3, puis changez de groupe. Avec Yuri, insérez la clé dans la fente 2 et passez la porte. Suivez le couloir vers la gauche au maximum pour trouver un coffre contenant la Clé de Cabine. Revenez à la bifurcation précédente, allez vers le bas et participez à la loterie avec Watanabe. Revenez ensuite sur le chemin principal et passez la porte de droite. Prenez en bas au croisement suivant pour changer de couloir et entrez dans la cabine de gauche. Un Billet de Loterie est posé sur la petite table. Fouillez l'uniforme près du levier pour récupérer l'effet de roue Mort Subite 2. Il s'agit d'ailleurs de l'objet que vous recherchez si vous poursuivez la chasse aux trésors. Pensez donc à revenir voir Croft dès que vous sortirez d'ici, sachant qu'il se trouve maintenant dans les Rues de Yokohama. Bougez le levier pour débloquer la porte A, et parlez deux fois avec le quartier-maître pour régénérer vos HP et MP. Passez à l'équipe de Kurando, rejoignez le couloir principal et passez la porte sur la gauche pour atteindre une grande salle. Là, vous pouvez mettre la main sur le Symbole Vine dans le coffre au nord-est. Bougez ensuite le levier pour déverrouiller la porte B. Avec l'équipe de Yuri, revenez dans le couloir, allez à droite et bifurquez vers le haut au premier embranchement. Dans l'écran suivant, allez à droite et passez la porte. Placez la clé dans la fente 1 et repassez à l'équipe de Kurando. Passez la porte en bas à droite pour revenir dans le couloir pour retirer la clé du mécanisme précédent (1er passage nord). Dirigez-vous vers la droite pour changer d'écran, puis allez en haut à l'intersection et prenez à droite pour revenir dans la salle de contrôle. Insérez la clé dans la fente 2 et repassez au groupe de Yuri. Retirez la clé, passez la porte, prenez le premier embranchement vers le bas pour rallier le couloir inférieur, puis allez à gauche par rapport à la cabine du capitaine. Au croisement, allez vers le haut et insérez la clé dans la fente 1. Repassez au groupe de Kurando, retirez la clé et passez la porte. Allez vers la gauche jusqu'à ce que vous soyez bloqué devant la porte 4 et repassez au groupe de Yuri. Insérez la clé dans la fente 4 et repassez à Kurando. Vous pouvez maintenant continuer vers la gauche. Au croisement, allez à gauche et descendez les escaliers. En bas des marches, un coffre contient une Tente. Poussez ensuite le levier pour ouvrir la porte C. Passez au groupe de Yuri et retirez la clé. En poursuivant vers la gauche, vous retrouverez le groupe de Kurando. Parlez au quartier-maître Hashimoto et descendez les marches. Passez au groupe de Kurando et faites la même chose. Le point de sauvegarde annonce un combat contre un boss. BOSS : Lieutenant Colonel Terada Terada est accompagné par quatre soldats Akagi dont vous devriez venir à bout le plus rapidement possible avec des sorts de zone. Autrement, ceux-ci vont s'organiser pour placer des combos qui risquent de réduire considérablement vos points de vie. Ensuite, renforcez la puissance de vos personnages ainsi que leur défense physique et concentrezvous sur Terada. Il utilise seulement des attaques physiques mais peut ralentir vos personnages. Conservez un de vos membres pour soigner les blessures qui s'élèvent généralement à plus de 150 dégâts à chacune de ses attaques. Cela dit, à quatre contre un et avec les combos, le lieutenant ne représente pas une grande menace pour vous. Capitale Impériale Laboratoire Hojo Research Vous prenez le contrôle de Ouka dans le laboratoire de recherche. Notez que vous démarrez d'un certain nombre d'objets de départ, mais que vous ne pouvez pas recourir à votre inventaire réel. De plus, étant donné que Ouka ne peut pas se servir de magie, utilisez les items avec parcimonie. Toutefois cette phase de jeu est relativement courte et ne présente pas de difficulté particulière. En sortant dans le couloir, vous devez livrer un premier combat contre un autre Singe Mutant : Hien. Etant donné le peu de choses dont dispose Ouka, les affrontements se limiteront aux bombes antiarmure, aux attaques normales et aux items de soin. Ne lésinez pas sur les bombes si vous voulez abréger ce combat. S'ensuit une phase de tir assez spéciale où vous devez appuyez sur les boutons correspondants aux cibles qui s'affichent au fur et à mesure que vous avancez dans le couloir. Non seulement cette étape est chronométrée, mais vous devez également prendre le temps de vérifier que la cible ne représente pas la silhouette de Kato. Allez tout droit pour atteindre l'écran suivant. Là, vous allez devoir détruire 30 cibles avant de pouvoir continuer. Dans la zone suivante, la sortie se trouve dans le renfoncement du mur de droite. Au croisement, allez en haut et passez la porte. A nouveau, vous devez détruire 30 cibles pour continuer, mais il faut être un peu plus rapide cette fois. Poussez la porte de gauche pour continuer, et progressez en suivant le chemin jusqu'à rencontrer Raiden. Battez-le de la même façon que vous avez vaincu Hien. Méfiez-vous surtout des tours d'action, car il se peut qu'il enchaîne deux attaques de suite avant de vous passer la main, et utilisez uniquement les bombes. A la fin de l'affrontement, les deux Singes Mutants Hien et Raiden vous rejoignent pour se battre à vos côtés. Ils disposent exactement des mêmes techniques que Ouka. Franchissez la porte du bas, et sachez qu'il n'y a pas de sauvegarde avant le boss. BOSS : Robot Combattant A trois contre un, c'est l'occasion d'utiliser les combos. Vos effets de roue pourront également s'avérer utiles au cours du combat, de même que vos items de soin. Autrement, vous pouvez également mettre à profit vos tirs de soutien. Votre adversaire est tout de même capable de vous infliger plus de 250 points de dégâts en attaque physique. Vous reprenez ensuite le contrôle de Yuri et compagnie. Avant de poursuivre, faites un détour par le Cuirassé Mikasa pour affronter Carven dans le cadre du tournoi de loups. Il se trouve dans la zone nord-ouest du pont intermédiaire du bateau. Toujours à bord du Cuirassé Mikasa, parlez au capitaine dans la cabine pour participer à un quiz (voir quêtes annexes). Si vous réussissez le jeu, vous recevrez le Symbole Foras. Enfin, rendez-vous dans les Rues de Yokohama pour parler à Croft qui se trouve dans le même écran que la sauvegarde. Si vous avez poursuivi la quête de la chasse au trésor, il vous remet le Trésor : Vagabond derrière lequel se trouve un autre indice. Entrez dans le bâtiment à droite du point de sauvegarde pour discuter avec Naniwa qui vous parle du Cimetière des Etranger, puis quittez la ville. Yokohama Cimetière des Etranger Approchez-vous de la première pierre tombale au fond de l'écran pour trouver un effet de roue DEF-S Réduite 3. Notez l'étrangeté de cet endroit, et avancez en direction du cercle bleu pour affronter un boss dès lors que vous aurez posé un pied dans l'Autre Monde ! Vérifiez que vous avez bien assigné quatre personnages dans votre groupe, car une place sera vacante si vous jouiez précédemment avec Kurando. BOSS : Tsukiyomi A ce stade du jeu, vous verrez que les attaques de ce boss ne sont pas particulièrement puissantes, en tout cas rien qui risque de mettre KO un de vos personnages sans que vous ayez le temps de voir venir. Procédez de la même façon que pour la majorité des boss. Ses effets secondaires ne sont d'ailleurs pas bien gênants. A l'issue du combat, vous remportez le Symbole Valak. Autre Monde Kurando peut à présent prendre la forme du démon, de la même façon que Yuri pouvait fusionner. Les frères Magimal vous attendent sagement près du point de sauvegarde. La progression continue vers le nord. Au premier embranchement, allez à gauche sous l'arche bleue. Ramassez la Racine de Pure dans le coffre, et prenez encore à gauche pour récupérer le Charme Apaisant. De retour au premier embranchement, prenez à droite maintenant que le charme est rompu. Au carrefour suivant, récupérez l'Ampli-Critique avant d'opter pour le chemin de droite, puis bifurquez à gauche là où il y a les deux enfants de manière à récupérer le Charme Délivrant. Revenez ensuite au tout premier carrefour et prenez à gauche. Grâce au charme, vous pouvez passer du côté droit cette fois. Après la sauvegarde, préparez-vous à affronter un boss. BOSS : Garan Comme d'habitude, éliminez en priorité les ennemis qui entourent le boss avant de vous concentrer sur ce dernier. Il possède quelques sortilèges de zone dévastateurs qui vous obligeront à faire appel aux remèdes de zone. De plus, mieux vaut laisser de côté les combos pour limiter le nombre de cibles potentielles. Pire encore, l'une de ses techniques peut réduire à zéro les MP d'un de vos personnages, auquel cas vous devrez faire appel à des items pour remédier à cela. En récompense, vous recevrez le Symbole Glasyalabolas. Capitale Impériale Nihonbashi Vous prenez le contrôle de Joachim accompagné de la petite Anastasia. Au bout du pont, vous pourrez ramasser la carte de tarot la Tour du côté droit de l'écran. Au carrefour, dénichez un Fruit de Daphné contre la porte en haut à gauche, puis prenez le chemin de gauche. Là, vous pourrez continuer à passer les épreuves de Grand Gama si vous le désirez (voir quêtes annexes). Un Billet de Loterie se trouve près des affiches, entre Iwakami et le drapeau, à l'entrée du ring. Dans la zone du ring, faites le tour par la gauche et emparez-vous du pupitre dont se servent les deux personnes, le Bureau d'Emcee pour en faire une arme pour Joachim. A droite du ring, vous pouvez améliorer votre équipement auprès des frères Magimel, et profitez-en pour acheter également les armes et armures des autres membres de votre équipe. Longez le mur pour trouver le Symbole Buer au pied de l'arbre. Revenez maintenant au carrefour principal, prenez à droite et sauvegardez avant d'entrer dans le parc. Un Extrait de Mana est caché derrière le poteau. Le coffre au fond à gauche contient un Sceau de Sagesse. Lorsque vous entrerez dans le parc, un scène se déclenchera automatiquement. Si ce n'est pas le cas, il y a des chances que ce soit parce que vous n'avez pas été voir Grand Gama. Juste après, vous aurez à affronter un boss. BOSS : Shoki (1) Ce monstre de lumière est logiquement très sensible aux pouvoirs des ténèbres. Optez donc pour les fusions et les magies appropriées. Vous devrez l'affronter avec Yuri, Joachim, Anastasia et Karin. Si vos symboles sont bien répartis entre vos personnages, vous n'aurez aucun mal à vous en sortir, d'autant qu'il possède très peu de points de vie. Une version sous-évoluées du monstre jaillit de son sang, et vous devez la combattre. Une formalité. Les autres membres de votre équipe vous rejoignent alors. C'est l'occasion d'acheter leur équipement auprès des frères Magimel si ce n'est pas encore fait. Sauvegardez et allez voir Karin dès que vous êtes prêt. Vous prenez maintenant le contrôles des Singes Mutants : Ouka, Hien et Raiden. Vous devez éliminer une première vague de Koshiki, puis deux autres vont suivre. Les bombes s'imposent pour éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup. C'est finalement au tour de Yuri de terrasser l'ennemi principal. BOSS : Shoki (2) Le combat est très similaire au précédent, les techniques à appliquer sont donc les mêmes, à cela près que le monstre dispose de beaucoup plus de points de vie. De plus, il est capable de tuer instantanément un personnage avec l'effet Mort Subite que vous pouvez contrer en équipant un Ours en Peluche. Autrement, rien de particulier à signaler. Votre victoire vous rapportera la carte de tarot Le Jugement pour Lucia. Une nouvelle destination apparaît sur la carte. Mais avant cela, revenez