ACTION REPLAY PRO Vies infinies : FFFC3 F0003 Temps infini : FFFC1 F0007 Énergie infinie : FFFC4 10002 TRUCS Dans le temple en Egypte, dans la salle ou le mur vous tombe sur la face, pour que le mur remonte, il faut sauter sur la 1 dalle sur la derniere et enfin sur l'avant-derniere et vous pouvez prendre le septre de ra. Quand donald arrive en egypte, il faut rentrer dans la pyramide, puis passer les murs qui bougent avec les pics. Quand il arrive a la premiere echelle, au lieu de continuer a gauche, il faut envoyer des ventouses a droite et monter le long du mur pour rentrer dans le plafond pour arriver dans une salle secrete où il y a des bonus. Monter encore avec les ventouses sur le mur de gauche, ça evite un passage tres difficile (ou les pics sortent du sol). Au niveau de l'Egypte, dans la pyramide en haut de la premiere echelle juste avant les piques, montez le mur de droite : vous traversez le plafond et arrivez dans une salle avec quelques bonus. Ensuite, continuez à monter le mur ; vous traversez à nouveau le plafond. C'est un raccourci qui vous permet d'eviter pentes z'et cotes a piques. Pour paser l'Egypte au moment ou le mur descend,il faut sauter ou plutot faire tomber les pierres dans cet ordre : soleil-lune-etoile. Voici quelques astuces de ce super jeu : en Egypte, monter la premiere echelle et monter sur le mur de droite avec les ventouses. Vous tomberez dans une salle; remontez sur le mur de gauche et, dans le couloir, allez vers la droite. dans le temple en egypte dans la salle ou le mur vous tombe sur la face pour que le mur remonte il faut sauter sur la 1 dalle sur la derniere et enfin sur l'avant derniere et vous pouvez prendre le septre de ra. Quand donald arrive en egypte il faut rentrer dans la pyramyde puis passer les murs qui bougent avec les pics. quand il arrive a la premiere echelle au lieu decontinuer a gauche il faut envoyer des ventouses a droite et monter le long du mur pour rentrer dans le plafond pour arriver dans une salle secrete ou il y a des bonus puis monter encore avec les ventouses sur le mur de gauche ca evite un passage tres difficile (ou les pics sortent du sol) Au niveau de l'Egypte,dans la pyramide en haut de la premiere echelle juste avant les piques,montez le mur de droite:vous traversez le plafond et arrivez dans une salle avec quelques bonus. ensuite,continuez a monter le mur; vous travrsez a nouveau le plafond: c'est un raccourci qui vous permet d'eviter les pentes et les cotés a piques. Pour passer l'Egypte au moment ou le mur descend,il faut sauter ou plutot faire tomber les pierres dans cet ordre: soleill une-etoile. Astuces: - Traversez la première partie de Duckburg. Rencontrez le professeur. - Partez ensuite pour Mexico; traversez le pays, puis retournez à Duckburg pour recevoir la clé. - De retour à Mexico, ouvrez la pyramide. Là, vous rencontrerez Dingo qui vous donnera les ventouses rouges. - Retournez à Duckburg; montez après le mur, traversez le reste de Duckburg, prenez le crochet (vive les réflexes !), Géo vous donnera alors le pistolet à bulles. - Retour au début de Duckburg, allez en Transylvanie; rentrez dans le château (servez-vous du pistolet à bulles pour détruire certains murs). - Sachez que la sortie se trouve dans un trou du plafond! - Contre Dracula, utilisez le Pop-corn en vous plaçant juste au-dessous de lui. - Direction l'Inde, chez le Maharadjah, le rencontrer et aller dans le labyrinthe. - Pour lutter contre le tigre, évitez ses flammes et tirez des bulles sur lui. - Allez en Egypte, rentrez dans la pyramide en vous servant des larmes du sphinx (bon courage !). - Dans la salle contenant le soleil sculpté, sautez dans cet ordre: Soleil - Lune- Etoile. Le mur remontera, prenez alors le sceptre de Râ, descendez l'échelle (attention au rail manquant !). - Dirigez-vous ensuite vers le Pôle sud, traversez le tableau, utilisez ensuite le sceptre pour faire fondre la glace et prenez la clé Viking. - Prenez la direction du vaisseau Viking, trouvez le capitaine, placez-vous sur la trappe et utilisez la clé. La porte vous menant au fantôme Viking se trouve dans les caisses; pour y arriver il faut découvrir les fausses caisses. - Tirez dans la tête du Viking, attendez qu'il se reconstitue puis tirez de nouveau etc. - Le chef Viking vous ouvrira alors le livre de la légende, puis vous donnera les ventouses vertes. - Retour au Pôle sud: tirez sur le ventre d'un oiseau puis, accrochez-vous au manche de la ventouse (pendant le vol, évitez les autres oiseaux). - Traversez maintenant la banquise (attention aux icebergs qui bougent !). - Dans les cavernes de glace, détruisez certains blocs avec des bulles afin de trouver le livre, puis remontez à la surface où vous attend une surprise. - Remis de vos émotions, partez à la poursuite de Pat Hibulaire. - Traversez la jungle en vous méfiant des serpents, des ponts, prenez le crochet et continuez toujours vers la droite. - Dans les mines, méfiez-vous des rails manquants. - Traversez sans vous énerver, avec patience, les plates-formes volantes; il ne vous restera plus qu'à traverser les galeries et vous vous retrouverez ainsi devant Pat Hibulaire pour un combat singuI ier. - Ne vous faites pas bloquer dans un coin. Méfiez-vous des tireurs embusqués et tirez dans la tête de Pat Hibulaire: il finira par se rendre. - Allez au tableau d'options et lisez le livre... - L'île au trésor: Traversez la jungle (ne traînez pas sur les feuilles), puis enfoncez-vous dans les entrailles de l'île (attention aux planchers), grimpez avec les ventouses mais n'utilisez pas les lianes qui se consument. - Dans le temple, faites surtout attention aux statues. Grimpez le plus haut possible: la sortie se trouve au plafond (cherchez bien, ce n'est pas dur!). - Voilà la corniche: attention au grand plongeon car les plates-formes apparaissent uniquement sous vos pas. - Vous voilà enfin contre le chevalier. Grimpez au mur avec les ventouses. Attendez que les pierres soient tombées puis tirez dans sa tête (il faut le toucher douze fois). Bon courage !