à Nihonbashi pour que Blanca affronte Eleanore dans le parc, dans le cadre du tournoi des loups. Vous gagnerez le Symbole Stolas en récompense. Dans le premier écran au bout du pont, un homme nommé Kanehira vous propose une loterie qui vous permet de gagner l'Alarme. Cet accessoire est indispensable pour trouver Tengu, un monstre de la Forêt du Vent, histoire de compléter le bestiaire et l'album photo d'Anastasia. Dans le cadre de la quête des échanges, si vous êtes (malheureusement) en possession de la Bougie Eternelle, échangez-la à Tomoyo près du ring contre un Erectile. Par ailleurs, l'homme nommé Miyake, dans le parc, pourra prendre votre Panda Parlant en échange d'une Troisième Clé, ce qui ne vous arrange pas. Rendez-vous ensuite au Cimetière des Etrangers de Yokohama et regardez tout de suite vers le bas au niveau des parterres de fleurs pour rencontrer l'âme de la roue qui vous donne un Multi-Attaques. Ensuite, approchez-vous de la tombe du milieu pour trouver l'une des six Perles d'Ame. Parlez au vieil homme nommé Azama pour recevoir la partition Nibelung Scène 6. Capitale Impériale Laboratoire Hojo Research Allez récupérer le déguisement de soldat dans le bâtiment de droite, puis montez les marches vers l'écran suivant. A l'intérieur, localisez la sauvegarde sur la gauche, et empruntez l'ascenseur au nord-ouest puis passez la porte suivante. Après la séquence, allez dans la salle de droite où se trouve la machine et ramassez le Pagne par terre. De retour dans le couloir, sauvegardez et passez la porte centrale. Dans le coin en bas à gauche près des tonneaux, il y a un effet de roue Esquive Réd. 3. Au bout du promontoire se trouve un coffre avec une Racine de Thera. La sortie se situe en bas de la pièce, dans le coin supérieur droit. A l'embranchement, prenez à droite pour récupérer le Billet de Loterie contre le mur, puis passez la porte complètement à gauche. Au croisement, prenez vers le bas pour trouver une Epée Dragon destinée à Karin. Le chemin de gauche vous conduit ensuite à une autre salle. Approchez-vous du stand de tir pour localiser un Billet de Loterie avant de continuer. Avancez dans le couloir en prenant au passage l'Ampli-Critique posé dans le coin et une Racine de Pure dans le renfoncement. Au croisement, prenez la voie de gauche pour atteindre la zone suivante. Le premier renfoncement de gauche renferme un Ampli-Critique, ensuite, suivez le couloir jusqu'en bas. Un peu plus loin, vous arrivez à un nouvel embranchement. En cherchant bien à gauche, vous trouverez le Tripleur de Pas. Dans la salle du bas, vous pouvez récupérer un effet de roue ATQ-Réduite 3 près de la machine avant de continuer par la gauche. Sauvegardez et prenez le Fruit de Daphné dans le coffre. En montant les escaliers, vous trouverez un Sceau de Chance à l'étage 5/4, une Cinquième Clé entre le 4/3 et le 3/2, et une Tente à l'étage 1. En haut, passez la porte et sauvegardez avant le boss. BOSS : Cylindre Maître Voilà un boss plutôt sensible aux attaques physiques et aux combos, de plus il n'est pas très rapide. Ses attaques ne sont pas toutes redoutables, hormis la Super Rotation, mais vous devez vous méfier comme de la peste de sa technique Dissolution qui provoque la Mort Subite sur un de vos personnages. Il va falloir jouer des remèdes et des résurrections pour s'en sortir. Encore une fois, l'Ours en Peluche peut vous faciliter la tâche si vous l'avez équipé sur tous les membres de votre groupe, mais ça n'est pas indispensable. Nihonbashi Avec Karin et Yuri, vous devez retrouver les autres membres de votre équipe. Joachim et Anastasia se trouvent sur le chemin nord au carrefour, Kurando et Blanca sont dans le parc, et Lucia et Gepetto vous attendent près du ring de Grand Gama. Maintenant que vous êtes au complet, réorganisez votre groupe dans l'ordre qui vous plaît et quittez la ville. Vous avez l'opportunité, avant de continuer, de revenir en Europe pour récupérer des choses utiles. Par exemple, vous pouvez aller voir Ernest à Montmartre si vous avez 9 empreintes de loups pour recevoir la carte de tarot L'Empereur. Vous devriez également avoir les huit premières partitions de l'opéra de Wagner. Allez donc au Port de Southampton et discutez avec Sefo, l'homme ivre au rez-de-chaussée de l'hôtel, pour obtenir la partition Nibelung Scène 9. Il ne vous la donnera pas si vous n'avez pas toutes les autres. Enfin, je vous conseille de participer au jeu des coffres dans la Cave à Vin pour récupérer le Symbole Decarabia et la carte d'Apollon M. Chef. Forêt du Vent Suivez la route jusqu'au troisième écran où un événement se produira. Les bougies placées sur l'autel vous indiquent la façon dont est construit le niveau. Le but consiste à boucler le triangle en passant sur chaque segment une seule fois. Notez l'emplacement de la sauvegarde et des frères Magimel, puis prenez le chemin de gauche. Récupérez ensuite l'Ampli-Frappe dans le coffre et prenez encore à gauche. Vous arrivez dans le coin supérieur gauche du triangle. Ramasser la Racine de Mana et partez vers la droite jusqu'au coin supérieur droit pour trouver un Ampli-Critique. Descendez jusqu'à l'embranchement et prenez le chemin nord-ouest par exemple. Il y a évidemment plusieurs solutions. Au carrefour suivant, suivez la voie sud-ouest et il ne vous reste plus qu'à aller au sud-est pour achever de compléter le triangle. Vous pouvez maintenant revenir examiner le portail en bas à gauche de la sauvegarde pour continuer. BOSS : Yama Garan Première chose : éliminer les trois Enku, de préférence avec des sorts de sorts de zone pour aller plus vite. Les premiers tours seront certainement les plus difficiles puisque si vos ennemis parviennent à placer des combos, vous allez le sentir passer. Ensuite, focalisez-vous sur Yama Garan. Utilisez des sorts de boost et de protection avant que votre adversaire n'utilise l'Assaut Mental qui dévore tous vos PM. Autres techniques vraiment perverses : l'Empoisonnement Mortel et l'Invocation Maléfique. Heureusement, tout ça ne touche qu'une seule cible à la fois, ce qui vous laissera le temps de remettre les choses en ordre à chaque fois. Votre victoire vous rapporte le Symbole Marbas. Avant d'explorer comme il faut le Village Inugami, revenez sur la carte, allez dans la Forêt du Vent, et, dans le deuxième écran, fouillez le sol pour trouver un Sceau de l'Ame. Dans le troisième écran, avancez dans l'embranchement de droite pour changer d'écran. Tout de suite, revenez sur vos pas lentement en appuyant sur X, et lorsque vous repasserez dans l'écran précédent, vous devriez trouver la Pierre de Sang sur le sol. Il s'agit du trésor que vous cherchez si vous avez poursuivi la chasse aux trésors. Continuez vers la droite en suivant le sentier le long de la montagne pour dénicher le Symbole Malphas. Revenez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour qu'il vous donne le cinquième indice et le Trésor : Fin. Examinez-le dans votre inventaire pour lire le dernier indice, puis rendez-vous à Mukyo-An dans la Capitale Impériale et examinez la structure en pierre près de l'étang pour trouver un Os de Chien. Lorsque vous essaierez de revenir voir Croft, un petit garçon vous dira qu'il est parti. Enfin, vous pouvez continuer à passer les épreuves de Sarah dans la Vallée de Goreme pour obtenir le Symbole Shax en réussissant le défi Adorateur niveau 2. Village Inugami A l'entrée du village, fouillez le petit cabanon pour trouver l'une des six Perles d'Ame. Si vous examinez l'arbre à côté de la sauvegarde, vous apercevrez une coccinelle qui vous propose de gagner les accessoires Ange Noir et Bracelet YinYang à la loterie. N'oubliez pas d'améliorer votre équipement auprès des frères Magimel, puis approchez-vous du bâtiment du fond et glissez-vous derrière les "fruits séchés" pour trouver un Ange Argenté. Juste à droite, vous rencontrerez l'Ame de la Roue qui vous donnera un Multi-Attaques. Un peu plus loin, vous n'aurez aucun mal à voir le coffre contenant le Symbole Valefor. Revenez au point de sauvegarde et empruntez le chemin derrière les frères Magimel. Au passage, examinez l'Idole d'Argile pour que Joachim se l'approprie. Parlez au dénommé Ichizumi juste à côté et troquez le Panda Parlant contre le Riz-de-dix-ans dans le cadre de la quête des échanges. Quand vous serez prêt, pénétrez dans la grotte. BOSS : Kouenki Voilà un boss à ne pas sous-estimer, capable d'infliger la neutralisation à vos personnages et de vous faire perdre pas mal de points de vie avec ses attaques autant physiques que magiques. Utilisez plutôt des combos et régénérez-vous régulièrement pour ne pas vous faire surprendre. Tenez-bon car les choses se corsent encore plus à la fin du combat. Lorsque vous reprenez le contrôle de vos personnages, passez la porte et allez chercher le Billet de Loterie sous les escaliers. Allez retrouver Saki en haut des marches, puis sortez, remontez à l'étage et fouillez le coin derrière la vieille femme pour trouver de l'Huile d'Aube. Près du vieil homme se trouve un Sceau de l'Aura. A l'extérieur de la maison, près des fleurs jaunes à droite, vous trouverez la carte de tarot L'Etoile. Notez que si vous revenez à l'endroit où vous avez battu le boss précédent, vous aurez droit à un combat de loup contre Matsunaga. Enfin, quittez le village et revenez voir Kensuke dans les Entrepôts de Yokohama pour lui acheter le Symbole Bune. Montagne Immortelle Dans le premier écran, un peu après la sauvegarde, fouillez le sol, à gauche, pour trouver un Extrait de pure, et allez à gauche à l'embranchement pour trouver un Cristal Rouge. Le passage de droite vous permet d'atteindre le Symbole Samigina. Retournez devant la statue et posez le cristal rouge. Vous vous retrouvez à un autre endroit de la caverne. Le Cristal Bleu se trouve dans le passage de gauche. A droite, vous remarquez un point de sauvegarde et deux autres statues. Placez le cristal bleu dans la statue située le plus au sud pour vous retrouver ailleurs. Le chemin sud conduit à un Cristal Jaune. Placez-le sur la statue suivante au nord-est et téléportez-vous. Dans le passage de gauche, fouillez le sol derrière le pilier pour trouve un Eventail Hadès. Revenez au téléporteur jaune, retirez le cristal jaune, puis empruntez le téléporteur par lequel vous êtes arrivé, et retirez le cristal bleu. Direction le téléporteur rouge au sud. Retirez le cristal rouge, placez-y le cristal bleu et téléportez-vous. Placez le cristal rouge sur l'autel au nord-ouest pour arriver dans un passage où se trouve le Symbole Orias contre le mur de droite. Placez le cristal jaune sur l'autel au bout du chemin pour atteindre l'endroit où se trouve Lobo, un autre loup du tournoi. Ensuite, revenez au tout premier autel en retirant chacun des cristaux que vous aviez posé : le jaune, le rouge puis le bleu. Sur ce dernier autel, placez le cristal rouge pour atteindre la salle de la sauvegarde avec les deux autels. Insérez le cristal bleu sur l'autel le plus proche du point de sauvegarde, téléportez-vous et suivez le chemin. Dans le renfoncement sud, l'âme de la roue vous donnera un dernier Multi-Attaques. Au nord, prenez à gauche pour rejoindre l'autel sur lequel vous placerez le cristal jaune pour atteindre une nouvelle zone. Le chemin nord-ouest aboutit à un Sceau de la Vie posé sur le sol tout en haut à droite. De retour au dernier embranchement, allez à droite pour mettre la main sur un Extrait de Thera, puis revenez au croisement précédent et prenez le chemin central pour trouver un coffre contenant l'arme Kogara-Maru pour Kurando. Un peu plus loin, attendez la fin de la scène pour récupérer l'Extrait de Mana dans le coffre en bas à droite, puis traversez le pont et fouillez au centre du côté gauche pour ramasser une Broche de Feu avant de sauvegarder. BOSS : Neo Astaroth L'ennemi démarre en force avec une attaque qui réduira largement les points de vie de tous vos personnages. L'utilisation de protections telles qu'une Barrière d'Arc s'impose donc, n'hésitez pas à renforcer également la puissance de vos personnages avec une Rage d'Arc. Le reste ne vous réservera pas beaucoup de surprises puisque le boss se bat essentiellement avec des sorts de zone. Votre victoire vous rapportera le Symbole Astaroth. Lorsque vous reprenez la main après une nouvelle succession de cut-scenes, quittez le village Inugami et faites un détour par Zurich, en Europe. Zurich Récupérez simplement la Croix d'Anne près de la tombe d'Alice et empressez-vous de l'équiper sur Karin avant de revenir sur la carte. Vous pouvez également profiter de cette petite accalmie pour aller chercher la Tour Sombre, une nouvelle arme pour Joachim. Elle se trouve à Le Havre, dans la zone est, et vous devez affronter une connaissance de Joachim, la chauvesouris rose, pour mériter cet objet. Enfin, rendez-vous au Cimetière des Etrangers de Yokohama pour faire apparaître une nouvelle destination. Capitale Impériale Azabu Kamiyashiki Une fois à l'intérieur de la demeure, vous allez devoir livrer quelques batailles obligatoires contre des soldats de titane. Passez devant la première porte qui ne contient rien d'utile, et suivez le couloir jusqu'à la porte suivante sur la droite. Dans cette salle, vous trouverez un point de sauvegarde, un Billet de Loterie dans la poubelle. Retenez l'emplacement de cette pièce car vous serez amené à y revenir plus tard. De retour dans le couloir, contre votre progression jusqu'à atteindre un escalier quei mène à un autre point de sauvegarde. Passez la porte à gauche pour affronter un autre groupe d'adversaires, puis récupérez la Clé du Casier 5 sur le corps d'un des soldats. Derrière la porte de droite, vous devrez éliminez de nouveaux soldats pour obtenir la Clé du Casier 1 et un Sceau de Force. Avant de passer la porte sud dans le couloir, descendez l'escalier et revenez dans la première salle à droite sur laquelle j'avais attiré votre attention. Vous pouvez maintenant ouvrir deux casiers contenant un Oeil de l'Esprit et un Extrait de Pure. Remontez enfin l'escalier et passez la porte sud près du point de sauvegarde. Vous avez encore 6 soldats à vaincre avant de pouvoir en découdre avec le boss. BOSS : Seigneur Méca Ce boss étant totalement insensible aux attaques physiques, mieux vaut arriver avec un groupe de personnages doués de magies. Privilégiez les sorts de feu et placez dès le départ un enchaînement infligeant un effet. Vous pouvez quasiment exclure Kurando, Joachim et Yuri, à moins de passer par les magies des fusions. Pour le reste, procédez comme d'habitude en recourant aux magies de soins comme Remède Général ou Lève-Toi pour pallier à toute éventualité, car les dégâts qu'il inflige sont impressionnants. Enfin, vous pouvez obtenir le talent Canon Puissant en prenant une photo avec Anastasia. Il est temps de retourner en Europe pour atteindre une nouvelle destination maintenant accessible depuis la carte. Jardin de la Reine Roger vous attend à l'entrée de la villa secrète de la Reine. Vous pouvez sauvegarder votre partie avant de pénétrer à l'intérieur mais aussi régénérer vos PV et PM en parlant à Roger. Dans la première salle circulaire, vous avez accès à trois portes. Prenez le chemin du haut pour atteindre une salle où se trouve une pièce d'échec : le Cavalier, ainsi qu'un Extrait de Thera. Revenez dans la salle circulaire et prenez cette fois à gauche. Passez la porte au bout du couloir et récupérez l'Ampli-Frappe dans le coffre. Cette deuxième salle circulaire vous donne accès à deux portes. Prenez celle de droite pour trouver le Pion ainsi qu'un Billet de Loterie près de la pendule. Examinez attentivement tous les éléments de cette salle car vous en aurez besoin par la suite. De retour dans la salle circulaire, passez la porte nord. Au bout du couloir, vous atteignez une troisième salle circulaire avec trois accès possibles. Passez la porte de droite et suivez le chemin jusqu'à une quatrième salle circulaire. Là, insérez le Pion dans le creux de la serrure pour ouvrir la porte. Vous voilà dans la pièce jumelle à celle où vous deviez mémoriser la position des objets. Pour ouvrir le coffre, vous devez rectifier les différences entre les deux salles. Le portrait de l'homme doit être tourné vers le bas, la porte vitrée doit être posée contre la bibliothèque, le drapeau doit être bleu, le tableau incliné doit être tourné en direction du drapeau, le vase doit être posé sur la petite table, le sofa doit être tourné en direction du centre de la pièce et la chaise doit faire face à la bibliothèque. Lorsque vous aurez rectifié les erreurs, vous pourrez récupérer la Reine dans le coffre principal. Il y a également un Sceau d'Energie dans un coffre situé en bas à droite de la pièce. Revenez dans la dernière salle circulaire, empruntez la porte nord et suivez le chemin jusqu'à la salle circulaire précédente. Déverrouillez la porte sud en insérant la Reine dans le loquet, puis approchez-vous de l'échiquier. Pour que le cavalier sauve le roi blanc, vous devez choisir l'une des trois cases noires. La bonne est celle qui se trouve en bas à droite de l'échiquier (troisième choix). Vous obtenez ainsi le Roi. Récupérez la Flamberge derrière la table de billard avant de quitter la pièce. Passez la porte de droite dans la salle circulaire, et suivez le couloir pour revenir dans une autre salle circulaire où vous prendrez la porte sud. En longeant le mur de gauche dans ce couloir vous pourrez trouver un effet de roue Paralysie 3. Ouvrez la porte nord dans la salle circulaire qui suit pour pouvoir insérer le Roi dans la cheminée. Vous devez à présent faire demi-tour pour revenir dans la salle aux quatre accès. Pour cela, empruntez le couloir de droite, puis le chemin derrière la porte nord, et ouvrez la porte nord dans la salle circulaire aux quatre accès pour atteindre un point de sauvegarde qui annonce un affrontement imminent avec un boss. BOSS : Roi Tamakos Vous pouvez prendre une photo de lui avec Anastasia pour obtenir son pouvoir, autrement, vous pourrez toujours le retrouver en participant aux défis de Sarah à la Vallée de Goreme. Méfiez-vous de son attaque Pointe de Vent qui affaiblira considérablement tous vos personnages s'ils sont regroupés en un même endroit. Il peut également accélérer ses actions et recourir à l'Espace Tordu pour vous toucher. Toutes ses attaques sont puissantes mais elles ne vous poseront pas de problème si vous prenez la peine de soigner l'ensemble du groupe à chaque tour. Si vous avez des problèmes à cause de sa technique de Réduction des PS, équipez vos personnages d'accessoires appropriés ou recourez aux feuilles/racines et graines de pure. Plus grave, l'Esprit Gardien ira carrément jusqu'à faire disparaître un de vos personnages du combat ! Le battre vous rapportera notamment la carte de tarot La Force pour Lucia, ainsi qu'un Cristal de Lune. Vous êtes à nouveau projeté dans le cimetière avec Jeanne qui s'enfuit par une porte verrouillée. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de quitter cet endroit. Avant de poursuivre, je vous conseille de retourner dans le Jardin de la Reine, à l'endroit où vous avez battu le boss. Derrière la statue, vous devrez affronter un autre adversaire à la condition d'avoir en votre possession les 9 partitions de l'opéra de Wagner. BOSS OPTIONNEL : Gardien Cet ennemi n'est pas particulièrement fort pour un boss optionnel. Procédez comme d'habitude en vous méfiant surtout de ses attaques qui sont à même de supprimer en un tour l'un de vos personnages. Le Gardien peut également diminuer votre attaque spéciale tout en infligeant de sérieux dégâts. Heureusement, il ne possède pas de sort de zone et se contente généralement de prendre pour cible le plus faible de vos membres. A l'issue du combat, vous remportez la partition Finale Nibelung pour Karin. Avant de partir, fouillez l'autel avec les chandelles pour trouver le Symbole Gusion. Pays de Galles Vous voilà de retour dans la demeure de Roger. Empruntez l'ascenseur qui descend, puis engouffrez-vous dans le passage de droite pour assister à une cinématique cruciale. Village Inugami Vous devez ensuite revenir au village Inugami où vous aurez droit à une nouvelle scène dans le cimetière. Là, passez la porte nord puis allez vers l'est jusqu'à ce que vous retrouviez Jeanne. Lorsque vous reprenez le contrôle de Yuri, passez la porte suivante, puis celle d'après afin de revenir au village Inugami. Rendez-vous dans la maison de Saki au nord-est pour faire le point avec elle avant de quitter cet endroit. Allez retrouver Karin dans la grotte pour une scène touchante, puis revenez sur la carte du monde. Plate-forme d'Asuka Même s'il s'agit de la dernière destination du jeu, vous devez y entrer si vous voulez pouvoir compléter la totalité des quêtes annexes. Dès la fin de la cinématique, entrez dans la lumière pour vous téléporter dans le vaisseau, puis quittez immédiatement cet endroit en vous téléportant à nouveau à moins que vous souhaitiez terminer le jeu rapidement sans faire toutes les quêtes optionnelles... C'est le moment où jamais de vous assurer que vous n'avez rien laissé de côté. Vous pouvez terminer le tournoi des loups, récupérer toutes les cartes d'Apollon pour obtenir les 9 robes de Cornelia, chercher les 22 cartes de tarot de Lucia, les photos et les Anges Argentés pour Anastasia, les loups du tournoi, les épreuves de Sarah, les symboles magiques, et d'une manière générale tout ce qui est énuméré dans la section Quêtes Annexes. Enfin, voici les donjons optionnels auxquels vous pourrez accéder à ce stade du jeu. Château de Tiffauges Vous débloquerez cette destination en parlant à Nero, le vendeur clandestin situé près de la fontaine de Florence. Cet endroit ressemble étrangement au Château Miroir où Yuri et Karin avaient affronté Amon. Passez la porte au bout du couloir, près du miroir brisé, puis franchissez le nouveau couloir en n'oubliant pas de prendre le Symbole Ronove dans le coffre. Plus loin, vous arrivez à un croisement où se trouve un certain Beard. Passez la porte au nord pour entrer dans la salle du feu de cheminée. Vous y trouverez un coffre contenant l'effet de roue Pétrification 3. Derrière la porte suivante, longez le couloir jusqu'à vous retrouver en face d'un miroir encore intact que vous devez franchir. Plus loin, passez devant la petite Maivia mais, avant de franchir le miroir, allez au bout du couloir pour récupérer la carte de tarot BOSS OPTIONNEL : Neo Amon Neo Amon affecte les sorts de zone et les enchaînements, mais il est lui-même très vulnérable aux attaques physiques et aux combos. Il a tendance à attaquer en priorité Yuri mais ce dernier survivra facilement à ses attaques si vous le soignez à chaque tour. Il possède une technique impressionnante appelée "la Fin" qui peut réduire au moins de moitié les PV de vos personnages qui sont à proximité. Quoi qu'il en soit, vous devriez en venir à bout sans difficulté particulière. Le vaincre vous rapporte le Symbole Amon et la fusion Neo Amon. Ruines de Neam Vous devez revenir dans cet endroit labyrinthique pour accéder à une nouvelle partie du donjon. Allez voir Roger au Pays de Galles pour qu'il vous informe de la situation, et constituez votre groupe, sachant qu'il faudra vous accommoder obligatoirement de Kurando et Anastasia. Dans la première salle, empruntez les blocs les uns après les autres pour atteindre le bloc rouge qui mène à l'étage inférieur. Actionnez le bouton et montez sur le bloc jaune. Empruntez le bloc jaune suivant, actionnez le bouton et empruntez à nouveau le bloc d'où vous venez qui est maintenant devenu bleu. Si vous l'empruntez à nouveau, vous arriverez devant deux nouveaux blocs jaunes. Prenez celui de gauche, actionnez le bouton et revenez en arrière. Vous n'avez plus qu'à monter sur le second bloc bleu pour atteindre le bloc rouge. Passez le pont de lumière pour activer le bouton bleu. Continuez vers le nord, traversez le pont rose et actionnez le bouton rose cinq fois de suite pour pouvoir rallier le bloc rouge. Une sauvegarde vous attend ici. Utilisez le deuxième bloc bleu pour descendre au niveau de l'interrupteur orange et actionnez-le pour libérer l'accès en hauteur. Vous pouvez maintenant atteindre le troisième bloc bleu qui vous amène tout près du bloc rouge. Montez tout de suite sur le bloc violet, puis sur le bloc jaune un peu plus bas. Actionnez le mécanisme et reprenez le bloc par lequel vous êtes venu. Montez sur le bloc jaune puis sur le violet afin de vous retrouver en bas de cette grande salle. Les directions indiquées maintenant doivent être lues à partir de la mini-map. Suivez le chemin jusqu'au nordouest pour trouver un coffre contenant un Sceau de Sagesse. Utilisez ensuite le bloc violet au nord-est pour trouver un Extrait de Thera et un effet de roue Délai 4. Revenez en bas grâce au bloc violet, puis rendez-vous tout à fait au sud de la salle en passant par la gauche pour emprunter un nouveau bloc violet. Activez l'interrupteur et redescendez. Revenez au centre de la pièce en faisant le tour par la gauche et montez sur le seul bloc violet qui se trouve à cet endroit. Montez sur le bloc jaune, puis sur le bloc violet qui suit pour changer de zone. Là, empruntez le bloc violet suivant jusqu'à atteindre un autre bloc violet. Vous voilà dans une nouvelle salle immense. A partir de là où vous êtes, récupérez l'Ampli-Critique dans le coffre juste à droite, et fouillez le sol juste en haut à gauche du bloc violet pour trouver le magazine érotique de Roger Nuits de Chine. Tout à fait au sud-est de la pièce, activez l'interrupteur violet et faites le tour de la pièce pour emprunter le bloc violet qui se trouve le plus au sud-ouest. Montez sur le bloc violet suivant, et passez sur la dalle verte pour activer l'interrupteur violet. Passez à nouveau sur la dalle verte puis sur la dalle violette, et actionnez l'interrupteur vert. Empruntez maintenant les deux blocs violets pour redescendre, et montez sur le bloc violet juste devant vous. Marchez sur la dalle verte et empruntez le bloc violet qui suit pour atteindre un nouvel interrupteur orange que vous actionnerez. Remontez sur le bloc violet, passez sur la dalle verte et descendez via l'autre bloc violet que vous avez déjà utilisé. Empruntez le bloc violet qui se trouve un peu plus bas (celui qui est le plus au sud-ouest et que vous avez déjà pris) et allez activer l'interrupteur vert. Actionnez ensuite l'interrupteur violet situé juste à droite avant de revenir en bas grâce aux deux blocs violets. Vous pouvez à présent accéder au coin nord-est de la salle où vous trouverez un Extrait de Pure. Continuez vers la gauche et contournez le bloc violet pour récupérer un Sceau de Vitesse. Montez sur le bloc que vous venez de contourner afin d'actionner l'interrupteur vert et redescendez par ce même bloc. Faites le tour complet de la pièce pour remonter sur le bloc violet qui se situe dans le coin sud-ouest de la salle et allez actionner l'interrupteur violet. Passez sur les dalles verte et violette, actionnez l'interrupteur vert puis redescendez via les deux blocs violets. En bas, montez sur le bloc violet qui se trouve juste au-dessus, et passez sur les deux dalles vertes pour obtenir la Clé Eternelle. Revenez sur vos pas pour rallier le niveau intérieur, et montez encore une fois sur le bloc violet au sud-ouest. En haut, activez l'interrupteur vert puis l'interrupteur violet. Revenez en bas via les deux blocs violets, et faites le tour complet de la pièce pour emprunter le bloc violet situé le plus au nord. Montez sur le bloc violet suivant et ouvrez le coffre pour récupérer une Septième Clé. Le bloc suivant vous amène dans une autre zone. Empruntez le bloc du haut pour appuyer sur le bouton et récupérez les Hiéroglyphes dans le coffre avant de remonter. Empruntez le bloc de droite, puis le bloc bleu et ensuite le bloc violet sans appuyer sur le bouton devant lequel vous passez. Descendez grâce au bloc violet, passez sur la dalle verte et prenez le Fruit de Daphné dans le coffre. Continuez vers le bas jusqu'au bloc violet suivant pour trouver un item Or Chauve-souris avant d'utiliser le bloc rouge. Le coffre bleu près du point de sauvegarde contient un Bracelet Fétiche. Au nord, vous affrontez un nouveau boss. BOSS OPTIONNEL : Orobas Puisque vous avez Anastasia, profitez-en pour le photographier afin de récupérer son pouvoir Euthanasie. N'oubliez pas qu'il peut parfaitement l'utiliser contre vous. Sa technique Mirage améliore son taux d'esquive et le pouvoir Mourant réduit à 1 les PV d'un de vos personnages. Si vous n'avez pas assez d'accessoires pour éviter les altérations d'état, n'hésitez pas à recourir aux items appropriés. Votre victoire vous rapporte le Symbole Orobas mais aussi un Crucifix. De retour dans la maison de Roger, parlez-lui pour qu'il vous donne la Culotte Blanche en échange des Nuits de Chine. Cet objet réduit de moitié les dégâts physiques mais ne peut être porté que par une demoiselle, y compris la marionnette de Gepetto. Quittez cet endroit en revenant carrément sur la map, et revenez voir Roger qui se trouve maintenant du côté gauche de la pièce. Vous devez passer son test avec succès si vous voulez récupérer l'arme ultime de Yuri : la Griffe de Chimère, en faisant 10 tours de roue. Fort des Regrets De retour sur l'Ile Sainte-Marguerite, Locke vous accueille pour vous faire part d'une histoire de fantômes. Remontez jusqu'au niveau de la grille et entrez dans la pièce de gauche pour découvrir un passage secret. Après votre rencontre avec le Professeur M, parlez au fantôme de Serge au nord-ouest de la pièce pour recevoir la Bague en Cuivre. Sur la droite, le fantôme de Darey a besoin de mouchoirs pour reposer en paix. Il suffit de perdre à la loterie pour en gagner. Quittez l'île pour vous rendre au port de Le Havre afin de trouver la dénommée Irène qui se trouve dans l'écran de droite près de la maison de Joachim. Donnez-lui la bague et revenez voir le fantôme de Serge au Fort des Regrets. Vous pouvez maintenant accéder à la salle suivante. La petite Kazuna au nord-ouest vous raconte son histoire et vous donne le Masque d'Ogresse. Le fantôme de Ludwig situé non loin est un membre de la loterie qui vous donne une chance d'obtenir un Oeil de l'Esprit. L'épreuve est difficile mais ce puissant objet peut doubler votre puissance d'attaque en masquant les zones de frappe de votre roue. Vous devez jouer trois fois pour qu'il disparaisse. Enfin, parlez au fantôme du soldat préoccupé au nord-est pour obtenir la Montre Cassée. Vous avez donc deux mystères sur les bras. D'abord, rendez-vous à Paris, dans la cathédrale, et achetez au passage la Chaise Argentée pour Gepetto dans la boutique de Guy. A l'entrée de cette échoppe, un homme nommé Taylor accepte de prendre le masque d'ogresse. Rendez-vous ensuite au Cimetière des Etrangers de Yokohama et discutez avec le vieux Iwai pour connaître le nom du soldat préoccupé. Vous pouvez maintenant revenir voir les deux fantômes dans le Fort des Regrets pour accéder à la salle suivante. Il ne reste plus que le cas du Professeur M. Lorsque vous lui aurez parlé, revenez à Cannes et allez sur la plage en empruntant le pont dans le tout dernier écran pour trouver le Professeur Stein. Au passage, parlez aux deux enfants juste à côté pour en savoir plus sur Lenny. Revenez voir le Professeur M au Fort des Regrets et laissez-lui le temps de se remémorer ses souvenirs. Pour cela, quittez le fort, revenez sur la carte du monde et parlez à nouveau au Professeur M. Si vous avez suivi la soluce, vous êtes en possession de la pierre de Hiéroglyphes qu'il demande. Sinon, allez la chercher dans les Ruines de Neam. Vous n'avez plus qu'à revenir à l'endroit où était le Professeur Stein sur la plage de Cannes pour trouver le Nautilus, l'arme ultime de Joachim. Karin donne ensuite la tablette de Hiéroglyphes au professeur Stein, et vous devez à nouveau parler au Professeur M dans le Fort des Regrets pour accéder à la dernière salle. Là, le fantôme de la vieille Doris confie à Karin son arme ultime : Durandal. Une fois cette quête terminée, revenez voir Roger au Pays de Galles afin d'obtenir la Tenue Sexy pour Karin. Vous devriez en effet avoir rempli toutes les conditions pour l'obtenir, à savoir terminer le Fort des Regrets et les ruines de Neam, avoir la Culotte Blanche, l'arme ultime de Lucia et celle de Yuri. Sanctuaire du Chien Assurez-vous d'avoir toutes les fusions de Yuri, dont Amon et Neo Amon au niveau 10. Allez ensuite au Village Inugami pour voir Saki qui vous indiquera la position du Sanctuaire du Chien et recevoir la Carte du Chien, la Pierre RIN, la Pierre HEI, la Pierre TOU, la Pierre SHA et la Pierre KAI. En entrant dans le Sanctuaire du Chien (Inugami signifie le Dieu Chien en japonais), vous devez constituer une équipe constituée de Kurando et de trois autres membres. La première salle est celle où se trouve le piédestal sur lequel vous allez devoir placer les différentes pierres en vous aidant de la carte du sanctuaire. Examinez-la attentivement pour connaître l'emplacement des salles rouge, bleue, noire et blanche, ainsi que les connexions établies entre les différentes pièces. Chacun des neufs symboles est représenté par un kanji ou idéogramme. Heureusement, pour simplifier les choses, un motif simple leur est attribué. Par exemple, au départ, vous disposez des symboles 'l', 'r', '-', 'L' et '+'. Commencez par placer le 'l' au milieu sur la ligne du bas, le '+' sur la case centrale, et le '-' à gauche sur la ligne du milieu. Appuyez sur Rond pour vous éloigner du piédestal, et allez au nord, au nord, puis à l'ouest et encore à l'ouest. Vous atteignez une salle qui contient un coffre avec la Pierre REI. Approchez-vous du nouveau piédestal et placez le '-|' à droite et le 'r' à gauche. Allez au nord, à l'ouest et au sud pour trouver l'effet de roue Empoisonnement 4, un Talisman de Bonté et un Fortoïde. Allez au nord, à l'est et au sud. Retirez toutes les pierres du piédestal, allez à l'est, à l'est, au sud et au sud pour revenir au premier piédestal. Retirez le '-' et placez le '-|' au milieu sur la ligne du haut. Allez au nord quatre fois et récupérez la Pierre JIN dans le coffre. Sur le piédestal, placez le 'T' en bas à droite, le 'L' en bas à gauche, le 'r' en haut à gauche et le '-' en haut à droite. Allez au nord, à l'ouest, au nord, à l'est et encore à l'est pour atteindre une salle avec la Pierre ZAI et un Sceau de l'Urne. Revenez au dernier piédestal, retirez toutes les pierres et allez au sud quatre fois pour rejoindre le premier piédestal. Retirez toutes les pierres, placez le 'l' au milieu sur la ligne du bas, le '-|' sur la case centrale, le 'r' au milieu sur la ligne du haut et le '-' en haut à droite. Allez trois fois au nord, puis deux fois à l'est pour atteindre une salle avec une Ceinture Jujitsu. Sur le piédestal, placez le '|-' en bas à gauche et le 'T' en bas à droite. Allez au nord et deux fois à l'est pour atteindre le dernier piédestal. Placez le '+' dessus, allez au sud, puis à l'ouest pour trouver la Pierre ZEN et un Extrait de Mana. Vous devez maintenant revenir au tout premier piédestal. Pour cela, allez à l'est, au nord, retirez la pierre, allez à l'ouest, à l'ouest, au sud, retirez les pierres, allez à l'ouest, à l'ouest, et trois fois au sud. De retour au premier piédestal où se trouve la sauvegarde, retirez les pierres et placez le 'l' au milieu sur la ligne du bas et le 'i' nouvellement obtenu sur la case centrale. Sauvegardez avant d'aller deux fois au nord pour affronter le boss. Au passage, vous récupérez l'arme ultime de Kurando : Mumeiro. BOSS OPTIONNEL : Hotoke Garan Première chose, vous débarrasser rapidement de l'ennemi Otoroshiki pour vous concentrer sur votre véritable adversaire. Prenez garde à son Assaut Mental qui réduit à zéro les PM d'un de vos personnages et qu'il peut utiliser plusieurs fois au cours du combat. Méfiez-vous également du Vortex Noir et soignez-vous régulièrement. Privilégiez les frappes physiques et boostez la force de vos personnages avec une Rage d'Arc pour accélérer les choses. Les combos peuvent s'avérer très efficaces durant cet affrontement. Village Inugami Allez dans la maison de Saki au nord-ouest pour faire le point avec elle, puis revenez sur la carte du monde. A nouveau, entrez dans le Village Inugami pour déclencher une scène. Rendez-vous immédiatement dans la grotte pour affronter un boss. BOSS OPTIONNEL : Kouenki Ce combat est clairement l'un des deux plus difficiles du jeu avec celui de Yuri évoqué un peu plus loin. Ici, vous contrôlez uniquement Kurando sous sa forme fusionnelle de Jutendouji. Il faut impérativement que vous équipiez la Broche de Feu pour éviter tout problème avec vos SP car le combat risque de durer. De plus, équipez-le sans hésiter d'un crucifix pour annuler les éventuelles altérations d'état et de roue. Ses attaques vous font perdre systématiquement plus de la moitié de vos PV, et vous aurez certainement besoin de recourir à des racines de Thera puisque Kurando ne peut pas utiliser de magie. Vous pouvez toujours exploiter les talents spéciaux de votre personnages tant que vous avez des PM, mais surtout soignez-vous à chaque tour ou c'est la mort assurée. Enfin, gardez un oeil sur les tours d'action car il suffit qu'elle joue deux fois de suite pour en finir. Mettez-vous en garde si jamais vous la voyez faire une charge d'énergie car vous n'y survivriez pas. A ce propos, il arrive que l'indicateur de tours prévoie deux tours successifs pour Kurando en fonction de l'action que vous voulez effectuer alors qu'il ne jouera en réalité qu'une fois, alors ne prenez aucun risque à ce niveau-là. En dernier recours, équipez carrément l'Oeil de l'Esprit ou utilisez les Clés qui vous permettent de faire tourner la roue jusqu'à ce que vous échouiez. Votre victoire vous rapportera la fusion Jutendouji. Allez voir Saki à nouveau pour recevoir la seconde tenue pour Anastasia : le Kimono d'Automne. Maison de Poupée Parlez à l'homme nommé Mizuta près du point de sauvegarde dans les Rues de Yokohama pour débloquer une nouvelle destination sur la carte du monde : la Maison de Poupée. Un Extrait de Thera est déposé près de l'entrée. Une fois à l'intérieur, vous devez constituer une équipe avec Gepetto et trois autres membres. Vous pouvez prendre Anastasia de manière à photographier l'ennemi Bailey pour obtenir le pouvoir Cauchemar. A partir du point de sauvegarde, montez les marches et franchissez la porte pour entrer dans un couloir poussiéreux où vous pouvez ramasser un effet de roue Pétrification 4 dans l'angle. Poussez la porte située contre le mur de droite afin de dénicher un Crucifix en bas à gauche, puis ressortez. Derrière la porte nord, il vous suffit de chercher derrière le canapé pour trouver l'un des cinq Anges Argentés requis pour obtenir l'arme ultime d'Anastasia. Le contenu du journal intime posé sur le bureau est essentiel pour résoudre l'énigme de cet endroit. Lisez-le donc attentivement. Faites le tour du bureau pour rencontrer la première poupée et donnez-lui son nom : Rebecca. Elle vous révèle alors la première lettre du mot code : 'B'. De retour dans le couloir, entrez dans la pièce de droite où vous aviez trouvé le Crucifix. Il y a une poupée en haut à gauche, un autre tout à fait en haut près du tableau et une troisième un peu plus bas. Donnez le nom de Gina à celle du milieu pour obtenir la lettre 'T', le nom de Barbara à celle du bas pour obtenir la lettre 'I', et le nom de Emma à celle du haut pour obtenir la lettre 'G'. Revenez au rez-de-chaussée et passez la porte nord. Un Billet de Loterie est posé près de la cheminée. Il y a encore trois poupées ici. Donnez le nom de Tina à celle qui est assise près de la table ronde pour obtenir la lettre 'E', le nom de Diane à celle qui se trouve au nord de la pièce pour obtenir la lettre 'R', et le nom de Illeana à celle qui se trouve dans le coin sud-ouest pour obtenir la lettre 'D'. Vous pouvez maintenant entrer le code "BRIDGET" sur la porte suivante pour affronter le boss de ce manoir. BOSS OPTIONNEL : Baal Ses techniques spéciales ne sont pas particulièrement redoutables mais peuvent vous infliger les effets Ralenti et Délai. Parallèlement, il s'arrangera pour accroître sa rapidité dès le début du combat. Sa Tempête Météores est plus impressionnante que véritablement dangereuse. Appliquez vos techniques habituelles pour en venir à bout, car il ne représente pas une très grande menace. Votre victoire vous rapporte le Symbole Baël et l'arme ultime de Gepetto : le Fil Cramoisi. Forêt Noire Pour débloquer cette destination optionnelle, vous devez parler à l'ivrogne nommé Gauss dans la boutique de Joachim à Le Havre. A peine arrivé, vous devez constituer un groupe de quatre personnes comprenant Lucia. Un extrait de Pure se trouve juste à côté du point de sauvegarde. Si vous écoutez attentivement les conseils de la fleur, vous savez que vous devez parler aux fleurs dans l'ordre jaune, rouge et bleu pour qu'elles disent la vérité. De plus, les blanches disent toujours la vérité et les noires (violettes en réalité) ne disent que des mensonges. Dans l'écran suivant, parlez à la fleur rouge puis à la bleue et prenez à gauche puis au milieu comme cette dernière vous l'indique. Ensuite, parlez uniquement à la fleur blanche et allez à droite (récupérez la carte de tarot Le Chariot), à droite puis à gauche. Là, parlez à la fleur bleue puis à la jaune, et allez à gauche, au milieu (récupérez l'effet de roue Ralentissement 4), au milieu et à droite. Parlez à la fleur blanche, et allez à droite, au milieu, à droite, à gauche puis à gauche. Parlez à la fleur jaune puis à la rouge, et allez tout le temps à gauche (6 fois). Parlez ensuite à la fleur bleue et allez à droite, à gauche et au milieu.Vous arrivez enfin à un point de sauvegarde. Attention, la fleur blanche essaye de vous induire en erreur cette fois ! Empruntez donc le passage de gauche pour en finir. BOSS OPTIONNEL : Gaap Après toutes les épreuves que vous avez endurées, vous devriez à présent être suffisamment bien équipé pour survivre à ce combat. Gare tout de même au Météore Explosif qui peut toucher tous vos personnages à la fois en infligeant pas mal de dégâts. Redressez la situation à l'aide d'un remède sur l'ensemble du groupe. Pour le reste, rien de problématique à signaler si vous être paré contre les altérations d'état. Vous recevez le Symbole Gaap. De retour auprès de Carla, vous obtenez l'Huile d'Aurore et la vieille femme vous régénère complètement. Rendez-vous à nouveau dans la Forêt Noire et allez à droite au premier embranchement pour arriver dans un écran avec trois chemins. Fouillez le sol contre le mur de droite sur le chemin central pour dénicher Les Sept Etoiles, un accessoire pour Lucia qui garantit un résultat spécial au tarot. Vous pouvez également trouver une Septième Clé en longeant le mur du passage de droite. Revenez sur vos pas, quittez cet endroit et allez voir Carla à Florence. Elle vous informe que Lawrence souhaite rencontrer Lucia au port de Southampton. Une fois sur place, montez les marches pour trouver Lawrence sur les remparts et obtenir la Robe de Mariée qui est le second costume pour Lucia. La dernière fusion de Yuri Lorsque vous posséderez les 20 fusions, dont Amon et Neo Amon, revenez au cimetière, récupérez l'objet au pied de l'arbre et affrontez Séraphim Noir derrière la porte nord. BOSS OPTIONNEL : Séraphim Noir C'est, avec Kouenki, le boss le plus difficile du jeu. A nouveau, vous vous retrouvez avec un seul personnage pour un vrai duel. Cette fois, c'est Yuri qui s'y colle, face à la plus puissante de toutes les fusions. A ce stade du jeu, vous devriez avoir accompli toutes les autres quêtes annexes et obtenu le meilleur équipement pour Yuri. Au niveau des accessoires, vous devriez opter au moins pour une broche de Feu car il vous fera perdre énormément de SP. De plus, vous serez obligé de recourir à des items pour vous soigner, alors faites le plein de racines de Thera et de racines de pure car le combat risque de durer. Autrement, je vous conseille d'utiliser la fusion Veneficium (eau grade 3) car c'est la seule à bénéficier de sorts de soin, comme "Guérir tous". Vous n'aurez plus alors besoin que de racines de mana à utiliser de temps en temps. Vous constaterez qu'en jouant prudemment, vous lui ferez perdre la moitié de sa jauge de vie sans trop de difficulté, mais c'est après que les choses se corsent. Voyant que les choses tournent mal, il va alors abuser de ses talents spéciaux qui sont tous redoutables. Sa première technique, "Pour Tous...", améliore d'un coup l'ensemble de ses statuts, y compris sa force et sa vitesse. Vous devez donc surveiller l'ordre des tours pour ne pas vous faire piéger. Sa seconde technique, "Pour Demain...", est un pur cauchemar puisqu'il se régénère en vous faisant perdre énormément de vie. Si vous ne le frappez pas suffisamment, il finira par regagner progressivement ses PV de cette façon. Enfin, sa technique "Pour l'Enfant..." est de loin la plus puissante de toutes. Pour survivre, je vous conseille de vous mettre en garde à chaque fois qu'il bénéficie des bonus de "Pour Tous...", et de contre-attaquer immédiatement. Le problème vient du fait que vous n'avez que très rarement l'occasion d'attaquer vers la fin du combat, ce qui n'est pas suffisant pour contrer le regain de vie du "Pour Demain...". La solution est donc d'équiper Yuri de l'accessoire Oeil de l'Esprit pour doubler les dégâts infligés. Ceci implique que vous devez connaître l'emplacement des zones de frappe invisibles de la roue, mais ça ne posera pas de problème si vous passez en mode Roue Normale. Enfin, il existe une autre alternative qui consiste à utiliser la fusion Gaudion (terre grade 3) pour recourir à la technique Résistance qui stoppe les dégâts de PS. Vous pouvez donc faire ça dès le premier tour avant de fusionner en Neo Amon ou en Veneficium. Lorsque vous l'aurez battu, vous pourrez fusionner vous-même en Séraphim Noir. C'est le moment de rassembler tous les symboles de magie et de résoudre la Clé de Salomon pour affronter le Roi Salomon en personne, ainsi que Grand Gama en accomplissant l'Epreuve de Virilité de Joachim. Vous trouverez tous les détails dans la section Quêtes Annexes. Consultez enfin les autres quêtes optionnelles indiquées plus bas avant de vous lancer dans la toute dernière étape de l'aventure. Plate-forme d'Asuka Vaisseau, 1er étage A partir du grand mécanisme, allez le plus au nord possible, et tournez à gauche pour trouver la Toile d'Araignée au bout du chemin. Une arme pour Gepetto qui est moins puissante que le Fil Cramoisi que vous devriez avoir si vous avez fait la quête de la Maison de Poupée. Revenez ensuite au niveau du symbole rouge et prenez à gauche pour rallier le symbole bleu. Continuez vers le suc pour atteindre le point rouge sur la carte et actionnez l'interrupteur. Empruntez l'ascenseur de lumière que vous venez de faire apparaître. Vaisseau, 2ème étage Allez vers le haut et, au premier embranchement, prenez à droite pour récupérer le Sceau de Force. Ensuite, allez au centre de la pièce et prenez au nord, passez sur le symbole blanc et empruntez le dernier chemin qui tourne vers la droite. Vous arriverez ainsi directement sur le symbole vert côté est. Là, allez au nord-est et suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver l'objet Danseuse Etoile qui est l'armure ultime de Lucia. De retour au centre, vous pouvez faire un détour côté ouest pour récupérer un Extrait de Pure. Ceci fait, revenez au centre et tournez l'anneau de l'autel de sorte que le côté vert soit vers vous. La pièce pivote et le symbole rouge s'illumine. Allez-y directement en empruntez l'ascenseur de lumière. Vaisseau, 3ème étage Empruntez le chemin sud-est pour récupérer la Ceinture Jujitsu. Rendez-vous ensuite au centre, et suivez le chemin nord-ouest pour trouver l'effet de roue Esquive Réduite 4. De retour au centre, faites tourner l'anneau de manière à ce que le côté jaune soit vers vous. Suivez alors la branche nord-ouest pour obtenir les Boucles de Moine. De retour au centre, faites pivoter l'anneau de sorte que la côté vert soit tourné vers vous. Passez par le nord pour atteindre l'ascenseur de lumière blanc à droite. Vaisseau, 4ème étage Récupérez le Pagne du Démon tout de suite sur la gauche, c'est l'armure ultime de Kurando. Avant de continuer, je vous conseille de faire un détour pour récupérer certains objets. Redescendez à l'étage 3 grâce à l'ascenseur blanc, faites le tour par le nord pour revenir au centre, et allez au sud pour emprunter l'ascenseur vert. Vous êtes de retour à l'étage 4 et vous n'avez qu'à descendre un peu pour trouver la carte de tarot La Mort. Allez au centre et faites pivoter l'anneau de sorte que le côté bleu soit vers vous. Faites un détour du côté ouest pour récupérer un Erectile, puis revenez au centre et faites pivoter l'anneau de manière à tourner le côté vert vers le bas. Après la scène, vous vous retrouvez au premier étage. Avant de poursuivre, il reste encore deux items à aller chercher. Empruntez le téléporteur rouge au nord qui est juste à côté de la colonne de lumière pour atteindre le niveau 2, puis allez vers l'est pour utiliser le téléporteur blanc vers l'étage 1 (choisissez de descendre). Là, vous n'avez qu'à monter un peu pour trouver une Septième Clé. Remontez au niveau 2 via le téléporteur blanc et rejoignez le téléporteur rouge au nord vers l'étage 1. Foncez vers le téléporteur bleu côté ouest et montez trois fois de suite pour atteindre l'étage 4. Descendez un peu pour trouver un Crucifix avant de reprendre le téléporteur bleu jusqu'au premier étage. Faites un détour par le nord pour revenir au centre, sauvegardez et glissez-vous dans la colonne de lumière tout à fait au nord. Ce nouveau passage dans le cimetière est déterminant puisque Jeanne va vous interroger, et que de votre réponse dépend la fin du jeu. Je vous conseille donc de faire deux sauvegardes pour pouvoir charger votre partie par la suite afin de découvrir les deux fins du jeu. Le premier choix mène vers la bonne fin du jeu. Sauvegardez votre partie et avancez pour faire face au boss. BOSS : Fuujin et Raijin Cette fois, vous devez affronter deux boss simultanément. Il est crucial de vous focaliser sur un seul adversaire pour en venir à bout dans les plus brefs délais, de manière à ne pas leur laisser le temps de préparer une combo à deux. Les deux ennemis possèdent quasiment le même nombre de points de vie donc vous pouvez commencer par celui que vous voulez. Sachez que Fuujin est lié au vent et Raijin à la terre, au cas où vous voudriez utiliser des attaques spéciales. N'hésitez pas à changer de cible si l'un des deux se protège. Une fois que vous en aurez battu un, vaincre l'autre ne sera qu'une formalité. Une nouvelle sauvegarde vous attend un peu plus loin avant que vous affrontiez le vrai boss final. BOSS FINAL : Susano-o Le boss est entouré de trois alliés dont il va falloir vous débarrasser en priorité : l'Epée Kusanagi, la Gemme Yasakani et le Miroir Yata. Utilisez sans hésiter vos meilleures fusions, à savoir Séraphim Noir et Jutendouji si vous les avez. Faites en sorte qu'un membre de votre groupe soit à même d'utiliser les meilleures sortilèges de soutien et de soin, et équipez-les de crucifix et de broches de feu. Si vous avez Séraphim Noir, la technique "Pour Tous..." vous facilitera grandement la vie, de même que les deux autres d'ailleurs. A partir de là, arrangez-vous pour détruire un à un tous les alliés en commençant par le Miroir Yata qui possède des sorts de soin. Le problème vient du fait que toutes les attaques adverses touchent généralement l'ensemble de votre groupe. Normalement, vous ne devriez pas avoir besoin de plus d'un tour par allié de Susano-o si vous les attaquer avec tous vos personnages. Notez que le boss peut se combiner avec ses alliés pour tenter une combo même si l'un d'entre eux a été détruit. Dans ce cas, vous ne pourrez plus cibler l'adversaire de votre choix. Si ça arrive, mettez-vous en garde car il va enchaîner jusqu'à quatre de ses plus puissantes attaques. Le combat devient moins compliqué à mesure que vous réduisez le nombre de vos ennemis. Même si le combat dure, vous n'aurez pas besoin de vous soucier de vos SP si vous équipez Yuri et Kurando d'une broche de feu. Admirez la séquence de fin et sauvegardez les données sur un emplacement différent si vous voulez voir la seconde fin. Vous débloquerez le mode Theater qui permet de revoir toutes les cinématiques du jeu et vous pourrez recommencer en jeu en New Game +. Vous conserverez alors les éléments suivants : -Tous les monstres dans le menu Bibliothèque -Toutes les photos d'Anastasia -Toutes les fusions -Toutes les robes de Cornelia -Tous les costumes pour Lucia, Karin et Anastasia -Tous les symboles de magie -Toutes les cartes d'Apollon -Toutes les statistiques de la feuille de score Les quêtes annexes Notez bien que la plupart des quêtes annexes ne peuvent être activées ou terminées que lorsque vous serez entré dans le dernier donjon : la Plate-forme Asuka. Si vous constatez qu'un événement annoncé ne se produit pas, c'est parce que vous n'avez pas encore rempli cette condition. L'âme de la Roue 1. Tour d'Apoina, 1er étage (automatique). 2. Métro, devant l'un des chariots côté gauche. 3. Le Havre, devant l'arbre près de la maison de Joachim. 4. Mine de Rhondda, au sud après le 1er ascenseur. 5. Pays de Galles, longez la maison sur la droite. 6. Ile de Manmariana, près de la petite table ronde, dans la pièce avec les trois premiers signes zodiacaux. 7. Ruines de Neam (Pays de Galles), dans le coin inférieur de la grande salle où se trouvent les frères Magimel. 8. Ile Sainte-Marguerite, dans l'angle nord-est de la seconde salle des cellules en allant vers le sud à partir de la sauvegarde après avoir repris le contrôle du groupe. 9. Vallée de Goreme, avant de parler à Jovis, passez la porte de la chapelle et longez le mur de droite. 10. Petrograd, Galerie des Morts, en haut du chemin où se trouvait le loup Necros, examinez le mur nord juste avant le renfoncement de droite. 11. Tour d'Apoina, après avoir vaincu Asmodée. Allez au 2ème étage et fouillez le renfoncement de gauche. 12. Rues de Yokohama, sur le trottoir en face de Tomoko derrière les lampadaires. 13. Cuirassé Mikasa, derrière les caisses à gauche de l'escalier dans le premier écran. 14. Cimetière des Etrangers de Yokohama, regardez tout de suite vers le bas au niveau des parterres de fleurs. 15. Village Inugami, à gauche du coffre contenant le symbole Valefor. 16. Montagne Immortelle, placez le cristal bleu sur la statue près du deuxième point de sauvegarde, et explorez le recoin en bas à droite pour une dernière rencontre avec l'Ame de la Roue. Les 72 Symboles magiques 1. Focalor : donné par Gepetto (automatique) 2. Andras : donné par Gepetto (automatique) 3. Furfur : donné par Gepetto (automatique) 4. Vassago : battre le boss Arachnée dans la Forêt des Ardennes 5. Barbatos : un coffre dans la Forêt des Ardennes 6. Crocell : un coffre dans l'Appartement de Gepetto 7. Haures : un coffre dans l'hôtel des Champs-Elysées 8. Amy : un coffre non loin de la sortie nord-est du métro 9. Zepar : battez le boss du métro de Paris 10. Sitri : battez le boss du métro de Paris 11. Bathin : gagnez la loterie de Le Havre 12. Agares : détenu par Joachim (automatique) 13. Gremory : détenu par Joachim (automatique) 14. Raum : Cave à vin, dans la 2ème salle à droite de la 2ème sauvegarde 15. Sallos : Cave à vin, battez le boss Meursault 16. Murmur : battez le boss de la Mine de Rhondda 17. Forneus : Pays de Galles, dans la maison de Roger Bacon 18. Vepar : au-dessus de la fontaine de Florence 19. Beleth : battez le boss de l'Ile de Manmariana 20. Purson : remis par Carla après avoir vaincu le boss de l'Ile de Manmariana 21. Aim : détenu par Lucia 22. Uvall : QG Italie SG, 2ème salle, derrière le piano 23. Phenex : Pays de Galles, Ruines de Neam, un coffre dans la 4ème zone (voir cheminement) 24. Berith : Pays de Galles, Ruines de Neam, un coffre dans la 5ème zone (voir cheminement) 25. Ose : battez le boss des Ruines de Neam (Pays de Galles) 26. Marchosias : A Cannes, gagnez la loterie N°13 27. Camio : Ile Sainte-Marguerite, avec Blanca, à gauche de la 1ère sauvegarde 28. Bifrons : Ile Sainte-Marguerite, dans la salle à gauche de la grille (voir cheminement) 29. Dantalion : détenu par Anastasia 30. Balam : détenu par Anastasia 31. Andrealphus : détenu par Anastasia 32. Botis : détenu par Anastasia 33. Furcas : Petrograd, dans l'angle près du palais d'hiver 34. Eligos : Petrograd, dans la petite salle du palais d'hiver entre les 2 grands escaliers 35. Halphas : Petrograd, battez le boss Victor 36. Zagan : donné par Ernest à Montmartre après avoir obtenu 6 empreintes de loups 37. Marax : Vallée de Goreme, le coffre dans le 1er écran. 38. Sabnock : Vallée de Goreme, remportez le premier défi de Sarah. 39. Seere : Vallée de Goreme, au pied du pilier, en haut des escaliers. 40. Leraje : Petrograd, Galerie des Morts, renfoncement au nord-est de l'emplacement du loup Necros. 41. Andromalius : Petrograd, Galerie des Morts, entre le cercueil de gauche et le mur dans la salle de sauvegarde. 42. Ipos : Petrograd, Ermitage, dans le coin sud-ouest de la cour extérieure. 43. Haagenti : Petrograd, battez le boss Reine de la Nuit. 44. Alloces : Paris, chez Gepetto, loterie N°10 après avoir fait apparaître la destination Flamme d'Idar. 45. Asmodée : Petrograd, allez parler à Elio près du pont pour acheter le symbole au prix de 100 000 pièces. 46. Belial : Tour d'Apoina, après Asmodée. Prenez l'escalier de gauche à l'entrée et sortez à gauche pour trouver le coffre à l'extérieur. 47. Paimon : Tour d'Apoina, après Asmodée. Dans la salle des leviers (voir cheminement). 48. Naberius : Entrepôts de briques, en haut à gauche du wagon nord. 49. Cimeies : Entrepôts en briques, vendu 10 000 pièces au vendeur du bâtiment de gauche. 50. Amdusias : Rues de Yokohama, coffre à gauche de l'homme au chapeau pointu, au carrefour. 51. Vapula : Cuirassé Mikasa, sous l'escalier dans le premier écran. 52. Vine : Cuirassé Mikasa, dans la salle la plus à gauche du pont inférieur où se trouve le quartier-maître Nakadai. 53. Foras : Cuirassé Mikasa. Revenez dans la cabine du capitaine pour réussir le quiz. 54. Valak : Cimetière des Etrangers, battez Tsukiyomi. 55. Glasyalabolas : Cimetière des Etrangers, Autre Monde. Battez Garan. 56. Buer : Nihonbashi. Longez le mur à droite du ring pour trouver le symbole au pied de l'arbre. 57. Stolas : Nihonbashi. Affrontez Eleanor avec Blanca dans le parc. 58. Decarabia : Cave à Vin. Gagnez le 3ème et dernier niveau des Coffres de la Chance. 59. Marbas : Forêt du vent. Battre Yama Garan. 60. Malphas : Forêt du vent. Prenez à droite à l'embranchement et suivez le sentier le long de la montagne jusqu'au bout. 61. Valefor : Village Inugami. Un coffre au fond du village, près du dénommé Munher. 62. Shax : Vallée de Goreme, passez l'épreuve de Sarah Adorateur niveau 2. 63. Bune : Après avoir battu le boss Kouenki à Inugami, revenez voir Kensuke dans les Entrepôts de Yokohama pour lui acheter le symbole. 64. Samigina : Montagne Immortelle, au bout du passage de droite après la statue verte. 65. Orias : Montagne Immortelle, voir cheminement. 66. Astaroth : Montagne Immortelle, battez Neo Astaroth. 67. Gusion : Revenez dans le Jardin de la Reine, là où vous avez battu le Roi Tamakos, et fouillez l'autel avec les chandelles. 68. Ronove : Dans un coffre au Château de Tiffauges (quête optionnelle). 69. Amon : Battre le boss du Château de Tiffauges (quête optionnelle). 70. Orobas : Revenez dans les Ruines de Neam pour battre le boss Orobas (quête optionnelle). 71. Baël : Maison de Poupée (quête optionnelle). Battre le boss. 72. Gaap : Forêt Noire (quête optionnelle). Battre le boss. Salomon : Après avoir obtenu tous les symboles et réussi toutes les épreuves de Sarah, placez les symboles sur la carte de Salomon et battez le boss Salomon. Les Partitions de l'opéra Nibelung 1. Prélude Nibelung : vous l'obtenez dans l'appartement de Gepetto (automatique) 2. Nibelung Scène 4 : parlez au sergent Upham près de l'escalier de Southampton 3. Nibelung Scène 7 : parlez à Jones près de la fontaine de Florence 4. Nibelung Scène 2 : obtenu lorsque vous recevez la Clé Artisanale (automatique) 5. Nibelung Scène 5 : à Petrograd, parlez au vieux Boris à gauche de la sauvegarde extérieure 6. Nibelung Scène 8 : à Petrograd, à l'entrée de la Galerie des Morts, sur le squelette contre la grille près du point de sauvegarde. 7. Nibelung Scène 3 : donné par le matelot Sukiyama dans le premier écran du Cuirassé Mikasa. 8. Nibelung Scène 6 : donné par le vieux Azama au Cimetière des Etrangers de Yokohama. 9. Nibelung Scène 9 : Seulement si vous avez trouvé toutes les autres. Allez au Port de Southampton et discutez avec Sefo, l'homme ivre au rez-de-chaussée de l'hôtel. 10. Finale Nibelung : Après avoir battu le Roi Tamakos dans le Jardin de la Reine, revenez-y et cherchez derrière l'autel pour affronter le Gardien, un boss optionnel. Pour cela, vous devez déjà avoir en votre possession les 9 partitions de l'opéra de Wagner. Les 9 cartes d'Apollon 1. M. Sommelier : chez Gepetto (automatique). 2. M. Détective : dans l'hôtel de Southampton, 1er étage. 3. M. Médecin : Rues de Yokohama, sous la bannière noire à droite des frères Magimel. 4. M. Matador : parlez à Becky près de la fontaine de Florence. 5. M. Cygne : A Petrograd, parlez au garde en faction dans le couloir du palais d'hiver après avoir battu la Reine de la Nuit. 6. M. Chef : Remportez le premier niveau des Coffres de la Chance dans la Cave à Vin. 7. M. Sax : Remportez le défi de Sarah Débutant niveau 4 dans la Vallée de Goreme. 8. M. Samouraï : A cannes, dans le café "la Vieille Horloge", payez un verre à Anatol. 9. M. Lutteur : A Nihonbashi, parlez à l'homme près du ring de Grand Gama. Les 10 Robes de Cornelia Les frères Magimel vous proposeront une nouvelle robe pour la marionnette de Gepetto à chaque fois que vous leur apporterez une carte d'Apollon. Voici celles que vous pourrez obtenir. Saint Pauvre (aucun) - on débute avec Petit Champignon (terre) Matelot Insolent (eau) Danse de Flammes (feu) Lutin du Vent (vent) Ange de Lumière (lumière) Sombre Beauté (obscurité) Reine Noire (aucun) - nécessite la Tenue SM (dans la salle de Raspoutine à Petrograd après avoir vaincu la Reine de la Nuit) Belluaire (aucun) - nécessite le Raton-laveur (acheté à Kensuke dans les entrepôts de Yokohama) La vierge bleue - Après avoir fait apparaître la Plate-forme Asuka, revenez voir les frères Maginel pour obtenir cette ultime robe. Les 22 Cartes de Tarot -La Papesse : Détenue dès le début par Lucia. -Le Bateleur : Détenue dès le début par Lucia. -L'Hermite : Détenue dès le début par Lucia. -Le Pendu : Détenue dès le début par Lucia. -La Lune : Détenue dès le début par Lucia. -La Justice : QG Italie SG. Obtenue en battant Janus. -Le Diable : Ile Sainte-Marguerite. Obtenue en battant Oscar. -Roue de Fortune : Ile Sainte-Marguerite. Au sol après avoir vaincu Oscar. -L'Impératrice : Petrograd. Examinez l'ours en peluche dans la chambre d'Anastasia. -Le Pape : Petrograd, Galerie des Morts. Faites le tour du bassin où se trouvait le loup Necros par le nord-ouest, et examinez le sol dans l'angle. -Le Mât : Battre Maya dans le cadre du tournoi de loups à Domremy. -Le Monde : Battre Asmodée à la Flamme d'Idar. -Le Soleil : Rues de Yokohama, près de la porte en bois du bâtiment en face de Tomoko. -L'Amoureux : Yokohama, Cuirassé Mikasa, près des trois tuyaux en bas à droite avec l'équipe de Kurando. -La Tour : Nihonbashi, à droite près du pont derrière le pilier vert. -Le Jugement : Nihonbashi, battre Shoki. -L'Empereur : Revenir à Montmartre et parler à Ernest après avoir eu 9 empreintes. -L'Etoile : Village Inugami, près des fleurs jaunes, à l'entrée de la maison de Saki, après avoir battu Kouenki. -La Force : Jardin de la Reine, battre le Roi Tamakos. -La Mort : Plate-forme d'Asuka, au 4ème étage (voir cheminement). -Tempérance : Au château de Tiffauges (donjon optionnel). -Le Chariot : Dans la Forêt Noire (donjon optionnel). Le Tournoi des Loups Pensez à donner un maximum de Multi-Attaques à Blanca pour faciliter les combats, ainsi que des accessoires appropriés. 1. Tetsu : à Montmartre (automatique) 2. Kelly : revenez dans la salle du boss de la Cave à vin 3. Jérôme : à Florence, près des frères Magimel 4. Henri : au QG Italie SG, dans la salle où vous avez battu Janus 5. Philippe : sur l'Ile Sainte-Marguerite, au nord après la sauvegarde 6. R-3 : à Petrograd, dans la petite ruelle où était le premier Pendulum 7. Maya : à Domremy, parlez à Nagy puis allez dans la forêt. 8. Necros : à Petrograd, dans la Galerie des Morts, derrière la grille au nord du levier K. 9. Carven : revenez à bord du Cuirassé Mikasa, dans la zone nord-ouest du pont intermédiaire. 10. Eleanore : revenez à Nihonbashi dans le parc à l'est. 11. Matsunaga : Au village Inugami, revenez à l'endroit où vous avez battu le boss Kouenki. 12. Lobo : Montagne Immortelle, voir cheminement. Pour faire apparaître les trois derniers loups, vous devez d'abord revenir voir le loup d'Ernest à Montmartre. 13. Henri : Au château de Tiffauges (donjon optionnel). 14. Lobo : Forêt du Vent, sur le chemin principal. 15. Wolfman : Aller à Montmartre (Paris) après avoir battu tous les autres. Avec les 15 empreintes, vous recevez la Médaille de Bête qui est l'arme ultime de Blanca. La quête des échanges Sachez qu'il existe plusieurs possibilités dans les échanges d'objets, mais que certaines ne vous permettront pas d'obtenir le tout dernier objet. Je vous conseille donc de chercher à avoir les objets indiqués en gras, soit : 1, 2, 3bis, 5, 7ter, 10bis, 11bis et 12bis. 1. L'homme en haut des escaliers de Southampton vous donne la Paille Séchée. 2. A Florence, échangez la Paille Séchée à Massimo à gauche des frères Magimel contre le Film Amateur. 3. A Cannes, échangez le Film Amateur à Ijichi dans le second écran contre la Poupée Daruma. 3bis. A Cannes, échangez le Film Amateur à Fabio, le garçon près des frères Magimel, contre le Bloc de Calcaire. 4. A Petrograd, échangez la Poupée Daruma à Edgar contre l'Oeuf de Pâques. 4bis. A Petrograd, dans le palais d'hiver, échangez la Poupée Daruma à Zuvious contre le Super Piroshki. 5. A Petrograd, échangez le Bloc de Calcaire à Chagal, l'homme près des frères Magimel, contre le Super Piroshki. 6. A l'entrée de la Vallée de Goreme, échangez l'Oeuf de Pâques à Hakan contre une Racine de Pure. 7. Dans la Vallée de Goreme, échangez le Super Piroshki à Coquile contre la Bougie Eternelle. 7bis. A Florence, échangez le Super Piroshki à Ginori (près de Massimo) contre le Service à Thé. 7ter. A Paris, sur les Champs-Elysées, échangez le Super Piroshki à Zinedine de Mitsuboshi contre le Panda Parlant. 8. A Nihonbashi, échangez la Bougie Eternelle à Tomoyo près du ring contre un Erectile. 9. Dans les entrepôts de Yokohama, échangez le Service à Thé à Kitayama près des rails contre un Fortoïde. 9bis. Dans les Rues de Yokohama, échangez le Service à Thé à Akiko contre le Panda Parlant. 10. A Nihonbashi, échangez le Panda Parlant à Miyake dans le parc contre une 3ème Clé. 10bis. Dans le Village Inugami, échangez le Panda Parlant à Ichizumi contre le Riz-de-dix-ans. 11. Au Havre, échangez le Riz-de-dix-ans à Mahone contre la 5ème Clé. 11bis. Au Port de Southampton, échangez le Riz-de-dix-ans à Fleming dans l'hôtel contre un Journal de Recherche. 12. Au Port de Southampton, échangez le Journal de Recherche à Himovic contre 100 000 cash. 12bis. A Paris, dans la Cathédrale, échangez le Journal de Recherche à Margarete Malkovich sur les marches contre l'Eventail Némésis, une arme pour Lucia. La Chasse aux Trésors 1. Vous trouvez Croft devant le café "la Vieille Horloge" de Cannes. Il vous donne le Trésor : Aube que vous devez examiner dans le sous-menu pour lire le premier indice. 2. Sur l'Ile Sainte-Marguerite, fouillez le sol au niveau de la chaîne à l'endroit où vous avez battu le boss Oscar avec Blanca pour trouver la Roue de Fortune. Allez voir Croft à Cannes pour obtenir le Trésor : Amour derrière lequel se trouve le second indice. Le message doit être lu à l'envers. 3. Dans la Vallée de Goreme, le Symbole Seere est posé au pied du pilier extérieur en haut des marches. Retournez voir Croft à Cannes pour obtenir le Trésor : Espion et le troisième indice. 4. Fouillez l'uniforme dans la cabine du capitaine du Cuirassé Mikasa pour trouver l'effet de roue Mort Subite 2. Allez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour recevoir le Trésor : Vagabond et le quatrième indice. 5. Revenez dans la Forêt du Vent, et, dans le troisième écran, avancez dans l'embranchement de droite pour changer d'écran. Tout de suite, revenez sur vos pas lentement en appuyant sur X, et lorsque vous repasserez dans l'écran précédent, vous devriez trouver la Pierre de Sang sur le sol. Revenez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour qu'il vous donne le cinquième indice et le Trésor : Fin. 6. Cette dernière énigme n'est pas la plus difficile. Rendez-vous à Mukyo-An dans la Capitale Impériale et examinez la structure en pierre près de l'étang pour trouver un Os de Chien. Lorsque vous essaierez de revenir voir Croft, un petit garçon vous dira qu'il est parti. L'Album Photo Voici les ennemis qui vous donneront des pouvoirs spéciaux si vous les photographiez avec Anastasia. 1. Pendulum (Montée des Eaux) : Petrograd, après que le groupe ait rejoint Anastasia ; ou défi de Sarah Moine Niveau 1 ou 3. 2. Hati (Touche Directe) : Flamme d'Idar ; ou défi de Sarah Adepte Niveau 2 ou 3. 3. André (Vol d'Argent) : Défi de Sarah Moine Niveau 3 ou Adepte Niveau 4. 4. Oscar (Enlever) : Défi de Sarah Moine Niveau 4 ou Adepte Niveau 4. 5. Mini Tanukis (Tempête Voleuse) : Défi de Sarah Adepte Niveau 4. 6. Tengu (Feuilles Mortes) : Forêt du Vent, équipez Anastasia de l'accessoire Alarme, obtenu en gagnant la loterie de Kanehira à Nihonbashi (voir cheminement). Accélérez la vitesse de vos personnages pour jouer avant que l'adversaire ne prenne la fuite. 7. Seigneur Méca (Canon Puissant) : Azabu Kamiyashiki ; ou Défi de Sarah Incarnation Niveau 2. 8. Roi Tamakos (Esprit Gardien) : Jardin de la Reine ; ou Défi de Sarah Incarnation Niveau 2. 9. Bailey (Cauchemar) : Maison de Poupée (donjon optionnel). 10. Orobas (Euthanasie) : Ruines de Neam (donjon optionnel). L'épreuve de Virilité / "Grande Question" Après avoir rencontré Grand Gama à Southampton, vous devez le battre trois fois, d'abord à Southampton puis dans les Rues de Yokohama. Pensez à équiper Joachim de l'Ours en Peluche pour éviter de vous faire expédier hors du ring. Lorsque vous l'aurez battu 3 fois, vous aurez acquis les techniques Grand Choc, Masse Mortatron et Destructeur. Une fois que vous serez à la fin du jeu et que le dernier donjon sera apparu (Plate-forme d'Asuka), acceptez l'épreuve de virilité et traversez tous les étages de la tour jusqu'au 100ème (on passe directement du 26 au 89 et on peut sauvegarder tous les 10 étages). C'est à la fin que les choses se corsent puisque chacun de vos personnages devra livrer un duel contre un sous-fifre de Gama, sachant que vous ne pouvez pas sauvegarder entre chaque. Affrontez Gama à nouveau avec Joachim pour pouvoir vous transformer en Grande Question. BOSS OPTIONNEL : Grande Question Joachim livre seul ce duel et vous avez la pression puisqu'il faudra recommencer les précédents duels si vous échouez. Je vous conseille d'arriver avec le meilleur équipement de Joachim et de ne pas hésiter à recourir aux objets rares tels que les Clés. Vous devez également posséder un Ours en Peluche pour contrer l'effet Mort Subite, et le reste devrait se dérouler sans problème. Les 6 perles d'âme Voici l'emplacement des 6 perles d'âme qui permettent d'obtenir les dernières fusions élémentaires de Yuri. -Remportez le second niveau du jeu des coffres dans la cave à vin. -Dans l'église de Domremy. -Dans la maison de Naniwa, dans les rues de Yokohama. -Parlez à Lawrence dans le vallée de Goreme. -Examinez l'une des tombes dans le Cimetière des Etrangers. -A l'entrée du village Inugami, sous le cabanon. Les dernières fusions Yuri Neo Amon : Terminez la quête du château de Tiffauges. Seraphim Noir : Avec toutes les fusions, revenez au cimetière, récupérez l'objet près de l'arbre et affrontez Seraphim Noir derrière la porte nord. Kurando Terminez le Sanctuaire du Chien (donjon optionnel), parlez à Saki dans le village Inugami et battez Kouenki pour obtenir la seconde et dernière fusion "Jutendouji" de Kurando. La Clé de Salomon La première étape de cette quête consiste à remporter toutes les épreuves de Sarah dans la vallée de Goreme (utilisez le Drain de Vie de Joachim pour battre le dernier ennemi du niveau Créateur). Vous devez également récupérer tous les symboles de magie de manière à pouvoir les placer sur la carte de Salomon qui est accessible depuis la seconde page du menu. Revenez alors parler à Sarah et affrontez Salomon en personne pour pouvoir l'invoquer par la suite. - Les Défis de Sarah Débutant, niveau 1 Remportez 5 combats successifs avec un seul personnage. Débutant, niveau 2 Placez une combo de 28 coups avec un groupe de 4 personnages. Débutant, niveau 3 Remportez 4 combats successifs avec 2 personnages et la roue inversée. Débutant, niveau 4 Remportez 6 combats successifs avec 3 personnages et en étant empoisonné. Moine, niveau 1 Placez une combo de 18 coups avec un groupe de 4 personnages sans talent spécial. Moine, niveau 2 Remportez 3 combats successifs avec 2 personnages et la roue étroite. Moine, niveau 33 Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages. Moine, niveau 4 Remportez 5 combats successifs avec 1 personnage et la roue aveugle. Adepte, niveau 1 Remportez 3 combats successifs avec 2 personnages et la roue inversée et la roue étroite. Adepte, niveau 2 Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages et l'empoisonnement et la roue truquée. Adepte, niveau 3 Remportez 4 combats successifs avec 1 personnage et la petite roue. Adepte, niveau 4 Remportez 12 combats successifs avec 4 personnages. Adorateur, niveau 1 Remportez 5 combats successifs avec Gepetto, Blanca, Lucia et Anastasia sans utiliser d'attaque. Adorateur, niveau 2 Remportez 5 combats successifs avec Yuri, Karin, Joachim et Kurando sans utiliser de magie symbolique ni de combo de magie. Adorateur, niveau 3 Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages et la roue rapide. Incarnation, niveau 1 Remportez 6 combats successifs avec 1 personnage. Incarnation, niveau 2 Remportez 6 combats successifs avec 4 personnages. Créateur Remportez 4 combats successifs avec 4 personnages. - La Carte de Salomon .Palais de Tranquillité Astaroth Orobas Gaap / Baël / Asmodée Amon .Mer Enchantée Vepar / Crocell Forneus / Focalor / Uvall .Forêt Passion Furfur Gremory / Andras / Zepar Sitri / Sallos / Vassago .Colline Interdite Paimon / Marchosias Camio / Phenex / Purson Raum / Barbatos / Agares .Désert Flammes Amy Beleth / Bathin Haures / Aim .Cimetière Eternel Glasyalabolas / Bune Bifrons / Samigina Murmur / Furcas .Désert Guerre Dantalion / Leraje / Halphas / Berith / Ipos / Eligos Balam / Ose / Alloces / Sabnock .Bastion Richesse Andromalius Valefor / Belial Zagan / Shax / Malphas / Haagenti Decarabia / Seere / Cimeias .Source Sagesse Vapula Stolas / Botis / Naberius Foras / Gusion / Buer / Orias Marbas / Ronove / Valak / Andrealphus Vine / Marax / Amdusias Le Combat contre Salomon BOSS OPTIONNEL : Roi Salomon Si vous avez suivi l'ordre logique de la soluce et que vous détenez la fusion de Yuri Séraphim Noir, vous ne devriez avoir aucun problème à le vaincre. Utilisez dès le départ la technique "Pour Tous..." afin de booster les stats de vos personnages, et agressez-le physiquement. Assurez-vous de protéger vos membres à l'aide de crucifix pour les éventuelles altérations d'état et de statut, et de broches de feu pour Yuri et Kurando qui risquent d'être à court de SP si le combat se prolonge. Comme lors du combat contre Séraphim Noir, vous pouvez utiliser la technique Résistance de la fusion Gaudion pour contrer les futures pertes de SP. Ne ménagez pas les combos et soignez le groupe à chaque tour avec un remède générale afin de ne perdre aucun personnage. Le vaincre vous rapportera le Symbole Salomon. Les Quiz Il y a trois quiz disséminés dans le jeu. Pour le premier, revenez voir le capitaine dans sa cabine à bord du cuirassé Mikasa pour obtenir le symbole Foras. Pour le second, parlez à l'homme qui se trouve à gauche du ring de Nihonbashi pour recevoir un Ange Argenté. Enfin, pour le troisième, allez voir l'homme en blanc situé près de la sortie est des Rues de Yokohama. Les Costumes 1. Anastasia Terminez le donjon secondaire Sanctuaire du Chien et obtenez la seconde fusion de Kurando. Allez ensuite parler à Saki pour recevoir le kimono d'automne. 2. Lucia Terminez le donjon optionnel Forêt Noire puis retournez à Florence parler à Carla. Rendez-vous ensuite à Southampton et discutez avec Lawrence pour recevoir la robe de mariée. 3. Karin Terminez le Fort des Regrets et les ruines de Neam. Récupérez la Culotte Blanche, l'arme ultime de Lucia et celle de Yuri. Parlez alors à Roger Bacon pour recevoir la tenue sexy. Les Coffres de la Chance Dans la Cave à Vin, allez tout à fait au nord-ouest pour rencontrer un certain Jimote. Il s'agit grosso modo d'un jeu des paires qui s'échelonne sur trois niveaux. Le jeu comporte une grande part de chance mais il ne coûte pas très cher. Les prix des trois niveaux sont, respectivement : la carte d'Apollon M. Chef, l'une des 6 Perles d'Ame, et enfin le Symbole Decarabia. La Quête de Lenny Après avoir fait apparaître la plate-forme Asuka, allez sur la plage de Cannes et parlez aux deux enfants pour qu'ils vous racontent avoir vu Lenny. A Petrograd, dans la zone est, parlez à la vieille Tanarope près du pont pour en savoir plus. A Paris, aux Champs-Elysées, parlez à Nupach, un ex-Griffe d'Acier, puis revenez à Cannes et allez voir Cesare le matheux, au niveau du grand escalier. Il vous fera passer un test mathématique mais vous n'êtes pas obligé de le réussir. Allez ensuite à l'île Sainte-Marguerite et rendez-vous jusqu'à l'endroit où vous aviez affronté Lenny, au nordouest après la grille. La porte derrière laquelle se cache Lenny s'ouvrira, et vous pourrez lui parler pour obtenir la protection ultime de Yuri : le Blouson de moto. Les 5 Anges Argentés Ce sont les 5 objets requis pour obtenir l'arme ultime d'Anastasia. Voici où vous pourrez les trouver. -Au Village Inugami, approchez-vous du bâtiment du fond et glissez-vous derrière les "fruits séchés". -A l'Ermitage (palais d'hiver de Petrograd), après avoir battu la Reine de la Nuit, en haut de l'escalier en colimaçon dans la cour extérieure. -Dans la Maison de Poupée (quête optionnelle), derrière le canapé dans la pièce avec le journal. -Passez le test Adorateur Niveau 1 des défis de Sarah dans la Vallée de Goreme. -Réussissez le quiz de l'homme qui se trouve à gauche du ring de Nihonbashi. Les armes ultimes 1. Yuri : Griffe de Chimère Revenez dans les Ruines de Neam et réussissez ensuite l'épreuve de Roger (faire 10 tours de roue). 2. Karin : Durandal Terminez la quête optionnelle du Fort des Regrets. 3. Blanca : Médaille de Bête Obtenez les 15 empreintes du tournoi des loups. 4. Gepetto : Fil Cramoisi Battez le boss optionnel Baal de la Maison de Poupée. 5. Joachim : Nautilus Terminez la quête optionnelle du Fort des Regrets. 6. Lucia : Eventail Némésis Terminez la quête des échanges telle qu'elle est indiquée dans la section dédiée plus haut. Si jamais vous vous trompez dans les échanges, vous pourrez toujours l'acheter pour 500 000 pièces dans la boutique de la Cathédrale de Paris. 7. Kurando : Mumeiro Terminez la quête optionnelle du Sanctuaire du Chien. 8. Anastasia : Ange d'Or Parlez à Edgar après avoir trouvé les 5 Anges Argentés. Les armures ultimes 1. Yuri : Blouson de moto Terminez la quête de Lenny (voir plus haut). 2. Karin : Jupe Courte Donnée par Rooney à Florence si vous avez accumulé 10 000 pas avec le pédomètre. 3. Blanca : Sac aux Charmes Donné par Jeanne à l'église de Domremy. 4. Gepetto : Cape du Pantin Réussissez toutes les épreuves de Sarah à la Vallée de Goreme. 5. Joachim : Esclavage de Rose Rencontrez tous les membres de la loterie (ils sont 15) pour que Keith (le 16ème membre) apparaisse devant la maison de Joachim à Le Havre. Remportez le premier prix qui est l'armure ultime de Joachim. 6. Lucia : Danseuse étoile Dans un coffre au niveau 2 de la Plate-forme d'Asuka. 7. Kurando : Pagne du Démon Dans un coffre au niveau 4 de la Plate-forme d'Asuka. 8. Anastasia : Robe de Prières A Petrograd, allez voir la mère d'Anastasia qui est dans la pièce située derrière la salle du trône. Les deux fins Les deux fins du jeu dépendent de ce que vous répondez à Jeanne dans le cimetière lorsqu'elle vous demande ce qu'est le bonheur selon vous. Cette scène intervient juste avant le boss de fin, et vous pouvez sauvegarder pour essayer chacune des deux réponses. New Game + Voici ce que vous conservez en recommençant une partie déjà terminée. -Mode Theater -Tous les monstres dans le menu Bibliothèque -Toutes les photos d'Anastasia -Toutes les fusions -Toutes les robes de Cornelia -Tous les costumes pour Lucia, Karin et Anastasia -Tous les symboles de magie -Toutes les cartes d'Apollon -Toutes les statistiques de la feuille de score